水蝦のブログ

基本的には変愚のプレイ記録を書き残すブログです。たまに他のゲームの記事も書くかも

【動物霊(勁牙組)守護者】両手持ち、二刀流、次は…

・盾のパワーが知りたくて

とりあえず本家はもう少し置いといてまた勝手版に戻り、もともとやろうとしていた守護者をやっていくことにした。ではいつもの解説から。

 

種族は動物霊。耐性自体は地獄吸収、閃聖弱点など幽霊と似通っているが、流石に壁抜けやテレパシーは持たないし能力値も脳筋系っぽくなっている。ついでにLv/15の加速ボーナスもある。

しかしコイツらの強みはこれだけでなく、レイシャルパワーにある。ポイントを割り振った後、30%の確率で勁牙組、鬼傑組、剛欲同盟に、残る10%で無所属に決められる。

そして勁牙組は狂戦士化とスピード、鬼傑組ならショートテレポと奇襲(≒入身)、剛欲同盟であればモンスター感知と周辺感知をレイシャルパワーで使うことができる。*1

欠点は、生物orアンデッドを倒さないと満腹度が増えないという所。広域マップ歩くときもちょいちょいモンスター探して狩らないといけないし*2、探索中は探索中で、常時過食直前のようなものなので薬とか酒を飲むだけで一瞬減速するという問題もある。

で、今回は職業特技との兼ね合いで勁牙組を選択。ポイント厳選しつつ所属も狙ったのに決めるのはかなりめんどいので、ポイントは20固定のオプションを使った。

 

職業は守護者。本家における破邪パラっぽい感じだが、魔法は使えずいくつかの感知、バフ、回復などを職業特技として覚える。またLv20でr恐、Lv40でr聖を取得するので、妖怪系種族でも弱点をカバーしやすい。

バフは祝福に始まり耐火、耐冷、対邪結界と追加されていく「加護」と、ルーンを張る「結界」、魔法鎧の「防壁」の3つ。これにレイシャルのスピード(狂化もあるけど)を合わせれば、大体のバフは事足りるようになるという訳である。

また、;祝が付いた武器を装備するとXdYのXが+2されるというボーナスもある。例えばMARIPOで取れる★ソウルソードなんかも、4d5で+2攻となかなか良い武器になる。

逆に、武器が呪われるとペナルティが入ってしまう(確認できた限りでは命中ダメが両方-10される)。★ストブリに頼りづらくなるが…それでも強かったりして。

 

技能適性は長剣、槍、盾がA、刀、長柄、騎乗*3がB。盾技能によるシールドバッシュを試してみるのが今回の主な目的である。

ちなみに盾技能がAのクラスは戦士、守護者、犬走椛の3種のみと非常に少ない。まあ原作が避けてナンボのゲームなので仕方ないね。

 

性格はすばしっこいを選択。力自慢だと魔道具技能に不安があったので…

 

・序盤はちと苦しい

盾をメインにしたいとは言ったが、最初はそうも言ってられないのでいつも通り両手持ちで進めていく予定だった。

が、12FRQの『ナル』を(生成された店まで利用するぐらいのギリギリで)倒した所★ナルサンクと

長春真人の革製ラージ・シールド [6,+13] (+3) {+知r酸電火冷破;恐(知}

をゲット。この2つを装備して、24Fに到達するまでのクエスト等をこなしていくことになった。24FRQは『アルベリヒ』だったので放棄。

 

Lv20から使えるようになった狂戦士化のおかげで火力は誤魔化せたが、24Fまで来て武器が★ナルサンクってのもねぇだろ…*4と思ったので、紅魔館深部スカムで手頃な高級持ちユニークを狩って装備の拡充を図ることにした。で、『河城にとり』を倒した所

★ロング・スピア『ティル=イ=アルク』 (2d7) (+10,+12) [+10] (+2) {+知r火冷;食明|焼凍/悪(知}

をドロップ。これも本家なら強化されているのだが…まあサンクよりはマシなので取り替えた。他の高級持ちは大した物を落とさなかった。

 

このスカム中にr乱がなかった事に気づいたので、★ティルを振るって柳じじいクエを制覇。この時点だと狂戦士化の腕力ブーストで攻撃回数が増えていたので、局所的に利用していた。

ちょっと鉄獄探索した後、ミミック&デスソクエに挑戦。ここで★アルヴェドゥイや小悪魔エゴ籠手や河童エゴ靴をゲット。鑑定の杖ですらそこそこ失敗が目立ってて不安だったが、これでだいぶ隙が無くなった。

そしてスライムモルドジュースを用意して酔災クエもサックリ制覇し、★伊吹瓢をゲット。(ベースがベース故金属扱いなので)小傘に鍛えてもらってから両手持ちして使っていた。スレイとかは無いがpvalが美味いので、この時点では一番火力が高かった。

 

・ツモは加速する

31Fまで降りたところで地下BMで耐カオスの指輪を購入し、グレンデルを倒して★ケレゴルムをゲットして一気に耐性が埋まった。ついでにLvも30を越してシールドバッシュで朦朧付与のパターンが出せるようになっていたので、ここからは盾を持ち続けるスタイルで行くことに決めた。

r閃も埋まったので廃洋館にも挑戦し、★ナインをゲット。強さは申し分ないが、★伊吹瓢のpvalが優秀故使わなかった。黒の剣も覚えたてのホーリーランスで何とか倒したが、カオブレはエゴにならず。

 

この勢いで36FRQの『モーティス』も張り倒したのだが、ここでなんと★スレイヤーをドロップ。いきなり最終装備級の武器が来てしまったので当然装備したが、祝福武器を使わず終わる予感がしてきた。

とはいえ劣化耐性はまだ確保できてなかったので気をつけなきゃなー、と思ってたら直後にBMで

鬼の作業服 [3,+11] (+1) {+腕耐解r酸電火冷劣(腕}

を発見、即購入。この勢いで一気に42F辺りまで踏み込んだ後、墓地警備クエに挑んだら今度は『火焔猫燐』が★ジャッククロークを落とす。ちなみに肉体強化指輪のpvalは4。

しかも44FRQの『コカトリス』を難なく倒した後、45Fで『霍青娥』を倒せば★トーリンをドロップ。追加耐性はr聖だったので被ってしまうが、それでも有用なことに変わりはない。

 

と、一気に最終装備級が3つも揃う珍事にかなり困惑した。おかげでr破や加速を除けば不安要素が一気に消し飛んでしまっている。更に勢いづいたところで新クエスト「深夜の鯢呑亭にて」と「連続昏睡事件Ⅰ」に挑戦。連続昏睡事件Ⅱは来そうですか…?

深夜の鯢呑亭クエは妖怪系種族限定で、深夜の時間帯にのみ【蚕喰】鯢呑亭にて受注できるクエスト。人間(とそれに与する神なども?)系種族は、通常の営業時間内の鯢呑亭にて別のクエストを受けることになる。

いずれにせよ受注した後は時間に関わらずクエストに挑戦できるが、今回の深夜verは4体のショゴスを開けた地形で相手することになる。かなり面倒そうなクエストだが、今回は★トーリンのおかげで全く相手にならない。サッと制覇し、報酬の*破壊*の杖をゲット。

 

昏睡事件クエは、受注後に41~49F以内の『霧雨魔理沙』を撃破し、固定ドロップの★清酒『反獄王』を納品するというもの。この時の魔理沙はアンデッドフラグが付き暗黒の嵐も使うなど、通常とは若干違う性能になっている。確かセリフもなかったような気がするが、ともかく★スレイヤーの相手ではない。サックリ倒して納品し、報酬の*啓蒙の薬*を即飲みした。

ちなみに★反獄王を飲んでしまった場合、MPを根こそぎ奪われて麻痺した後、反獄王が取り憑く突然変異が付与される。こうなるとr獄、破邪弱点が付き、レイシャルでエナジードレイン*5が使えるようになる。治療したくなったら他の突然変異と同じく永遠亭で。結局反獄王って何だったんだろうなぁ…

 

変愚にこれほど相性の良いものがあるだろうか

49Fまで降りながら探索していたが、ここまで来るとバッシュの朦朧もだいぶ発動しやすくなっていた。つまり朦朧と吸血のダブルパンチでサクサク戦闘ができるというわけで、『秦こころ』みたいな階層詐称級を除けばガンガン倒せる。

Lvも既に35を超え、スピードも使えるようになっていた。若干持続ターンが短めな気はするが、やはり自前加速は便利。

 

これぐらい強いなら余裕と見て、11日かけて神社の占いで絶好調を出した後

天人の金の冠 [0,+11] (+3) {+耐r毒閃聖;乱明}

をBMで買ってからクローン地獄に挑戦。やはり朦朧&吸血の敵ではなく、ランダム配置も危険なのはいなかったので問題なく制覇。むしろこの装備で制覇できなかったらどうしろと。わざわざ絶好調引くまで待ったが、ドロップに良いものはなかった。

☆森で垂迹した薙刀 (2d7) (+14,+17) (+2攻撃) {+攻賢r暗;視祝|切(賢}

コレとか4d7になるし悪くない強さなんだけど、既に★スレイヤーがあるからなぁ…。

 

50Fの『八雲紫』も朦朧&吸血パワーで倒した後、しばらく同階層をうろついていたところ★狐の玉や★ジュリアン鎧もゲット。能力値の薬もそこそこ集まり腕力は早々に基礎値MAXに到達、後に賢器も基礎値MAXになった。

能力値がいい感じになったところでドラゴン退治クエに挑戦。2、3匹Dは呼ばれたがなんとか制覇し、スピ指(+5)をゲット。加速もいい感じになってきた。

ここまで来るとホーリーランスの失率も1%程度に下がっていたので、雑魚散らしや逃げた敵への追い打ちにかなり使えるようになっていた。威力低めでも遠距離攻撃手段があるとやはり便利。

 

52Fで『鬼人正邪』も若干手こずったが倒し、ドロップで★バック郷もゲット。今は輝くエゴのリボンのほうが有用性高いが、そのうち装備するかもしれない。ついでに56FRQの『サルマン』もボコボコにしてやった。

ダメ押しにとMARIPOで紺珠の薬を取った後、妹様クエに挑戦。無敵化中に2回もドカーンされて心臓に悪かったが、何とか無敵化が切れる前に倒せて良かった。そして増強の薬も即飲みし、他の基礎値もMAXに近くなってきた。

次は古い城と行きたいが、報酬が★聖騎士なので拾ってから挑んで生成に変えようと思う。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

 

★スレイヤー等を手に入れてからゲーム進行がかなり早くなった。レミリアや華扇(完全体)もそうだったが、朦朧と吸血のコンボが強すぎる。70~80Fくらいまでは一気に降りても問題ないかもしれん。

*1:無所属は何もレイシャルを持たない代わりに草の根に入会できる

*2:これを受けて広域移動の満腹度減衰が控えめにされたりしたが…

*3:ただし混沌勢力のペットは維持コストが10倍に跳ね上がる

*4:ちなみに本家の★サンク系は2d4に強化された

*5:隣接した生物系モンスターからHP/MPを奪う

【吸血鬼赤魔道師】お前に★サンが使えるか

・どれより何より経験値

このまま深層行っても諸々の強敵共とやり合える気が全くしなかったので、まず70F代でDやZを狩るのを主軸にしつつ、出来るならユニークも倒してLv50まで一気に上げてしまうプランに決めた。そうすればとりあえず啓蒙とか魔法剣とか結界の紋章とか使えるようになる。

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そう決めて探索を始めた矢先、ブレイズを狩ったら彫像化を喰らった上に(r破ないのに)サイバーデーモンまで出てくるというとんでもない事態に。彫像化とサイバー召喚は両立しないが、hi_summonで出てくる可能性はあるらしいのでそっちで呼ばれたのだろう。

幸いにも隣接してたセラの天使の方にタゲが向いてたため何とか生き残ったが、もし俺に直接ロケット撃たれてたら高確率で死んでたと思われる。この前あんな事があったので運で生き残るような真似はしたくないと思っていたが、またしても運に救われた。もう今後はr破抜けでアンバー狩りはやらん。

 

その後、パーサー爺を倒したら

★インドラの硬革帽子 [2,+18] (+5) {+知賢魅*電r冷閃盲轟;明(知賢魅}

をゲット!αVerのどっかでr冷閃轟と発動で500ダメのサンダーボールが追加されつつレア度が下がり、だいぶ強力な装備になった。

これのおかげで鎧枠以外で火電が無理なく埋められるようになり、前回拾ってた★サルケットスを装備できるようになったので耐性は一通り埋まった。だが指輪は耐カオスを付けたままだし、耐久もまだ十分とは言えなかったので装備完成にはまだまだ遠い。

 

追攻のために何とかr乱沌を他の部位で補いたかったが…★聖騎士は★カルランマスで耐久稼いでた都合で装備できなかったので、もう★審判に頼る他なかった。しかし先に★オーブが出てきたので、当面はそれを付けていた。

それからも70F台で探索を続け、色々倒して★帯魔力*1とか色々拾ったが、最終装備になるようなものは出ないままLv50に到達し、すべての魔法が使えるようになった。

 

・次に必要なものは装備

ようやく啓蒙スカムが出来るようになったので、RQ放棄しつつさっさと98Fまで降りて啓蒙スカムを始めることにしたが、降りていく途中の85Fでサンタを倒したところ★トーリンをドロップ…この歳でサンタに感謝することになるとはね。

ユニーク狩りの基本戦法は、まずヒーロー化と加速と必要な二重耐性を張り→穴熊を掘ってルーンを敷き→ターゲットが迫ってきたら魔法剣(★アグラ装備時のみ)を使い→朦朧とするならソニブしつつひたすら殴り倒すというやり方をとっていた。混乱するならカオボルだけで良い。

これだと最後まで魔道具吸われないこともあるぐらい攻撃を受けづらいので、意外と簡単に倒せる。ただタラスクやゴヂラを相手にした時は一切殴られず、ひたすらブレスを吐かれまくって逆に危険だったがルーンから動いたら殴ってくるようになった。何故だろう。

 

記録が一部抜けてるので*2詳しく思い出せないが、割と早い段階でエリックが★審判を落とした。勝手版はともかく本家だとドロップ設定なかったはずだが…偶然の原作再現である。耐久は下がるがとりあえず装備。

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★クリムゾン拾った時の専用メッセージ(多分コンバット専用)

以後、★クリムゾン(r因)、★スロール、★トゥルカスなどを駆使して何とか加速と耐久を間に合わせながらユニークやらDpitやらを狩りまくった。*酸電があるおかげでその系統のDが美味くて仕方ない。

ついでに、★トゥルカス装備した辺りで★アグラから★サンに変更してたはず。こうなると魔法剣はお役御免である。そこから追攻+3を拾ったり、ジェノサイバーを倒して念願の★カンベを拾ったり、最終装備は着実に集まっていった。

 

ついでに生成を拾ったので読んでみたが、

☆ダイヤモンド・エッジ《凸》 (7d5) (+30,+28) (+4) {+掘r火獄恐[魔|切/Xデ}

反魔法が付きやがった。しかしこの後クトゥルフ戦でだけ使った。

そしていよいよVaultで★ブランドを拾い、★カルランマスを★プラグに替え、最終装備は完成した…が、耐久が足りない。こうなりゃもう新生するしかないだろと考え、1服目を飲んだら

腕力 : 18/100
知能 : 18/100
賢さ : 18/80
器用 : 18/110
耐久 : 18/130
魅力 : 18/80

一発で成功した。ライフレートは100だったがシャッフル連打で116を引いたので、ほぼ元通り。あとは能力値さえ上げ直してしまえば全て完璧になる。

 

・とっておきのダメ押し

そうして完全に決まったならあとは耐久薬を探しつつヌル、ベクナ、クトゥルフを斬り裂き、鉄獄でひたすら啓蒙スカム兼狩れそうなやつを狩っていった。ベクナは★サンで、クトゥルフは前述の☆エッジで一瞬で終わってしまい、Xスレイの強さを実感した。

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ルルイエ探索中に見つけた、閉じ込められてるクッソ哀れなニクシーくん

残りの探索については、最終装備はとうに決まりきっているし戦法もほぼ代わり映えしない(せいぜい越前相手に連続魔で暗黒2の吸血使った程度)ので、割愛する。

ともかく耐久の上げ直しが終わったら、まずアリーナで★アグラ+★ナルヤで鳳凰を倒し、ダメ元で★カルリス握ってパワーDにも挑んだら勝ててしまった。ほぼブレスされずルーンも壊れなかったので、だいぶ運が良かったのだろう。

とはいえ生成をもらっても今となってはいらなかったので、せっかくだからアプデで追加された新装備、魔法を防ぐクローク*3に読んでみたが…

☆魔法を防ぐクローク《(# ゚Д゚)》 [1,+17] (+3) {+腕耐r恐呪;活[魔}

またしても反魔法が付きやがった。r呪なのに反魔法では二重に意味がないが、お遊びなのである意味助かったか。

 

賢者の杖も手に入れたし物資も既に過剰なほど溜まっていたし、カシェイやアザを残しているという不安要素はあれどこれ以上時間を掛ける理由はない。いよいよ最終決戦に挑むことにした。

まず、オベロンは★ストブリを使い、これまでどおりの戦法でサックリ撃破。消耗は魔力復活1服だけで済んだ。吸血万歳。

 

いよいよJ戦。今までの探索でロケット棒が7本も集まっていたので、まずコレを仙術1で魔力充填しつつ使い、先に削れるだけ削る戦法をとった。ロケットマンはどのクラスでも出来る戦法だが、充填に魔法書を使っているので赤魔らしさはまだ残ってる方…のはず。

しかし最初のうちはやたらJの機嫌が悪く、すぐ召喚されたり破滅の手からの地獄ブレスといった危険な連続行動を何度か喰らったりした。主召喚で呼ばれたレイザークも、出てきて即座に魔道具吸ってきやがった(2度も!)ので、次からはコイツも頃しておこうと思う。

 

ロケットも束ねた状態で充填するのはやや危険な試みだったが、結局最後まで壊れなかった。物資はたくさんあったし、連続魔を駆使して上手いこと召喚をいなしながら粘り強くロケット撃ちまくっているうちに、気づいたらJのHPを6割ぐらい削っていたので残り4割は★サンに任せた。

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そうして無事勝利。α20Verから勝利したクラスが記録されるようになったので、それがリリースされるまで待ってから引退した。

 

ダンプ

勝利した瞬間

 

・完走した感想

だいぶ時間かかった気もするが、書いてみるとそこまで時間をかけてない。Risk of Rain2のアプデが来てしばらくそっちに傾倒していたので、無駄に時間かかったと錯覚していたのだろう。実際、欲しい装備は今までよりすんなりと拾えている。

★ロンギヌス手に入れた辺りから知能高めにキープできていたのもあってか、思ったよりは苦労しなかった。吸血鬼の自前耐性が最後まで有用だったのも大きいだろう…他の種族だったらもっと苦労してたに違いない。

 

新要素である啓蒙と魔法剣は、割と活躍してくれたんじゃないかと思う。抹殺はパワー低いし薬草治療は体力回復があるので使わなかったが、少なくとも啓蒙がなかったらどうなっていたかわからなかった。★審判は確実に来るわけではないし。

★サンも(追攻+3手に入れてたのもあるけど)悪くない火力を出していたし、下級魔法書だけでも色々出来たので普通に強いんじゃないの~と思う。まあザックは圧迫されるしコスト失率がキツイのは揺るぎない事実なので、そこで低めに評価下されるのは仕方ないかもしれない。

 

J戦で6割ぐらいロケットマンに走ったことについて抵抗がなかったわけではないが、前述の通り最初がやたらキツかったので多分こうしないと勝てなかったと考えることにしている。死んでしまっては元も子もない。

結論としては、赤魔は問題なく強いと思う…適切な種族性格選んで、気が済むまで探索すればね!強クラスは適切じゃないビルドでも強いし適当な探索でもなんとかなるので、そこら辺がやっぱ強クラスの強クラスたるゆえんなんだなぁ。

 

次はどうしようか…勝利記録されるようになったからもう一度勝ったクラスやってもいいし、勝手版もやりたいし、他ゲームもやりたい。

*1:;易が新しく付いた

*2:多分バグが発生してたと思われる

*3:魔法防御を上げる効果である呪力耐性が固定で付いている、Nethack由来のクローク

【吸血鬼赤魔道師】せっかくだから、俺はこの赤のクラスを選ぶぜ!

・納得は全てに優先する

Ver3.0.0αが始まって諸々の調整やそのための話し合いも行われるようになっていたのだが、それにかこつけて赤魔強化の要望を出した。具体的に言うと使用不能な魔法4種(抹殺、魔法剣、薬草治療、千里眼)の解放と、できれば難度コストの改善。

見た感じ、赤魔は評価が分かれやすいクラスである。俺としては、この動画を見たり赤魔プレイ記事を読んで、難度コストこそ高けれども一通りのバフや回復や感知、果てにはルーンまで使えるのに弱クラスなんてそんなはずないだろう…と思っていた。

とはいえ、下級魔法書マスターがピンポイントに魔法規制されているのも納得できなかったので、今回要望を出してみたら割とアッサリ通った。解放ついでに、秘術も他クラス含め全体的に扱いやすくなっている。

他にもやりたいクラスは色々あるが、調整してもらっといて放置するわけにも行かないのでこうして吸血鬼赤魔をやることにした。と、前置きはここまでにしていつもの解説を始めよう。

 

職業は前述の通り赤魔道師。店売りの魔法書(秘術は全て、他は2冊目まで)を全部使える下級魔法書マスターで、Lvさえ到達してれば学習の必要なく魔法を扱えるものの、全体的に習得Lv、難度、コストが他よりかなりキツく設定されている。熟練度も熟固定なので、失率は5%止まり。一応元ネタ再現でLv48から連続魔が使える。

下級魔法書だけでは攻撃魔法の威力はたかが知れてるので近接戦が基本になるが、近接技能関連はレンジャーより若干弱い。ちなみに射撃の方もメイジ系に毛が生えたレベルだし、隠密が低いのも地味に痛い。

果たしてこのクラスは強いのか、弱いのか?勝利した結論はどちらになるだろう。というか勝てる自信もない。

 

種族はハイエルフか吸血鬼で悩んだが、後者にした。器用と賢さは低いが他は高い能力値を持ち、耐性も*暗r冷毒獄;経を最初から持っているので優秀。経験ペナ+100%はまあ仕方ない。

ただし閃光は2倍弱点になってるし、r閃を持たないと日中の屋外や光源*1を装備してる時にダメージを受けてしまう。代わりに素で範囲1の光源を持ってるので、最序盤の光源の心配が要らないのはむしろ便利でもある。

 

性格は、(赤なので)せっかくだからコンバットを選択。器用さ補えるしね。

 

・ちょっと違う最序盤

勝手版だとr閃なくても出歩くことは出来たが、こっちじゃそうもいかない。というわけで、まずは最初の3クエストを終えたらそのままイーク洞を降り続け、制覇報酬の耐光耐暗の指輪を取りに行く。盗賊クエ報酬のロングソードがトランプエゴになっていたので、いい感じのスタートダッシュになった。

★大将ソロンギルのクローク [1,+10] (+2) {+器魅隠探赤r酸;麻視}

途中、『ナミ』を倒したらドロップした。★クローク類は半分くらいレア度減少や耐性追加などの調整が入ったので、だいぶ強くなっている。他にも『ヘビの舌』が聖戦者エゴを落としたので、売って序盤の資金も確保。

BMでスピ杖を買えたのもあって、『ボルドール』は追加の召喚をさせる前に撃破成功し、無事r閃をゲットした。

 

その後はいつもどおりの最序盤の流れをサクサク制覇。

☆グルネマンツの革製ラージ・シールド [6,+15] {r因~無}

オーククエではこんな盾を手に入れたので、トランプ外してもr因を埋めつつ、ミミック感知がやりやすくなった。*2代わりにエルフクロークは+1だったが…まあ+4でも★ソロンギル装備してただろうしあまり関係ない。

しかしドロップがやけに良かった。『帯来洞主』倒したら破邪4冊目落とすし、どっかで全耐性鎧やロケット棒拾うし、BMで*破壊*の巻物買えるしで何かと都合のいいものを入手している。

この時点で感知や二重耐性、鑑定など一通りの補助魔法は使えるようになっていたので、その点だけで言えばレンジャーより楽だった。魔法書の量は圧倒的に多いが。

 

・One in the pipe.

23Fまでをウロウロしてる間にLv27になり、ロケット棒がそれなりに使えるようになったので、これなら24FRQも耐性無視で片付けられるんじゃないかと思って踏み込むと、相手は悪意の具現『ヘルハウンド』。新ユニークで、護衛にも付いてる新モンスターのバーゲスト共々火炎ブレスの威力が高い。殴りも痛い。

しかしこんなことだろうと思って用意してた*破壊*の巻物でまず護衛ごと吹き飛ばし、再生成されて寄ってきたところをロケット連射で仕留めた。多分ロケットなかったら放棄してただろう。

 

その後、25Fで『ノロイ』を倒したところ

★ブロード・ソード『アランルース』 (3d5) (+20,+12) (+4) {+賢器r冷;麻遅浮明祝|凍/オト巨デ~オト巨デ}

をゲット。これまた強化された★で、トランプから乗り換えてしばらく使っていた。

宝物庫の報酬に★ロンギヌスが選ばれたので早めに欲しかったが、焦って挑んで放棄したり死んだりしては元も子もないのでこらえて30Fあたりまで降りて探索していく。

諸々の魔法書や必要物資に加えロケ棒まで持っているのでザックの中身は既にカツカツだったが、こういうときの荷物管理はアーチャーで慣れているのでそこまで苦にはならなかった。

 

そうしてLv30になったあたりで宝物庫に挑戦。火力がそのままでは足りなかったので、光源を外してクエスト突入後に耐光耐暗をダメ指に切り替えて火力を補う計画で行ったが、

★ブロード・スピア『ロンギヌス』 (2d9) (+15,+15) (+4) {+知賢探赤r火閃恐;易視経浮明祝|焼/邪竜巨デ死}

上手いこと行ってゲット!これも魔法難度減少が付く強化がされたので、pvalと合わせて魔法がだいぶ扱いやすくなった。武器としてもこの時点では文句ないし、r閃のおかげでダメ指を維持できて火力が上がった。

 

この後、撲殺の天使もロケットで倒したところ

★革グローブ『カンミスリム』 [1,+10] {r閃;易麻明(耐}

をゲット。強化されたとはいえこの時点では★ロンギと被っていたが、なんだかんだで後からありがたみが出てくる事になる。

この後新ユニーク『スネヲ』が★ムッククロークを落としたので一瞬装備したが、すぐにBMで耐カオスの指輪を見つけたので★ソロンに戻った。

さらに"それ"もロケットで倒したら

★射手バルド王のロング・ボウ (x4) (1.0turn) (+17,+19) (+3) {+腕器r恐;麻倍/竜}

を落とす。これまた腕力や追加耐性、龍スレイが付いて強くなった。今回の追加耐性は微妙だが、とりあえずこれのおかげで★ロンギが遠慮なく5回振れるようになった。

 

・生命線は混乱と朦朧ハメ

探索続けて33F、『ウグルク』を倒したところ

☆パワー鉄鋲底の靴 [6,+20] (+3赤外線視力) {+耐赤r酸火;麻}

をゲット。耐久は基本いくらあってもいいので、この後★シヴァ靴を手に入れるまで装備し続けていた。

38FRQの『ウボ=サスラ』はロケット撃った後殴ってなんとか倒せたが、ここまで来ると殴り合いでかなりHPを削られるようになってきた。スピ杖や二重耐性で多少はカバーできるが、それでも痛いことに変わりはない。

39Fで色々倒してる間に★スラ帽を手に入れてより魔法は扱いやすく(ついでにテレパシー入手)なったが、耐久が稼げない。こういう時に限って★カンベは来てくれないのだ。とりあえず倒せる敵は倒してLv35に到達し、カオスボルトとソニックブームが扱えるようになった。

 

朦朧や混乱ハメが出来るようになったのでそれなりに戦闘が楽にはなったが、持つべき魔法書がまた1冊増えたしMP消費も更に増えていくので回復の手間が増えていく。匠1冊目でほぼ常時急速回復できるのがせめてもの救いである。

色々狩ったりしながら47Fまで探索した頃、BMでBDSMと

☆免疫の金属製スモール・シールド [5,+17] (+4赤外線視力) {+耐魅赤r毒轟}

★トーリンっぽい盾を購入。この時点ではr因の関係で装備できなかったが、シヴァ靴さえ拾えれば即装備出来るだろうと予想していた。さらに、『キングテレサ』を倒したところスピ指(+7)をドロップ。ダメ指と交換になったが、相対的に火力は上がったと言えるだろう。

 

加速まで手に入れたのだからいい加減クローン行くべきだと思ったが、まず下準備で湖クエを増強飲みつつクリア。そして火山を素早く駆け下り*3、予め集めておいた束矢で『シューティングスター』を倒して報酬の魔力の嵐の杖をゲット。★バルドの龍スレイが効きまくり。

必要なものは揃ったので、いざクローン。アリの方に『グラウルング』と拡散の尖兵がいた上、アリが即起きて近づく前にアリがドカドカ増えだしたのだが、とりあえずグラウと尖兵はアウェイし、アリ共を魔力の嵐の杖とソニブでなぎ倒してどうにか制圧。やはり魔力杖を用意して正解だった。

グラウは普通に殴り倒し、尖兵は穴越しに(用意してた)追尾の矢で倒した。後はそれやガチャが多少ヒドラ呼んだ程度で、問題なく制覇。ドロップ品に★ジュリアン鎧があったので、シヴァ靴や☆免疫と共に付け替えた。武器も拾ってた★フスベルタにチェンジ。

 

・もっとLvが欲しい

49Fで『チャウグナール・ファウグン』を倒したところ

★革製スケイル・メイル『サルケットス』 (+3,+3) [11,+25] (+3) {+器隠r酸破劣恐}

をドロップ。これも強化された★で、まだ装備はしてないが今後使う可能性もゼロではない。

50FRQは『火の鳥』で、いくら耐性あるとは言え閃光ブレスを受け切る自信はなかったので放棄。

 

そして階段を登った先で『影のジャック』に遭遇。暗黒免疫のおかげでいくらでも相手できるので、根気強く戦って撃破したところ★ジャッククロークをドロップ。ジャックが落としたの初めてかもしれん。テレパシーは間に合ってるが装備。

r破以外はほぼ埋まっていたので、ここからは70Fあたりまで階段を降りていくことを重視していった。56FRQは『八岐大蛇』だったので即放棄。62Fは『ヒュプノス』だったので、ちょっと頑張れば倒せるだろうか…と思って挑んだら上手く行った。

そしてドロップの中に★アグララング!赤魔の旧古い城報酬である。★フスベルタから変えて、とりあえず火力と加速が増した。ここに来て★カンミのr閃と;易が活きてくる。

 

67Fまで降りたところでストブリと『ガンダルフ』を倒し、★ストブリと

★インカヌスのローブ [2,+20] (+3) {+知賢探r酸電火冷暗;減麻視浮(知賢}

をゲット。これは追加耐性が付くようになったが、吸血鬼なのにr暗ではどうしようもない。装備できたらMPやりくりも楽になるんだが。

ここでアリーナも幽体ティラノサウルスまで一気に倒し、直後に買ったBMの薬と合わせて腕知器耐の基礎値はMAXに到達した。しかし+耐が☆免疫と★カルランマスくらいしかないのでHPが伸びてくれない!シャッフルでライフレート117を引けたのがせめてもの救いか…。

 

ソニブとカオボルでなんとか凌いでいるが、魔法剣や次元の扉といった(赤魔にとっての)上級魔法が待ち遠しくて仕方ない。こうなると狩りたいのはZやD共である。とりあえず70F辺りまで降りて経験値稼ぎをしようと考えた。

そうして狩りつつ71Fまで駆け下り、Lv42を超えて生命2冊目の体力回復が使えるようになったあたりで古い城を制覇できる自信が持てたので挑戦。

 

ソーサラーやエンチャントレスはソニブで黙らせ、堕天使にはパニモン、タイタン系にはカオスボルトと厄介な連中は確実に無力化出来たので、思ったより楽に制覇できた。

ランダム配置も変なのいなかったし…というか古い城のランダム配置に厄介なのいたことがあっただろうか?古い城は隠密さえ足りてるならもう少し気楽に挑んでみてもいいのかもしれない。ともあれ、報酬の

★バスタード・ソード『サンブレード』 (5d4) (+16,+16) (+3) {+知賢探赤r火閃;視明祝[炎|焼/X邪死}

をゲット!かねてより赤魔用古い城報酬として用意されてた(らしい)武器で、元々は理邪がついてたりしたが、理力スレイがなくなったり軽くなったりしてこんな性能になった上で報酬となった。r閃が吸血鬼にピッタリ。

スレイが通れば高い火力を出すが、それ以外にはそこそこといった性能。今は★アグラ、あるいは★ストブリを使い続けるつもりだが、最終的にはコレを持つことになるだろう。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

ここまでなんだかんだ順調に進んできたが、深層で戦うためにはr破やら耐久やら足りないものが色々ある。

なんとか装備を万全に出来たらいいが…とりあえず諸々の幸運を無駄にしないよう進める他ない。

記事用の適当なスクショ撮ってなかった…

*1:光源枠以外の装備の明かりは平気

*2:最近の調整で、ミミック系は無生物ESPや感知魔法使用時じゃないとモンスターリストに表示されなくなった

*3:多分このダンジョンは初挑戦である

【ホビットレンジャー】全ては運次第

・降りなければ速くなれない

とりあえず探索を続けていたが、とにかく加速が欲しかった。しかしスピ指は50~60Fでは早々出てくれないので、*破壊*第一でひたすら階層を進める決意をした。

しかしRQは倒せそうなら倒す。56FRQの『ラオウ』を倒したところ

★防護服『デモニカスーツ』 [6,+24] (+2探索) {+腕耐探赤r酸電火冷毒破;視警~デ}

をドロップ。新しく追加された、軽量ながら良い性能の鎧で、追加耐性が破片なのもあってしばらく装備した。

 

降り続けて61F、『ドワーキン』を見つけたので倒したところ、血の呪いに見舞われたが★審判をドロップ。本家では今まで一度も落としてくれた記憶がないが、ようやく来てくれたことに少し感動した。

これのおかげで耐性パズルが多少楽になったし、自然4冊目がまだ拾えてなかったので啓蒙もありがたい。当然装備。

62Fの『ジシスル』も倒し、★ジュリアン鎧をゲット。以後ひたすら降り続け(途中、75Fでストブリ倒して拾った)、RQの『カントラス』『ケルベロス』はスルーして*1一気に98Fまで降りきったついでに、途中でLv50になってた。本当にレベルアップだけは速い。

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探索中に見つけた巨大(ry。3.0.0から地味に説明文が追加されている

 

・メカジキ様万歳

以後、ひたすら啓蒙スカムしつつ、狩れそうなユニークを狩っていった。地震の杖(自然4冊目を拾ってからはそっちに交代)と、移動のカードを併用してVault漁りも行う。仙術4冊目を拾ったらトランプから仙術にチェンジ。

ついでに鉄獄ショップにメカジキ様の人形が売っていたので博物館に展示したのだが、これが後々凄まじい恩恵を齎す事となる。

 

多少装備が集まってきたとはいえ、耐性をほぼ埋めつつ能力値や加速も確保できる組み合わせができずにかなりモヤモヤしていたところ、95Fで何気なくシャドウデーモンを倒していたら

☆毛皮のクローク『怒将軍』 (+3,+4) [3,+11] (+5探索) {+腕知賢器耐探赤r盲沌;瞬(耐}

モヤモヤが一瞬で晴れた。pvalが凄まじいし、確保に悩んでいたr盲も埋まる。;瞬と[瞬を見間違えているんじゃないかと思ったくらい強力な☆である、当然装備。テレパシーはアミュで確保しておいた。

さらに、『ウンゴリアント』を倒した時にドロップした

☆精霊マルトーのブロンズドラゴン・スケイルメイル (+5,+4) [40,+20] {*電r破乱轟獄劣}

コレも、後々役立つことになる。

 

探索してるうちにドラゴンキラー追尾の矢がそこそこ手に入ったので、コレと★バルドと普通の追尾を持ってアリーナのパワーDに挑戦し、森林でブレスを軽減しつつ矢衾にしてやった。

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jはもっと簡単。森林で射線を切って踏み込んでくるのを待ち、毒針で刺すだけ。分解もしてこないので、ヤバくなったら石の壁を作れば簡単に立て直せる。

 

そうして生成2巻をゲットしたので、拾っていたダイヤモンドエッジと装備中のドラゴンシールドに読んでみたら

☆ダイヤモンド・エッジ《はぐれメタルブリンガー》 (7d5) (+27,+25) (+4) {+腕耐掘r酸冷恐|吸切/死~竜(器}
☆ドラゴン・シールド《Suleyk》 [8,+20] (+4加速) {+速隠赤r酸火毒乱轟}

これまた大成功。名前はそれぞれアリーナで倒したjとDにあやかって付けている*2。しかしエッジはこの名付け方だと「はぐれメタルをもたらす者」みたいな意味になるが…まあ勢いで名付けたので深く考えないことにしよう。

これらと前述の☆ブロンズDSMなどを組み合わせることでいい感じに元素耐性を埋めつつ、耐性パズルも閃か暗が抜ける程度でほぼクリア。加速は24止まりだったが、あとは追尾矢さえ集まれば最終戦に挑むつもりでいた。

 

・幸運は続く

装備がほぼ完成してきたので、ユニーク狩りに本腰を入れ始めた。吸血が通る敵は余裕で倒せるし、通らなくてもアンデッドならスレイが通るので、サックリ倒せる。あんまり近寄りたくない敵は集めていた束矢を連射して倒す。

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そんな折、スカイD40体&パワーD20体という凄まじい開門pitを発見。近くで*破壊*した隙間から飛び出してきたので、pitの上側あたりに次元の扉で飛んでまとめて*破壊*しようとした。

そしたら飛んだ瞬間に分解ブレスからの一斉ブレスが放たれて、HP58というギリギリで生き残る。慌ててテレポ巻物からの回復→レベルテレポでその場を後にした。

ちょっとでも何かしらの要素が悪い方向に転がっていたら、俺はその時点で終わっていた。一斉ブレスでメッセージがドバーッと流れた時点で死を覚悟したが、またしても俺は運に助けられたのである。というかもう負けかもしれん…

この時俺はようやくレベルテレポの重要さを理解した。*破壊*より前に、即逃げるべき状況もあるのだ…と。

 

死ぬほど心臓に悪い体験もしたが、探索とユニーク狩りを続行。途中で他ダンジョンにも出向き、『クトゥルフ』『ベクナ』『ヌル』も抜かりなく潰しておいた。

☆ロング・ボウ《普通》 (x4) (0.25turn) (+11,+15) {r暗沌;倍}

☆ロング・ボウ《...》 (x3) (0.25turn) (+14,+20) (+4隠密) {+腕隠r冷乱;経}

その途中で生成を2巻見つけたので、適当にロングボウに読んだらできた品。上の方は普通とは名付けたが、r暗がちょうどハマったので全ての耐性をキッチリ埋めることができた。

 

・最後のもう一押し

ユニークもほぼ危険なやつは掃除しきったのだが、それでも追尾の集まりが悪かった。

とりあえず束矢でも『オベロン』は倒せそうだったので、挑戦してみたら予想通り上手く行った。できれば★アンバー冠*3が欲しかったが、本当に欲しいものというのは落としてくれないものだ。

その後も僅かな残りユニークを倒しつつ、Vault漁りをしていたら

★ドル=ローミンのドラゴン・ヘルム [8,+20] (+4) {+腕器耐r酸電火冷閃盲;視明~感}

をゲット。本家では拾ったことあったようななかったような…とにかく、兜枠はこれで決まったのでアミュは★帯魔力に変更し多少補助が効くようにした。

 

ここまでで追尾は3スタック程集まっていたが、少し不安だったのでもう1スタック分集めようと探索を続けていたら、Vaultの隅にPDSMが転がっているのを発見。即座に飛んで確保した。

更に最後の賞金首になっていた『バハムート』を倒し、賞金首コンプリート。これまでのプレイでコンプしたのは初めてのはず。

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☆パワードラゴン・スケイルメイル《賞金首マスター》 (-3) [40,+23] (+4) {+器r酸電火冷毒閃暗破乱轟獄因沌劣;視(器}

そしてもらった生成の巻物を使ってこうなった。ついでに★シヴァ靴→スピ靴(+9)、★審判→★飛行石とチェンジして、25以上の加速と全ての耐性を確保。追尾も十分集まったので追攻+2も追射に変え、持てるだけの物資を持っていよいよJに挑戦。

 

かつてのアーチャーの時のように、一矢射るごとにメッセージログやHPなどを着実に確認しながら戦う。召喚がそこそこしつこかったり、何度かHP400~300辺りまで減らされたりしたが、物資は十分足りていた。

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勝ってみればあっさりだったなと思えるが、やってる途中はどうしてもハラハラする。魔法なり近接なりで戦うほうがプレッシャーは少ない。事故る確率は射撃が一番低いだろうけど。

 

そして引退。

ダンプはこちら

勝利したときの画面

 

・完走した感想

耐性とか能力値とか基本悩まされがちだったが、それでもなんだかんだ遠近両方で戦っていけるだけの強さはあったし、Vault漁りのチャンスは逃さず確実に収集できたのでやはりこのクラスは強いと言える。勝手版である程度nerfされたのも納得

最終的には超級クロークやPDSMが揃ったりして完全無欠になったので、諦めず戦い続けていればいつかは転機が訪れるものだと再認識した。パワーDの件といい、今回はつくづく運が良い。

追尾も2スタック余ったので、やはりJ戦は3スタックもあれば十分だったかもしれない。集めるのは基本Vaultかユニークのドロップ頼りだったので、コレをいくらでも作れるアーチャーのヤバさも再認識した。いつかまた幽霊以外でアーチャーやろうかなぁ。

 

次は強化要望出したら通ってしまった赤魔道師やります。

*1:ケルベロスは地味に強化されたのだ

*2:SuleykというのはSkyrimのドラゴン語でPowerを指す

*3:地味に3.0.0より金の冠から宝冠にベースが切り替わっている

【ホビットレンジャー】新時代の幕開け

・生まれ変わった本家変愚蛮怒

プログラムのことは全くわからないが…地獄のようなリファクタリングやらなんやらの作業をひたすら行い、長年積み重なってぐちゃぐちゃになったプログラムを整理したらしく、さらに新モンスターやら新機能やらを引っさげて、本家変愚蛮怒がこの度Ver3.0.0を迎えた。まだアルファ版ゆえバグも多めだが、更新されるたびに着実に数を減らしつつある。

そして、もし本家に戻ったらレンジャーで片っ端からモンスター調査しながらプレイしよう…と思っていたので、今回はホビットレンジャーとした。ではいつもの解説から。

 

種族はホビット。腕力-2でHD7と貧弱だがそれ以外の能力値はほぼ+で、経験ペナは+10%とかなり軽い。ついでに経験値保持も最初から持ってる。腕力とHPの低ささえカバー出来るならかなり強い種族ではないかと思う。

しかし、そのHPの低さというのが簡単にはカバーできるものではないので、今まで選んだ事はあれどもなんだかんだこの種族で勝利できずにいた。レンジャーなんだし今度はうまく行くと良いが。

 

職業はレンジャー。近接も弓も平均以上、魔法領域は第一領域が自然固定で、更に第二も仙術、カオス、トランプ、秘術、悪魔から選べるという欲張りっぷり。(第二領域の魔法のうち強力なものは制限されてるものの)器用万能という言葉は変愚本家のレンジャーのためにある。

浮遊がなくても、森林地形の減速ペナルティを受けず歩けるという特徴もある。地味だが、コレが意外と効いたりする場面もあるのだ。

あと、レイシャルパワーでモンスター調査も出来る。今回はコレでモンスターの思い出を出来る限り埋めるのが目的の一つ。もちろん*勝利*も目指す。

 

第二領域は、主流のやり方に従ってトランプを選択。そのうち仙術に切り替えるのがベストらしいが…まだ切り替えていない。

 

性格は、当然ちからじまんを選択。ホビットならこうするしかない。

 

・死んだりもしたけれど、私は元気です

そんでプレイ開始。最初のプレイは★コルインを引いたり、+2攻で|酸凍の☆を引いたりで中々恵まれていたが、Vaultにいたロイガーに気づかずに2連フォースブレスを食らってぶっ殺された。

次のプレイも雑にやってログルス使いクエで殺された。ダンプは送っていない。

 

3度目の正直。証人、盗賊、ワーグクエと最初の流れをこなしつつ自然2冊目を買ったり噂スカムで街と鉄獄へのアクセスを確保し、RQへ。

6Fは蜘蛛地獄『ゴライアス』、12Fは鬼殺隊の『先輩』*1と両方新ユニークだったが、いずれも上手いこと撃破。失率がまだ高かったとはいえ、岩石溶解が早期から使えて助かった。

 

その後はオーク、破滅1、下水道、ついでに迷宮とクリアしていったが、下水道報酬のランプが不朽の眼エゴ!そしてコレと購入したエルフ鎧(r毒)と拾ったトランプ武器で、一通り最序盤に必要な耐性は揃った。さらに高速度ショートボウも買えたので、射撃の火力もアップ。

24Fに行く前にカオス指輪拾ったりしたが、相手は『アルベリヒ』だった。劣化上等で殴り合い、撃破。妖刀エゴのブロードソードを落としたりしたが、装備変更するようなものはなかったと思う。

 

・欲しい物さえ来れば

戦利品の鑑定と売却を繰り返しつつ28F、随分雰囲気が悪くなった。しかしVaultの気配はない。なにか良いものが落ちているに違いない、と詳しく調べていったところ

★サーベル『グレイスワンダー』 (2d7) (+20,+12) (+4) {+腕器耐r冷獄沌恐;麻視経遅活祝|凍/邪竜デ死(腕耐}

と追加射撃の指輪が落ちていた!おそらく、今までこれほど★グレイスが拾えたことを喜んだことはないだろう。pvalも耐性もスレイも全部助かる。追射も最終的には使うことになるし。

ただ、トランプエゴと交換になるのでr因は抜けてしまう。ネクサス系などには気をつけて行ったが、他の装備で耐性が埋まるまで会わなかったのは幸運か。

 

31Fまで行った辺りでr因指輪などを見つけたのでなんとなく瘴気クエに行ってみたところ、全耐性エゴ(r毒沌)やテレパシー鉄冠(~感竜)を見つけたので、ひとまず装備していた。そのまま探索を続けて38FRQの『ベガ』はなんとか倒したが、ここらで行き詰まりを感じ始め、拠点には毒針があった。

テレパシーに毒針、それと二重耐性が揃った状態で行き詰まってるとなれば龍窟スカムしかない。せめてトランプと自然3冊目が出るまでは*2こなそうと決めて、ひたすら階段昇降。

 

Dに毒針は中々刺さってくれなかったが、ついでにバイアクヘーを倒したりしてなんとか自然&トランプ3冊目をゲット。主に自然3冊目のおかげで戦闘は確かに楽になったので、鉄獄に戻った。

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この辺りで『デルフィン』に遭遇。貴様だけは殺す

42Fで★槌手王をゲットし、★グレイスと合わせて肉体能力に大幅な補正がかかったところで44FRQ、相手は『グラウルング』。体力回復1服消費しつつサクッと撃破。でも良いドロップは無し。しかしながら直後の探索で

アスクレピオス六尺棒 (2d11) (+15,+15) [+5] (+3) {+賢魅r毒乱沌;麻視経遅活明祝|吸/人竜オト巨動}

をゲット!これまた耐性や吸血が嬉しい。しばらく耐性パズルの都合でコレと★グレイスを切り替えながら探索を続けていた。

 

・メンタルブレイク、メンタルリセット

しばらく46Fをウロウロしていて気づいたらLv40になったのだが、まだTD的にクローン行ける気がしなかった。やはり勝手版と違って本家の火力は中々上がらない。

そんな折、★タラトルを拾ったので、コレと毒針二刀流して、他部位で必要な耐性揃えれば「自然魔術の特異点」クエ行けるんじゃね?と思っていったが、甘かった。

ストームDはVer3.0.0に伴いグレートストームに格上げされていたし、毒針も最初の2体ぐらいしか刺さってくれなかった。とりあえず体力回復がなくなるまで粘ってみたが、やはりダメだったので撤退。素直に★タラトルで殴るほうがまだ勝算があっただろうか?

 

とはいえコレでLv41に上がり、トランプの刃が使えるようになったので、拠点にしまってた折れ武器を片っ端からトランプ化。ついでに★斬鉄剣で修復してみたところ

(トランプ)野太刀 (7d4) (+15,+17) (+1探索) {+探r因;麻遅活瞬|切/邪}

結構良いのができた。耐性の都合でまだ一度も握れていないが、そのうち使う時が来る…といいな。

 

やけっぱちで★グレイスを頼りにクローン地獄へ。ランダム配置にいた新ユニーク『ヴァイフ』が若干怖かったが、幸い召喚もされず楽に倒せた。クローン共は難なく倒し、戦利品も★アルヴェドゥイや★イシルドゥアなど使えそうなものをそれなりに拾ったが、結局装備はしていない。まあ★シヴァ靴だけでも大きな収穫である。

この時はDiscordで配信しながらプレイしていたのだが、ここらで「ストブリあれば楽になりそうなのにね」みたいな話になったので龍窟スカムで探した…が、出ないので鉄獄に戻った。

50FRQは『ブランド』だったが、劣化耐性を持ってないし流石に今の装備劣化させられたらキツイものがあるので放棄。

 

ここまでの探索で地震の杖は拾っていたし、トランプも次元の扉や移動のカードはすでに使えるようになっていたので「装備更新が中々できないし、Vaultが来たら漁りまくって転機にするのにな…」とか思っていたらその直後にマジで来た。

どうやら高級品確定タイプのマンションVaultだったらしく、ここで一気に

★八尺勾玉 (+3) {+知魅探r電火冷;麻視}

★革グローブ『カンベレグ』 (+8,+8) [1,+15] (+2) {+腕耐;麻}

★ブロンズドラゴン・スケイルメイル『ドラゴン・クロス』 [20,+0] {r酸電火冷乱獄恐;視活}*3

源義経の胴丸 [17,+28] (+2) {+速器隠r酸電火冷乱因沌;麻遅活}

★ブロード・ソード『ノートゥング』 (2d5) (+12,+16) (+4探索) {+探r電火毒恐;遅明|電/X龍/オ}
★ロング・ソード『暁の剣』 (3d5) (+20,+20) (+3赤外線視力) {+魅赤r火閃破盲恐;麻活明|焼切/邪竜デ死(魅}

を拾う。とりあえず籠手とアミュ枠は持て余していたので、★カンベと★八尺を装備。武器も★アスクレに戻した。

更には53Fで『グレーター地獄魔法(ry』を倒したところ、★ジャッククロークをドロップ!クローク枠も持て余してたのでやはり装備。トランプ魔法でなんとかなってるとはいえ、やはりテレパシーはありがたい。隠密も。

さらにさらに適当なザコ敵を倒してたらBDSMまで出てくる始末。引きが良くなってきているのを感じ始めた。

 

試しにアリーナでグレーターPと戦ってみたら割と余裕で倒せたので、いよいよ古い城に挑戦。隠密が上がったおかげで前半は楽勝だったのだが、タイタン共に上手くパニモンが通らず召喚されたりしたせいでそこら辺は苦労した。次元の扉や森林生成でなんとか凌いだが、他クラスだったらだいぶヤバかったかもしれない。

その後はランダム配置にも強敵がいなかったので無事制覇したが、戦利品は*破壊*の杖1本程度。ともかく、報酬の

★ロング・ボウ『与一の弓』 (x4) (0.36turn) (+40,+13) (+4) {+器;視倍}

をゲット。すぐさま欲しいというわけではなかったが、これで射撃TDが300を超えてそこそこ使えるようになった。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

主にr毒獄沌辺りが安定して埋められないのでそこら辺で悩んでいるが、運も上がっているようなのでなんとかなるはず。

ここから先は新たな強敵も増えてくるので、いつも通り油断せず行きたい。

*1:いわゆるサイコロステーキ先輩

*2:ちなみに仙術3冊目は既に拾っていた

*3:ちなみに基礎ACの時点で区別できるのに今まで自動拾いに入れてなかった

【茨木華扇(完全体)】吸血のさらに先を行く

・一番乗りを目指して

前回の最後に守護者をやると言ったな、アレは嘘になった。

スコア鯖を見ていたら茨木華扇の専用性格で勝利している人が何故か(楽そうなのに)いなかったので、やることにした。

いつもの解説から行くが専用性格の都合上、種族職業は割愛。

 

性格は、前述したとおり専用性格*1の「奸佞邪智の鬼」。茨歌仙最終話に出てきた華扇の右腕と、華扇本体が融合した完全体の言動をもとに作られた性格である。

種族が鬼に変化し、魔法領域も変容以外の妖術+召喚から選び直しになる。死霊だけ適正Aなので、コレを選択してみた。

種族と職業補正の時点で腕耐補正がすごいので性格のパラメータでは-2~-3にされているが、それでも腕力は+10、耐久は+8、HDは25と圧倒的な補正を誇る。

 

耐性は、鬼としてはr恐;活と破邪弱点+33%を最初から持ち、(腕耐をLv20、Lv35で;狂を得る。あとは専用性格の補正として、r暗獄;視も最初から持っている。

 

職業特技も変化し、石塊を投げるだけの「岩投げ」に始まり、sを複数体呼ぶ「スケルトン召喚」、TDと同じダメージの轟音ボール(Lv45以降は視界内攻撃)を発生させる「衝撃波」、隣接する生物モンスターを即死させようと試み、成功したら残HP丸ごと吸収する「無間地獄の罠」などになる。

 

他には、格闘パターンが吸血と朦朧主体に変わっている他、アンデッド系モンスターの配下コストが1/3、敵を倒すと敵Lvに応じてHP回復*2という特徴がある。

最後の特徴が超強力で、これのおかげで集団相手に戦うときもかなり長く戦える。

 

ちなみに技能に変化はないので、通常時と同じく騎乗と格闘の両立ができる。

 

・逃げるより戦え

結果から言ってしまうとかなり楽だったし、やったことあるクラスなので(色々違うんだけど)かなり雑に、J撃破までまとめて書いていく。

 

まずいつもの最序盤の流れをこなしていったが、鬼という種族は素で消化速度が早い上に急速回復まで持っているのでとにかく空腹になるのが早い。下準備と食料買い込みのために、鉱脈掘りをそれなりの時間をかけて行った。

食糧事情と、低隠密にさえ気をつければ後は問題なく、火力はそこまで高くなかったのにオーククエを回復薬無しで制覇したり。ついでにミミッククエクリアまでに天狗エゴと俊付き鴉天狗靴(+3)が拾えたので、序盤に必要なものはサクサク揃った。

塹壕ワームを見つけたら捕まえ、倒れるまで乗り回して軽く騎乗熟練度を上げておく。ここらへんでは腕力の基礎値が初期状態からあんまり伸びてくれなかったので格闘の威力が伸び悩んでいた。

24FRQはガチャピンだったので撤退。その後はBMで威力の指輪(+20)やテレパシーアミュを購入した。指輪はまだこの時点では装備できなかったが、後々役立つ事に。

 

その後はカオス耐性がなかなか埋まらないのを除けば順調。廃洋館で黒の剣養殖して衝撃波でボコボコにしてLv31まで上げたりしつつ、鉄獄を駆け足で降りる。途中で死霊3冊目をBMで買ったので、これで一時テレパシーと死霊のオーラも使えるように。

37Fまで降りたところで、酔災クエに挑戦。ここの猩々?は原作再現で酔いを冷ましてしまえば消滅するという事実を知ったので、鰻クエで手に入れてた生命の薬を使って泥酔度を完全に消し飛ばし、残った『奥野田美宵』を普通に倒して★伊吹瓢ゲット。

と、ここで気づいたのだが、職業としての酒耐性と、鬼としての酒耐性が重なっているため全く酔わない。一夜のクシナダなどを飲んでもヒーロー状態にすらならず、★伊吹瓢の発動が食料代わりに使えるレベルである。まあヒーロー状態使えなくても問題ないんだけど。

 

・装備さえ揃えばこっちのもの

また37Fに戻ったところ『石川五右衛門』がいたので、倒したらまた★斬鉄剣をドロップ。この時点の格闘よりは強かったので、少しの間だが装備。

しかしながらここまで来てカオス耐性ないのは流石に不安なので、大亀クエに挑戦…する前に龍窟で古代万色Dを捕まえて乗り、それからファスティトカロンを余裕でボコって制覇し、耐カオス指輪をゲット。

38F以後は★フィンゴルフィンを手に入れたり墓地警備クエで肉体強化の指輪を手に入れたりしたおかげで、あまり伸びてなかった肉体能力がだいぶマシになった。火力もだいぶクラス相応(つまり過剰)になってきてたはず。

 

隠密が低いのでやや不安ながらクローン地獄にも行ったが、まあ楽勝である。古代万色D万歳。★シヴァ靴以外使えそうな装備はなし。

全感知ロッドが欲しくて紅魔館深部46Fをウロウロしたが、1本しか拾えなかった。ついでに玄武の沢もウロウロして氷の鱗を見つけ、

◇水龍のヘヴィ・ランス (4d8) (+20,+19) (+1探索) {+探r水聖;麻食活瞬/沌}

を作成し、騎乗熟練度のLvが45に到達するまで使っていた。やっぱ騎乗職なら一度はヘヴィ・ランスを振るわなきゃ楽しくない。

 

50Fで紫をサッと倒した後、龍窟62Fで邪龍を探しながらユニークやDを狩りまくった。しかし肝心の邪龍が出てきてくれないので、また龍窟スカムに移行してゲット。加速も高めだったのでだいぶ長いこと乗った。

その後は57Fで『西行寺幽々子』を倒した辺りで騎乗Lv45に到達し、ようやくフルパワー格闘の時間がやってきた。ここからは格闘の吸血でほぼ常時満腹になるので、食料要らずで助かる。

そして妹様クエや急流クエ(小舟に乗って2位だった)を制覇しつつ、耐性が十分揃ってることに気づいたのでさっさと鉄獄を降りていった。

 

・覚醒の時

67Fを探索中にLv45になり、いよいよ衝撃波が視界内攻撃に強化された。属性を除けば、前回やった剣術家最終特技の時を斬るを連発してるようなものなので、ホントにヤバい。

こうなればもう轟音耐性持ちを除いて怖いものはなく、召喚されても衝撃波連打で倒しつつHP回復したり、もうやりたい放題。『ドワーキン』を倒したら★審判落としたり、MARIPOで★ローエンをゲットして最終装備も整っていった。

古い城報酬は★血の伯爵夫人エリーザベトのドレスという、鎧枠ながら吸血のついた物なのだが、敵倒したときの回復だけでも十分間に合っていたので今回は古い城には行かなかった。

 

以後はもうほとんど殴り倒すか衝撃波連打で倒すかしながら装備やアイテム集めするのみ。

紋様のはちまき [1,+12] (+2探索) {+賢探r破劣;狂}

正邪がちょうど欲しい耐性を揃えたエゴリボンを落としたのもあって、耐性の心配は全くいらなかった。

 

むしろ心配だったのは騎馬ペットの方で、変幻の魔公捕まえても加速+13だったりしてイマイチ。★ナルヤでも拾えたら鳳凰捕まえるのにな…と考えていたら

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( ゚д゚)

サウロン』がよりによってこんな時に★一つの指輪落とした。ついでに★ナルヤも。

まだ★一つの指輪を付ける勇気はなかったので、ひとまずは★ナルヤ付けつつ鳳凰を捕まえて乗り回していた。しかし、幽体化による壁抜けの事を考えれば時空Dの方が扱いやすかったので、混沌の領域でヤツを捕まえるまでは時空Dを乗り回している事がほとんどだった。

☆テレパシーのアミュレット《断善修悪の怪腕》 (+4) {+腕耐魅r暗聖沌;狂活~感(腕}*3

この後生成したテレパシーアミュ。能力値はすでに十分だったので破邪耐性しか注目してなかったが、それ以外も普通に強い。

 

あとこの頃、アプデで本家変愚の変更に準じて、魔道具吸収に対して抵抗に成功すれば*4魔道具の魔力をある程度残せるようになった。

オベロン戦がどうだったかはもう書く必要はないだろう。

 

・騎乗職なら一度は乗ることを夢見るアイツ

騎乗職で★一つの指輪を手に入れたとなれば…パワー・ワイアームに乗らない理由はない。鳳凰でも十分強いが、ロマンというものがある。

混沌の領域に行ったら探し回ったが、まず出てくれないし見つけても加速が低い方だったりでそれなりに時間を食った。

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探索中に見つけたバズーカのみのpit

 

残りのユニークを狩りつつ、「スカイDやバハムートをLOSで突いて反撃召喚させればパワーD呼べるんじゃね?」と考えた矢先、Vaultにてようやく発見。加速も+29と平均(20)よりかなり大きく、早速捕まえることに。

朦朧耐性が抜けてるおかげで体力を減らすのは一瞬だった。仕上げは慎重に行って…捕獲成功!すぐさま帰還し、★一つの指輪を付け、ついにパワーDに再び乗れた。クター魔獣使いの時以来である。

しかし反射があるおかげでスピードモンスター魔法棒が通らないし、粉砕打撃で地形を変えまくるので若干衝撃波が使いづらくなった。召喚は管理面倒だからさせなかったし…やはりこいつに乗るのはロマンにすぎないのだろうか。

 

ともかく、残りの混沌ボス+クソ馬は衝撃波なり殴り倒すなりで撃破。

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Jも同じく。適当にやってたらHP300まで減らされたりしたので冷や汗かいたが、ここまで来て大恥晒すようなことにならなくて良かった。高HD万歳。

 

そして引退。

ダンプはこちら

勝利時の画面

 

・完走した感想

敵倒すたびガンガン回復するので弱いわけがない。★斬鉄剣や水龍ヘヴィランス使ってて、吸血格闘が出来ないときですら回復薬はほぼ使わなかった。

Lv45になれば超ダメージの視界内攻撃を連発できるようになるので、そうなれば後はもう超雑にプレイしていた。単色ワイアーム程度なら召喚されてもそのままゴリ押し出来る。

耐性もr暗獄;狂が結構仕事してくれた。カオスさえ何とかすれば中盤を楽に超えられるのは良い。

 

せいぜい難点があるとすれば序盤の腹減りが速すぎるくらいだろう。遅消化なり高速移動なりでそれを補えるようになればだいぶ楽になる。

死霊領域は鑑定と死霊のオーラと幽体化と魔力吸収、たまに無生物感知と地獄の嵐くらいしか使わなかった。まあそれだけでも価値は十分あったと思うが。

 

次は…新時代に突入した変愚本家に戻ろうかと思う。復帰戦は楽なのからやりたい。

*1:特定ユニーククラスのみ実装される性格。だいたいクラス特性が大きく変化する

*2:無生物など吸血が通らなくてもお構いなし

*3:名前の元ネタは華扇の右腕の二つ名

*4:魔道具技能が高いほど抵抗できるらしい

【KillingFloor2】Frost Fangの使用感

季刊・KF2のDLC新武器感想。今回はFrost Fang1つだけである。他のDLC武器の使用感はコチラ

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Berserker&Support用武器で、1300Dosh。モデルはウィンチェスターM1887/1901…とはちょっと違うと思う。バレルが六角形だし。

モデルはともかく、見た目はレバーアクション式のショットガンに、斧の刃を銃剣として、柄をストックとして取り付けたような武器である。

 

ダメージは30*7=210で、M4のペレットが1つ分減ったのと同じ。拡散度は0.13でBuckshotよりわずかに広い程度なので、サポならTightChokeがあれば遠めの敵に当てるのもそう難しくはない。

火力で言えばM4より単発もDPSも(レバーアクション故)低いし、弾倉も6だけなのでここだけ見ればM4の下位互換なのだが、この武器の利点はやたら多機能なところにある。

 

まず射撃に凍結効果がついてる。ペレット毎に11で、2発当てれば大型も凍る。実装当初は1発で凍ったが、流石に強すぎたので現状の仕様になった。

おかげでサポの場合、SCはコレを2発頭を狙って撃ちながら凍らせる→Doomオルトをぶち込むという流れで、これまでより安全に粉砕できるようになった。バサカのやり方は知らんが…まあ近接振りまくってればなんとかなるだろう。

SCの場合は普通に2発撃ち込むだけで良いが、QPFPだと胴〜頭に当ててしまうとほぼ1発でキレてしまう。なので凍結させる場合は腕を狙うようにしよう。これなら発狂しないはず。

 

さらに、バッシュで近接武器のように振るう*1。通常のダメージは75でMosinNagant等より低めだが、まあCrawlerやStalkerを振り払うには十分な性能をしている。

凍結した敵に*2バッシュするとダメージが185まで増加するのだが、少なくともサポでは使い所は少ない。バサカならZEDTime入った時に凍結出来れば、後は斬りたい放題になる。

 

最後に、ガード機能までついている。Mosinと同じくガード0.6倍/パリィ0.5倍の防御率だが、何かと接近戦を強いられがちなサポにとってはかなりありがたい機能と言える。こういうのを待ってた。

最初からキレてるFPに対しても、パリィしたらすぐ腕を撃てばあっという間に止めることができる…1体だけの場合だけどね。

 

ちなみにコレは前述の通りバサカ&サポ用武器だが、コレを最も使いこなせるのはどちらでもなく…Survivalistであるとも言われている。

バッシュが近接武器代わりという仕様故に近接武器扱いになってるらしく、MeleeExpertを選択している場合は移動速度が上がる。しかも、MeleeExpertのダメージブーストがバッシュだけでなく射撃にまで乗るという有様。そのうち修正される可能性はあるが、少なくとも現状ではサバにとって救世主のように評価されている感じがある。

 

デメリットは、先にちょっと述べた弾倉の少なさと、発射速度の低さだろうか。雑魚処理に使っていけるだけの弾数はあるが、とにかくちょっとでも暇があるならリロードしておかないとあっという間に空になる。

逆に言うとその程度のデメリットしかない。

 

・総合的に言うと…

今回のDLC武器はかなり自信をもってオススメできる。バサカにせよサポにせよサバにせよ、多機能で十分な性能を持っているので使っていてかなり楽しい。モーションやレバーアクションの音もグッド。

まあ他の武器より値段はちと高めだが…次のセールでは半額になるだろう。

*1:弱攻撃扱いなのでバサカだとMassacreのボーナスが適用される

*2:凍結の手段は問わない