【付喪神剣術家】反感なんて…そもそも装備してない
この記事はRoguelike Advent Calendar 2020 2日目の記事です。
・強くなったのか、弱くなったのか?
前回の予告通り付喪神剣術家をやっていくことにした。まずはいつもの解説から。
種族の付喪神は、道具であるという生まれ故か魔道具能力値が全クラスの中で最も高い。と言っても次点の魔法使いや幽霊(本家)より1高いだけ(16)なので、そこまで大きな差はなさそう。
他の能力値はどうもパッとしない性能だが、本家の影フェアリーと同じく反感を隠密大幅減少に留める特性を持っている他、太古の怨念などの装備による呪い効果をある程度抑え込んだり、呪い装備を低確率で解呪せず外せる特性*1も追加されている。
妖怪の一種に扱われるのと同時に無生物扱いもされてるようで、食事は杖or魔法棒の魔力、切り傷を受けない、病気打撃で耐久が減少しないなどの特性も持つ。切り傷を受けないということは赤流渦がほぼ無価値ということなので、今回は若干マイナス点だが…。
耐性はr毒盲と、破邪&劣化弱点を最初から持っている。種族だけで言えば、盲目耐性持ちは付喪神だけなので結構有用ではないかと思う。その後はLv10で透明視も取得する。弱点に関してはどっちにせよ使い手はそう多くないので、ちょっと気をつければ不意に弱点を突かれるようなことはないだろう。
経験ペナは+20%とだいぶ軽い。HDも9なので影フェアリーよりは近接職に向いている。
職業の剣術家は、本家と同じく気合溜めと、失率がない剣術を駆使して高い瞬間火力を叩き出すクラス。しかしこの勝手版においては剣術に大きく調整が加えられており、何かしらの武器制限がかけられているものが多い。
よく使われる方であろう剣術を挙げて言えば、焔霊やサーペンツタン、地走りは本家と同じく武器を選ばず使えるが、乱れ雪月花や雷撃鷲爪斬は刀or長剣でなければ使用不可になっている。ついでに雷撃のスレイは3.5倍にnerfされてる。
さらに無双三段は槍or長柄武器限定で、虎伏絶刀勢や慶雲鬼忍剣のような最上級特技になってくると使えるのは刀のみになる。つまり本家の★神罰で無双三段とか、死の大鎌二刀流虎伏絶刀勢みたいな大技はできない。まあ勝手版には死の大鎌自体ないけど。
とはいえ制限やnerfばかりでもない。飛飯綱は(刀限定になったが)16Lvごとに射程が1マスずつ伸びるようになったし、捨て身は命中補正が3倍になったし、前述の無双三段や虎伏絶刀勢もダメージ倍率は上昇している。
また、勝手版の「ガチの殺しは避ける」という方針に従ってか、最終特技であった切腹は、時を斬る*2という剣術に差し替えられている。
そして何より、Lv25、45になると刀のダイス数(XdYのX)が1ずつ増えるようになっている。つまるところ、万能性は薄れたがより*剣*術家らしくなった…ということになるだろうか。
耐性はLv30で恐怖耐性を取得するのみ。
性格はすばしっこいを選択。魔道具補正最高といえども力自慢を選ぶ気にはなれなかった。
組み合わせ的には影フェアリー剣術家のリベンジも兼ねているが、まあ本家と勝手版じゃだいぶ違うので、そのうち本家でもやり直すだろう…新verが出てからね。
・判断が遅い
付喪神で、さらに刀がメイン武器となる剣術家を選んだとなれば、廃洋館クエスト報酬で★紅蓮姫が欲しくなるのは当然のこと。最初に盗賊クエを制覇し、マゴ爺からぶん取ったエゴを売って遠征用のテレポ巻物を確保し、廃洋館に真っ先に向かうというリセマラを決行しようと思ったら…
1回目で★紅蓮姫を引くという豪運。
しかし、あまりにうまく行き過ぎて浮かれてたら、廃洋館どころか鉄獄12FRQ手前あたりで砂に棲むものにぶっ頃された。テレポや回復薬は十分にあったのに出し渋った俺が馬鹿だった。
・リセマラ開始から切り上げ、続く強運
Roguelikeで失ったものを悔やみ続けても仕方ないので、リセマラ再開。
できれば★刀系のいずれか、出来ればまた★紅蓮姫にしようかと思っていたが、マゴ爺が賢者エゴ帽子を落とし、廃洋館も★ウルモと常識的に考えれば当たりを引いたので、コレでリセマラを終えることにした。
いつものように進めて行ったら11Fで『ロビン・フッド』が★ロビン弓に加えて★チキンナイフまで落としたので育てるべきかどうか少し悩んだが、別データで検証したら短剣では雷撃鷲爪斬などが使えないことがわかったのでやめといた。
意味のわからない引きに錯乱してまたQy@しようかとすら思っていたが、12FRQで『木鹿大王』を倒したら業物エゴの刀と剣術3冊目を都合よく手に入れたので続行。★ロビン弓と★チキンナイフは後々草の根妖怪ネットワークのアイテム交換に出して、耐久力の薬と獲得の巻物に変わった。
その後はいつもの序盤の流れをこなしていった。賢者エゴ等で必要な耐性はかなり早く確保できたのと、経験ペナが軽くサクサクLvUPしたのと、剣術3冊目を拾えていたおかげで雷撃鷲爪斬と入身がすぐ使えるようになったので、ミミッククエなども容易に撃破。
廃洋館でも、厄介な巨像は烈風剣と破岩斬で打ち破り、黒の剣をありったけのクローン棒で養殖してから飛飯綱で全部倒してLv30まで経験値を稼ぎつつ、★ウルモ槍を拾って制覇。前述の通り槍では剣術に大幅な制限がかかるが、耐性には代えられないので装備。
さらに、京丸牡丹を拾うために玄武の沢に行ったら18Fで★アルヴェドゥイが床に転がってたし、鉄獄22Fで『祝融』を倒したら緋緋色金の剣を落とすし、魔法書4冊目もどっかで拾うしでやたら引きが良かった。
☆守り守られし毛皮のクローク [3,+20] (+4隠密) {+腕耐魅隠(腕知}
魔法書4冊目をアイテム交換に出したらコレになったので、★アルヴェドゥイと合わせて大きく腕耐を伸ばしてだいぶ余裕が出てきた。
・スレイを叩き込め
カオス耐性抜けがやや不安ながら38Fまで降り、RQの相手は『ガタノソア』。降りてすぐそばにVaultがあったのでビビったが、そこまでヤバいのはいなかったはず。
★ウルモを一時的に緋緋色金の剣に変え、穴熊掘って待ち構えていたら先に『庭渡久侘歌』がやってきたので、雷撃鷲爪斬を食らわせたら1発で撃破。nerfされても強い。
その後すぐにガタもやって来た。コイツは元素耐性完備だが、NONLIVINGだったから通るよなという思い込み*3で斬魔剣弐の太刀を使ったら通ったのでそのまま撃破。
しかしこの時、麻痺知らずは★ウルモで補っていた状態だったので、ガタが脳攻撃をしてきたら麻痺ハメでやられてたかもしれないと後で気づいた。打撃に麻痺がないことは確認してたが、魔法欄まではよく見てなかったのでもう少し気をつけるべき。
探索を続けて41F、そろそろカオス耐性が欲しいなと思いながら適当に敵を倒してたら★ソウルソードをゲット。一気に耐性が埋まる反面、(この時点だと)★ウルモより火力が落ちるし、長剣系とはいえ低ダイスで剣術の旨味も薄めになるので少し悩んだが、やはり耐性には代えられないので装備。
この辺になると、埴輪系のヤツらが殺気感知に引っかからないし集団で来るし射撃地味に痛いしで厄介だったが、破岩斬が通るおかげで熟練埴輪系も次々叩き割れたので結果オーライかもしれない。
ついでに加速装備も拾えたらなーと思ってたら、43F辺りで鴉天狗靴(+9)とか黒はちまき(+4)を拾ったので一気に加速が上昇し、気合溜め後にある程度MPを保持したまま移動しやすくなった。
勢いづいて来たところで墓地警備クエに行き、難なく制覇して肉体強化指輪(+3)をゲット。これで★ソウルソードを6+2回フルで振るえるようになり、すぐ後で威力の指輪も拾えたおかげで火力がかなり上がった。
・LvUPがあっという間
魔法の森深部で主を倒したりしてMARIPOが4000を超えたので、エゴ確定妖刀の箱をゲット。水龍とか上級エゴだったら最終装備もワンチャンあるが…
妖怪退治の妖刀 (8d4) (+11,+26) (+3) {+魅r劣;麻祝/人妖~妖}
まあそう上手くいかないよね。念の為鉄獄45Fで開けたが、最初から75F相当で生成と決まってるようなので地上で開けても結果は変わらなかったかな?しかし同フロアにあったVaultで増強の薬を2つも見つけたので、コレで良かったのだろうと思っている。
あと、MARIPO交換したときのついでにBMで
鬼神長の防護服 (+5,+1) [6,+22] (+1) {+腕器耐r酸電火冷毒獄;視麻恐活(腕器耐}
を購入。買おうかどうか少し悩んでから買ったが、結果から言えば買って正解だった。
その後はMARIPOをちょっとでも稼ごうと思って無縁塚に行ったり、思い直して鉄獄に戻ったりを繰り返した。無縁塚でのMARIPO用アイテム回収はそこまでうまくいかなかったが、
☆守護神獣のクローク [1,+12] (+2隠密) {+賢耐隠探r暗破;乱(腕賢}
これを拾えたのは大きいと思う。前述の装備2つ含め、この時点では装備しなかったが後々役立つことになる。
そんなこんなで気づいたらLv38を超えていた事に気づき、もうクローン地獄制覇は余裕になっていたが、せめて★ソウルソードじゃなくてもうちょっといい装備に変えれたら…と思いつつ鉄獄探索を続けてたら『杖刀偶磨弓』率いる埴輪軍団に遭遇。磨弓はなかなか強敵だったが、穴熊掘って破岩斬で撃破したら
★杖刀偶のショート・ソード (4d8) (+20,+20) (+3赤外線視力) {+腕賢赤r沌;麻恐乱明警|切/死動}
をゲット。(固定ドロップということを忘れてたので)狙ってたわけじゃなかったが、ちょうどカオス耐性が付いてるし切れ味もあって剣術の火力増加も期待できそうだったので、鬼神長防護服や☆クロークと一緒に装備チェンジ。
満足できる武器を持ったところでクローン地獄に殴り込み。
ランダム配置に『ガルム』と『ストリガルドワー』がいたのでちと驚いたが、アリ共は力の杖と剣術を駆使して薙ぎ払い、残りは雷撃鷲爪斬であっという間にケリが付いた。ドロップ品に有用なものはなかったが、制覇したことに意味がある…と、個人的には思っている。
・手数2倍、楽しさも2倍
クローン制覇後に拠点で装備を確認してる時に、「カオス耐性をどうにかすれば前述のエゴ妖刀が持てて、劣化耐性補いつつ火力が更に上がるのに…」と考え、「じゃあ二刀流すればいいじゃん」ということにようやく気づく。ここまでのアイテム交換で天下無双エゴは手に入れていたので、ことさら都合が良い。
熟練度がある程度上がるまでは靴も★シヴァ靴に変え、加速と引き換えに命中を少し上げておいた。
勝手版は両手持ちが強いので二刀流はイマイチかなーと思っていたが、少なくとも剣術家においてはそんなことはなかった。剣術のスレイが刺さればTD1000に近い(正確には測定してない)猛火力を叩き出すので、鏡の国、妹様、紫クエを雷撃や乱れ雪でサクサク制覇していった。
テレパシーアミュを入手し、増強の薬で知魅以外の基礎値はMAXになり、Lv40を超えて無双の型が使用可能になったおかげで50F以降の戦闘もかなり楽になっている。
そろそろ剣術4冊目も欲しくなってきたが見つからないので、ひょっとしたらサトリ・コンフリクトでもらえるんじゃないかと考え、前哨戦の『シューティングスター』討伐を含め必死こいて制覇したのだが、剣術4冊目が報酬にはならなかった。先にウィザードモード用データで確認しときゃよかったかな…
☆首切りソード『熱血先生』 (4d5) (+18,+20) {r火|焼/悪}
大した物ではないが、『シューティングスター』が属性的にすげえピッタリな武器を落としてたのでせっかくだから載せておく。
少しガッカリした気分を抱えたまま古い城に挑戦。
時空耐性が確保できてないので、対策として全復活キノコ等を持っていったが、時限爆弾やらVやら対処している間に近くの敵がいくらか起きて混戦気味になり、最大HPが400当たりまで下がったまましばらく戦う…という危険行為に気づいた時は肝が冷えた。慌てて全復活キノコや回復薬を使ったが、手遅れにならなくて良かったと心底思う。
なんとか事態を収めた後は、特に苦労はせずに制覇できた。制覇後にドロップ確認してたら★スレイヤーまで落ちてたのでぜひ使いたかったが、装備変更はできていない。色々試したが、現状では結局元の装備がベストになる。
まあ、念の為古い城の報酬である★アグララングは小傘に強化してもらった…というところまで進めた。ダンプはこちら
反感装備を何とか使おうと思って付喪神にしたのは良いが、まだ反感装備を全く使ってない。毒耐性は結構頼ることが多くてありがたかったのに…
ただ、現状の装備だと★ストブリがうまくハマりそうなので、『エルリック』を見つけ次第なんとかぶん取ってやろうと目論んでいる。付喪神の真の力はこれからだ!…多分。
【KillingFloor2】MinigunとMine Reconstructorの使用感
今季のアプデで追加されたDLC武器をある程度使いこなしてなんとなく使い心地がわかってきたので感想とかまた書いてみる。これまでのアプデで追加されたDLC武器の使用感はコチラ。
コマンドー用武器で、2000dosh。モデルはM134…でいいのか?そもそも人間が持って撃つような物じゃないしなぁ…
まず撃つためにはADS兼スピンアップが必要になり、射撃可能になるまで0.7秒の隙があるので、基本的には右クリック押しっぱなしで射撃体勢を維持することになる。TF2をやったことのある人にはヘビーと同じといえば通じるだろうか。ただ、あっちと違ってスピンアップ中もしゃがみ移動したりジャンプすることは可能。
射撃は35ダメで、ARとしては割と普通な数値なのだが、貫通力2が追加されてるし発射速度も無論高いので、射撃面だけで言えば他武器より雑魚処理がかなり捗る。反動も細かく撃っていけばそこまで気になるものではないが、TF2のノリで適当にバラ撒いてると反動も大きくなるし弾もあっという間になくなってしまう。このゲームはHSが基本ということを忘れず、確実に狙っていこう。
雑魚処理については文句なしで強い*1のだが問題も大きい。まず重量が10。これを持つとなると、他には(perk武器に限定して言えば)初期武器のAR-15しか持てなくなってしまう。
そしてスピンアップ中は移動速度が通常の40%に、さらに射撃中だと20%まで下がってしまうため、マラソンが始まるとほぼ使えなくなる。そのためのバックアップがAR-15ではかなり心もとない。せめてL85A2が持てたらなぁ…*2
大型処理もほぼできないと思っていい。他perkと協力するくらいは問題ないが、単身でやろうとすると引き撃ちできずに殴られまくるし、何より弾が足りなくなる。これを持つなら雑魚処理に徹しよう。
ついでにスピンアップ中はADS扱いになる仕様上クロスヘアがないし、もちろんサイトもないので無照準で狙うことを強いられる。まあコレについてはある程度FPSに慣れてればなんとかなるはず、フラッシュライトがいくらか代わりになるし。
あと大容量マガジン武器の常だが、リロードもかなり時間がかかる。とはいえ戦術的リロード(Tactical Reload)を選ぶのではなく、高容量マガジン(High Capacity Mags)を選んだほうが殲滅テンポが良いように感じる。
・Mine Reconstructor
フィールドメディック用武器で、1200dosh。他のメディ武器と同じくオリジナル武器と思われる。他のメディ武器はスマートなデザインだが、これはどうもボロっちい…何か元ネタとかあるんだろうか?
毎度おなじみHorzineの回復薬(ZEDにとっては毒薬)が詰まった地雷*3を撃ち出すが、これは発射キー押しっぱなしで最大6発分までチャージできる。最大までチャージすればダメージや回復量は10倍になるので、基本的には溜めたほうがお得。
設置した地雷は傷ついた味方か、敵が踏む(あるいは当てる)ことで起爆する。あるいはオルトファイアで全部起爆することも可能。ただし自分が踏んでも何も起こらないし、手動起爆しても直接的には回復することもない。
そういう武器なので、Stalker避けにキャンプ場所に適当にばら撒くとか、プレイヤーの後ろにヘルスパックを置くような感じで設置する使い方がベストだと思われる。ちなみにLv25だと最大チャージ地雷の回復量は120と過剰になってしまうので、効率的にやるなら3~4発分チャージしたのを置けばいいはず。
問題は、まずマガジンが少ない。基本12、スキルで増やしても18なので割と頻繁にリロードすることになるのだが、そのリロード時間も3.34秒と長め。
そしてオルトファイアが起爆に設定されているためいつもの回復ダーツが使えない。地雷もノンチャージだとLv25でも12しか回復しないし、溜め撃ちして撃ってもすぐリロードを挟むことになるので、メディックの回復が一番求められる乱戦時にコレで回復しようとするとかなり大変な事になる。
一応、マラソンしながら撒いて追いかけてくる敵を毒パニックで足止めするとか、最大チャージを当ててプレイヤーにまとわり付くCrawler等を倒しながら回復できる…とか使い道がないこともないが、正直Healthrowerのほうがずっと使いやすいんじゃないかと思う。
・総合的に言うと…
今回のDLCはいつにも増してクセが強い。どっちもキャンプが安定してるならまあ使えるのだが、マラソンになるとかなり強みが薄れてしまう。
俺はあんまり批判的な事を言うのは好きじゃないが、それでも今回のDLCはオススメとは言い難い。次のアプデでRhinoが強化されるらしいし、これらの武器ももうちょい使いやすくしてくれたらありがたいが…いつになるやら。
【鴉天狗古道具屋(★なし)】エゴ装備万歳
・新たな装備との出会い
鉄獄65F辺りでミミックpitを見つけたので、とりあえずエゴ武器ゲットのチャンスと思って力の杖などを使って制圧したところ、なんと水龍カオスブレードが出てきた。これまでの博麗大鎌から乗り換えるために吸血スレイを付け、その後Lv50までずっと使い続けたので
◇水龍のカオス・ブレード『スコールブリンガー』 (6d5) (+15,+15) (+2探索) {+探r水沌劣;麻食活瞬|酸吸/沌}
最終的にこうなった。名前は★ストブリのもじり。
鉄獄探索は一旦置いといて、紅魔館深部にて全感知のロッドを探したら2本くらい拾えてたと思う。その後の鉄獄探索でいつの間にかもう1本拾っていて計4本になった。コレが必要なクラスだと10本でも20本でも欲しいのに、基本的に全然拾えないから困る。もうちょっと効率のいい稼ぎ方とかあるんだろうか?
そして鉄獄に戻り、65FのVaultで強力射が付いてると思われるヘヴィクロスボウがあったので拾ってみたが、
☆ヘヴィ・クロスボウ『豆鉄砲』 (x5) (-22,-22) (-5赤外線視力) {+赤r暗;倍怒[瞬}
呪われてるやつだったので吸ってなけなしのエッセンスとした。ついでに新生飲んだら体力ランクが更に下がって90まで落ちた。
だが禍福は糾える縄の如しとはよく言ったもので、『ドワーキン』や『ヒュプノス』を倒した辺りで黒リボン(+9)をゲットしたり、破魔の追尾クロスボウの矢を30本ほど手に入れたりした。加速も増えたので装備を調整した際、鴉天狗靴に耐久をくっつけてpvalを一気に稼ぐことにした。
・吸血に感謝
順調に鉄獄を降りていく…つもりだったが、D、h、善良、ミミック辺りのpitを見つけ次第穴熊掘って潰していったので階層は中々進まなかった。ただし狂気系pitテメーはダメだ。壁抜けるし吸血通らないしでたまったもんじゃない。
今まで善良系pitはAの相手がめんどくさそうだったので見るなり潰していたのだが、吸血があれば余裕で制圧できるので結構ウマいものだと知った。でも無敵化には注意。おかげで階層は進まないが、物資やエッセンスや経験値はガンガン溜まっていった。
ついでに、吸血の利点をこの時強く思い知らされた。単に回復できるから強いというのもあるが、こうやってほぼなんの用意もなく(二重耐性くらいはあったほうが良さそうだけど)気軽にpitを潰し、戦利品を大量ゲットできるところにも利点があるのだろうと思う。みんなが★ストブリを使いたがるのも納得である。
ユニークも積極的に狩っていたが、生物相手ならかなり楽だった。簡単に手が出せるような相手ではない『伊吹萃香』や『ノーサ』も割とあっさり倒せちゃうのだから、やはり吸血は強い。
そんな事してるうちに基礎値がALLMAXになったので、無理矢理にでも階層を進めるべきだと考え76FRQへ行ったら相手は『カントラス』。厄介な相手だが、穴熊に引き込んで慎重に戦ったらどうにか倒せた。
そして降りながら探索してる途中で2つ目のスピ指(+10)を見つけたので、ここらで生成使ってみるかと思って読んでみたら
☆スピードの指輪《竹林インフレイム》 (+12) {+速赤*火r沌;減乱活明}
また予想の斜め上を行ってくれた。pval増えるだけでも凄いのにさらに火免疫付くってマジで何事!?ついでのカオス耐性と急速回復も後々いい仕事をしてくれる事に。
火免疫があり、吸血武器があり、体力ランクが低い。これで妹紅クエに行かない理由はない。殴り合ってリザレクション5回の後に撃破し、報酬の新生を飲んだら体力ランク98になったので、もうこれで良しとする。
・ひたすら殴り合い、たまに射撃
81Fで善良系pitを潰してるうちにLv50に到達。経験値ペナが軽めなのもあるだろうが、それ以上にpit潰しまくった事による経験値荒稼ぎの影響が大きいと思う。これで武具の修正を+15まであげれるようになったので、とりあえず装備の強化を施しつつ、溜め込んだ攻撃エッセンスを使って手持ちの鋼鉄&追尾クロスボウ矢も強化。
ここらでBDSMを拾えたおかげで武器に耐性を依存しないで済むようになったので、ついでに早撃ちヘヴィクロスボウに強力射を付けて倍射にし、追加射撃も付けて軽くクロスボウ技能を上げた後、破魔追尾矢などを持って夢クエに挑戦。
今回の@はこんな感じで、HPは16800だった。火免疫があるのでブレスや巨大レーザーは問題にならないし、他の攻撃手段は言わずもがな。何より予想通り妖怪フラグが付いたので、破魔追尾矢でガッツリ削ったあとは鋼鉄矢でアッサリ倒せた。
88FRQも『ナイアルラトホテップ』で破魔追尾が刺さりまくりだったのでアッサリ撃破。jに不意打ち食らってHP200辺りまで追い詰められたりしつつも99Fまで降りていく。基本はこれまで通り吸血付き水龍カオブレを振るっていたが、吸血が通らないユニークには
◇妖刀 (7d4) (+22,+24) {|X切|焼/X神/人妖}
コレを使った。コレは折れ刀に何気なく隕鉄を使って修復したら妖刀になってしまったものにX神を付けたもので、吸血が通らない相手なら(デーモン除く)刺さりやすいので、使い勝手が良かった。
火力を比較するとこうなる。だいたい◇妖刀が上だが、まあそれでも吸血があるという優位はそう簡単に崩せるもんじゃない。
そうして99Fまで降りて色々やったが、相変わらずpit潰しをしていたこと以外に探索中の記憶がない。深層の★アミュ、指輪みたいに自動拾いで引っかかる装備がないし、物資はpit潰しでおおよそ集まるのでVault漁りもほぼやらなかった。
ユニークは魔道具を道具箱に出来るだけ隠した上で殴り合えばアッサリ倒せるし(破壊さんは無理)、☆も色々拾ったが装備として使えそうなものは拾えなかった。そこらの鬼や天狗エゴ鎧のほうがまだマシ。せめて鬼神長や魔界神エゴが引けてたらなぁ…。
☆悪魔ベリアルの笠 (+8,+11) [1,+15] (+4探索) {+賢探r酸電火閃破;視麻盲狂食活明警(魅}
使えそうな装備に限って頭襟以外の頭防具だったりするのである。コレも泣く泣く吸った。
そして銀の鍵をうっかりエントランスに置いてしまったり、BDSMを調整するために一旦エッセンス消去しようとして間違えて吸ったりと結構デカいミスをやらかした。幸い銀の鍵は待移動にしか使うつもりはなかったし、BDSMも時空DSMにr劣を付けた上で色々やってなんとかごまかしが効いたので良かった。
ここまで色々エッセンスにしてきて、免疫や強力射/強速射含め一通り確保できていたので緋緋色金は折れ剣修復に使うことにした。エゴ折れ剣があったらそれが一番良かったが、ないので生成を読んだら
☆折れた剣 (2d2) (+17,+16) (+4赤外線視力) {+赤;投恐|毒/沌人死(賢}
こうなった。ダイス増加に対邪付きで合格と言えるだろうと思ったので、緋緋色金で修復したら
☆◇緋緋色金の剣《ネメシスの要塞》 (8d5) (+30,+27) (+5赤外線視力) {+赤掘r閃;投恐|電毒切/沌人神死動(賢}*1
修復過程で電撃と神格スレイが付いてより扱いやすくなってくれた。水龍カオブレに酸スレイが付いてるのでオベロン戦もコレでやろうかと考えていたが、こっちで戦う計画に変更。
というわけでオベロン戦。まずはひそかに貯めてたロケット棒4本を使い切ってそれなりに削ってから、接近戦に持ち込んだ。この時緊張のせいか、魔道具は道具箱にしまえばいいということを忘れ*破壊*の杖を全部カラにしてから戦っていた。アホである。
まあそんな事もあったが撤退したりすることなく撃破。血の呪いも(反魔法あるし)無問題。
・まるで射手のよう
準備をしたらすぐ混沌の領域へ赴き、適当に探索をしていたらブラックDpitを見つけたので、Dを潰した後dを力の杖でまとめて処理しようと思って道具箱から出した際にインベントリがいっぱいだったせいで落としてしまい、その隙を突かれて3本まとめて溶かされてしまった。幸い同じ階層にあったVaultのおかげで2本は取り戻せたが…
まあそんな事もあったがこの探索で~沌秩神付きさとりエゴの頭襟と、修正値が+15以上の剛力ヘヴィクロスボウを拾ったので、これらとこれまでの装備、エッセンスを組み合わせて最終装備を作り上げた。その結果、今まで使わなかったダイヤDSMを使うことになったのはちょっと意外。
そしていよいよ混沌ボスラッシュ、まずは『モルゴス』。強化した鋼鉄矢のみで倒したが、今思えば神格スレイ付けときゃもうちょっと楽だった。メテオストライク喰らったりするとヒヤッとするが、まあ落ち着いて回復しながら戦って撃破した。
☆冥界の大鉄杖『クロライド』 (6d9) (+16,+20) [+14] (+3赤外線視力) {+赤r水|電焼毒/動}
グロンドは★なしだと☆に転生するらしい。重量も10kgと普通だった。
次は『アザトート』戦。拾っていた冷気追尾11本と、鋼鉄矢にありったけの凍結or電撃スレイを付けて持っていった。前述のさとり頭襟のおかげで問題なく感知できるのは良いが、『偉大なるクトゥルフ』『トゥールスチャ』などを倒してなかったのでそいつらを呼ばれるのはちと厄介。
とはいえ撃てる時に撃っていけばスレイのおかげでガンガン削れるもので、総合的には『モルゴス』のときより苦戦しなかった。
最後は追尾矢56本に全ての対邪エッセンスを付け、残りの追尾矢や破魔鋼鉄矢と魔法の矢筒を持っていき、J戦へ。クソ馬?もちろんスルーします。
戦法はここまでと同じくロケット棒を使い切ってから射撃戦に持ち込んだが、射撃に切り替えたら削れるのが速いこと速いこと。同フロアにダメ修正+20の天探女追尾矢が20本程あったので先にそっちを使ったが、これだけでも結構削れてたのに破魔追尾矢ともなると射手並の勢いで削っていった。
馬も大して邪魔してこなかったし、予想よりかなり楽に決着が付いた。ちなみにドロップ品の中に★堂々たる鉄冠があった。★なしでもこれだけは例外らしい。
帰還してちょっと持ち物整理したら引退。
・完走した感想
序盤の間こそちょっとスレイ付けれたり鑑定ができたりする戦士くらいの認識だったが、エッセンスが溜まってくるにつれてどんどん強くなっていった。特に博麗大鎌と、水龍カオブレという強力なエゴ武器を入手できて、それらに吸血を付ける事ができたのは大きい。吸血の有難みというのをトコトンわからされた。
防具の方はと言うと、ドロップ品ではそこまで強力な装備に出会うことはなかったが、そこを諸々のエッセンスで補えたのは非常に便利だった。進行度に応じて必要な耐性はおおよそ問題なく確保できていたので、耐性が埋まらずに足止めを食らうと行った事がなかったのは大きい。
というか生成品除いたら☆は全く装備しなかったと思う。ちょっと良さげなのが出ても、エゴ装備を調整すれば事足りるようなのばっかりでホントに恵まれなかった。
逆に、生成品は恵まれ過ぎと言ってもいいレベルだと思う。殺戮修正に諸々のpvalやら反魔法やら付いた☆テレパシーアミュ、pval増えて火免疫まで付いた☆スピ指、必要なスレイが揃った☆緋緋色金の剣…どれも優秀な装備である。
あと射撃職としても強かった。スレイ付けるのに必要なエッセンスは相当必要なので超火力を出せるのは終盤からだろうが、そこまでは近接でも問題なくやっていけるワケだし。
頭襟以外頭防具が装備できないという問題と、★が出ないので★リストやら★審判やらに頼れないという問題を余裕で乗り越えてくれたので、総合的に言って、俺が想像してたより古道具屋はずっと強かった。鴉天狗も。
次は付喪神剣術家になるだろうか…気が変わって他のクラスになるかもしれない。
*1:地味に発動が連続魔になってる。古道具屋だから全く無意味だが…
【鴉天狗古道具屋(★なし)】吸って付けて剥がして取り替えて
・★に頼らないプレイを
何やったらいいと思う?
— 水蝦 (@aquanumaebi) 2020年9月7日
あれから色々悩んでTwitterで投票かけてみた結果、鴉天狗古道具屋+★なしオプションに決まった。というわけでいつもの解説から。
種族の鴉天狗は器用さが高く、HDも11あり、なおかつマイナスの能力値がない、と中々優秀な種族。酒にも(鬼ほどではないが)強く、泥酔度を半分にするので酒はやや多めに持ちたい。
さらに最初から浮遊を持ち、Lv/7の加速が付き、Lv25と早い段階で高速移動まで得る。ついでにボルト系魔法を結構な確率で無効化するので、実質的な反射持ちと言っても良いかも。経験値ペナも+40%と軽め。
また、レイシャルパワーとして隣接した敵の写真を生成する「写真撮影」と、短距離視界内テレポの「急加速」を使える。写真撮影はともかくとして、急加速は距離調整に有用ではあるが難度が高めっぽいので、余裕を持って使うようにしたい。
ただし、頭防具は頭襟のみに限定されてしまう。外して無装備にする、ということもできないのでそこはちょっと注意。
靴の方も高下駄にしなくてはならないというしきたりがあるようだが、こっちは各装備を高下駄風に改造してるからセーフ…という話らしい。
職業は古道具屋。本家における鍛冶師の流れを汲むクラスだが、鑑定の対象が武具限定じゃなくなっている。他にも攻撃回数がやや増えにくくなってる代わりにクロスボウの射撃回数にボーナスが付くようになってたり、切れ味、理力、強力射といった要素も他のエッセンスに変換されることなく吸えるようになってたり、細かいところが違う。
あとは通常のアイテム欄の他に道具箱という名の専用アイテム欄を持っており、5種類まで収納できる。ここに入れたアイテムは直接使ったりできない代わりに、元素攻撃などで壊されることも多分ないので、いざという時用の魔道具や薬をしまっておくのに便利。
職業特技は前述した鑑定(Lv30から*鑑定*に変化する)の「目利き」や道具箱管理用特技の他、予見魔法のようにフロア内にエゴ、鉱石などがあるかどうかを探し出せる「掘り出し物感知」、周囲全体のアイテムを一気に鑑定する「真・目利き」がある。耐性などは取得しない。
性格は無難に力自慢を選択。そして、前述の通りオプションで★が出現しないようにしたついでに、保存モードもOFFにする。☆は取り逃したら実質それっきりだし、こっちのオプション付けてもほぼ変わらないだろうと思ったので。
・白いオーラがなくても良ツモ
盗賊クエで軽くLv上げした後、つるはしを持って大祀廟洞窟で炭鉱婦をして資金を稼いで物資を整えるといういつもの準備運動をしてから鉄獄に向かう。初期武器はフレイルで、序盤から使うには十分な強さなのでこれで6Fやツパイクエを制覇した。
護符のリボン [1,+8] {r毒;恐}
で、報酬のリボンがこれだった上に、12FRQまで行くついでに精霊のクォータースタッフを拾ったので、酸耐性アミュと併せて元素+毒耐性をあっという間に整えることができた。
そしたら、オーク下水道と制覇していき、破滅クエに行く…には透明視がなかったので、その前に透明感知杖を買ってから守矢クエを制覇。そして破滅クエでは混乱耐性の付いた聖人クローク、麻痺知らずの付いた妖精ブーツを拾ったので序盤から必要な耐性は一通り確保できた。
☆天照大神の大鎧 (+1,+4) [24,+19] (+3加速) {+速腕知賢耐魅探*火r酸電冷毒時轟;麻恐明(腕}
そしてここまでの間にBMでこんなものが売ってて泣いた。100万超えなんて序盤ではどうやったって買えるわけがない。
あと、6FRQの『清蘭』が黒はちまき(+1)と鴉天狗レザーブーツ(+2)落としたり、その後に見習超能力者が黒リボン(+2)落としたり、やたらと加速装備を引いた。とはいえリボンは前述の護符リボンが外せないし、エッセンス操作の対象外なので売って資金の足しにした。
・資金とエッセンスの天秤
その後はミミッククエとかこなしながら鉄獄を降りていった。途中でエゴアイテムもそれなりに拾ったが、片っ端から吸っていっては資金が足りなくなってしまうのでどれを吸うべきか考えながら吸っていった。
なんぼかエッセンスが溜まった後、精霊クォータースタッフに酸スレイ、天狗鎧(+1)に賢さ補正を付けた。たった+1だが、これでようやく最大MPの時点で足りなくて使えなかった「掘り出し物感知」が使えるようになり、多少探索が楽になった。
あとLv25を超えて高速移動を取得したが、この時点では加速がそれほどでもない(+5はあったから十分なんだけど)ためかまだ恩恵は薄く感じた。Zを追っかけるのがちょっと楽だった程度である。
しかし★なしだと、親の顔より見た★デーモンベーンとかサンク三兄弟とかの顔を見ないで済むので、そのへんは気楽だなーとか考えてたら★ガラドリエルもないことに気づいたので、獲得の巻物を取るためにダークエルフクエに挑むことにした…が、その前に何気なく河童バザーの武器屋を見たら
博麗の大鎌 (6d3) (+12,+11) (+3探索) {+耐魅探r聖轟;視麻恐浮祝/沌妖悪死~沌妖}
なかなかすごいものが売っていた。有り金でギリギリ購入できたので精霊エゴから装備変更。これを振るってダークエルフクエを制覇した。後に『ミーメ』の劣化をくらってpvalが+2に減ったが、それでも使えることに変わりはない。
獲得の巻物は売ってある程度金を取り戻した。まあ読んでも外れになるだろうという予感があったので、どのみち売るつもりだったが。
武器も強くなったところで、鴉天狗or白狼天狗限定クエストの「暴風被害対策任務」に挑戦。東方鈴奈庵にて台風*1から人里を守るために天狗達が頑張っていたという内容を反映し、風E16体と盲目のもの5体を友軍の天狗達とともに迎え撃つクエストである。
風Eはどうでもいいとして、盲目のものも脅威だとは思っていなかったが竜巻をガンガン撃たれて中々ヤバかった。拾っていた体力回復を持ち込んでいなかったら死んでたかもしれない。ともかく制覇し、報酬のエゴ頭襟を貰ったが
天人の頭襟 [1,+8] (+2) {+耐r毒閃聖;乱明}
これも当たりの方だった。勿論装備。
良装備を2つも手に入れ意気揚々と24FRQに行ったが、相手は『ガチャピン』。武器が強いし倒せたかもしれないけど、階段のすぐ横に大きいVaultがあったのでキーボードを叩く指先は放棄を選択していた。
・良ツモは続く
適当に探索してLvも30に差し掛かってきた頃、廃洋館に挑戦。★なしだと報酬は☆になるが、
☆ロング・ソード『融々自適』 (2d5) (+11,+16) {r酸火閃|酸}
通常の報酬よりずっとしょっぱかったので売却。まあクエスト階層的に考えて、通常の報酬超えのアイテムはそう簡単に出るもんではないだろう。
あと遠距離攻撃手段を忘れていたので黒の剣をどう倒そうか悩んだが、ちょうど落ちてた風神ロングソードとテレポアウェイを使ってなんとか倒せた。カオスブレードはエゴではなかったがとりあえず保管している。
鉄獄に戻って28Fを探索してたらスピ指(+9)を発見。その後30F辺りで万色DSMも出てきた。万色は売ったが、スピ指は当然装備。高速移動の効果も強くなってきた。
30F以降を探索するにあたって地獄耐性が欲しいなーと思っていたが、少しして呪いエゴから吸っていた地獄耐性を付与できることに気づいたので、装備してた隠れ蓑に付けた。ついでに博麗大鎌に酸スレイも付けておく。
探索を続けていた時、見たこともない雰囲気メッセージと階層カラーが出たので何事かと思ったが、これは保存モードをOFFにしているときに★☆がその階層に生成されていると出るものらしい。
☆サーベル『デーモンベーン』 (2d3) (+10,+17) (+2探索) {+賢魅探;警祝/X人神(賢}
実際こんなのが落ちてた。売ったけど。それとBMにロケット棒が売ってたので買って試し撃ちしたら、使えないこともなさそうだったので道具箱にしまっておいた。
軽く龍窟スカムしてみたり38FRQで『クェイカー』を倒したりした後、墓地警備クエに挑戦、今回はミスすることなく制覇。肉体強化は+3だったが、ドロップ品の中にケセランパサランがあったので売り飛ばして資金に変換。そしてBMにスピ杖が6本も売ってたのでまとめ買いして、道具箱にしまわず遠慮なく使えるようになった。
・エッセンス操作の本領発揮
耐久も更に上がったところで44FRQ、相手は『ウリク』。コイツの殴りの恐ろしさはよく知っているので放棄しようか悩んだが、とりあえずロケット棒などで削れるだけ削ってから接近戦に持ち込んだらなんとか倒せた。
☆魅力のアミュレット『フロストブランド』 (+4) {+魅*冷r火沌劣;麻浮(魅}
ドロップ品は売るなり吸うなりしたが、それとは別にこんなのが落ちてた。冷気免疫や劣化耐性は中々魅力的だが、結局使ってない。アミュも吸えたらなぁ…
今回は感知が魔道具頼りなので、敵からもできるだけ稼ぐ必要があると考えて今まで避けていたpit潰しも積極的に行っていたのだが、(そのせいかは知らんが)能力値の薬の集まりが良くてLv38になった頃には腕器の基礎値がMAXになっていた。
他には幽玄ランタンを拾って盲目耐性を確保したり、吸血エッセンスが集まったので博麗大鎌に吸血スレイを付けたりした。吸血を付けてからは継戦能力が大きく上がったので、生物相手ならだいぶ楽になった。
ここらでアミュ枠が持て余し気味になったので、アリスクエを制覇してテレパシーアミュをゲットした。なんとなく魔法の森深部を制覇した後、クローン地獄に挑戦。
加速も十分すぎるしどうということはなかったが、それでもアリがドバドバ呼ばれるのはヒヤヒヤする。ドロップ品はやはり売るなり吸うなりして、報酬の☆生成をゲット。さっそくテレパシーアミュに読んでみたところ
☆テレパシーのアミュレット《無間の鐘》 (+5,+7) (+4隠密) {+腕知賢隠探赤r酸暗;麻乱食[魔~感(賢}
相当なものになった。殺戮修正も諸々の補正も反魔法もありがたいし、暗黒耐性が付いたおかげで靴の暗黒耐性を外して劣化耐性をつけることができた。こうやってスッと耐性パズルを組み替えれるのが古道具屋の良いところである。
50Fに降り、紫を倒すまでにLv40に到達したので、「真・目利き」を使えるようになった。失率が結構大きいが、まあ何度か繰り返せばいいだけなので気にしない。それより半径4くらいを一気に鑑定できるのすごい楽しい。
その後は細かい装備の調整をしながら62Fまで降り、RQ相手の『氷のジシスル』を撃破。買っておいた地獄鴉クロークに二重耐性発動を付けておいて良かった。
その勢いのまま古い城も制覇し、報酬の緋緋色金をゲット。通常なら緋緋色金は折れ剣修復に使うところだが、古道具屋ならこれを吸えば攻撃・防御エッセンス以外の全てのエッセンスにもなる*2ので、どっちに使うか悩みどころである。とりあえず取っておく。
ついでにMARIPOで取った紺珠の薬と森の主エゴ妖刀に凍結スレイを付け、妹様クエを制覇して増強の薬を飲んだ。
というところまで進めた。ダンプはこちら
まさかここまで博麗大鎌を使い続けるとは思わなかった。おそらく今後も使い続けるのだろう。とはいえ近接戦だけではそろそろ限界が見えてきているので、クロスボウに移行することも考えたい。
最終的には倍射ヘヴィクロスボウを作りたいが、エッセンスが全然集まってないのが悩みどころ。緋緋色金を吸ってしまえばその問題は解決するが…まあ結論を出すのはもう少し後でも良いだろう。
【妖狐兵士(射撃)】目指せGunzerker
・先を急ぐ
PDSMがあるし、能力値もとりあえずは問題ないのでガンガン降りていく。65Fにて★つらぬき丸を見つけたので使えるかと思ったが、単純な火力で言えば★荊軻のほうが上だった。とはいえ、腕器耐補正は有用なので状況に合わせて切り替えていった。
前回約30hitした★リップヴァーンだが、『ウートガルザ・ロキ』に撃ったところ40hitした。多分これが個人最高記録だと思います。
その後、Vaultにダイス目の高いロケランが転がってるのを見つけたので拾ったところ
八咫烏のロケットランチャー『Yellow Cake』 (36d40) (+15,+333)(1/1) {r火閃;浮明}*1
八咫烏エゴだった。耐性がなければ期待値1071と元素領域のアトミックレイ級なので、持ち歩いてアンデッド系などにブチ込んでやった。射撃技能の「クイックドロー*2」と「メンテナンス*3」のおかげで持ち替えて撃ちまくる戦法が取れるので、今まで死に気味だった2つの技能がここに来て活かせるようになってきた。
狩れそうな敵を倒しながら79F、ようやく正邪を見つけたので接近しようと思ったら隣接テレポに気づかずそのまま殴り、しかも攻撃が通ってしまったのであっさり撃破。貰った☆生成の巻物を81FにてPDSMに読んでみたところ…
☆パワードラゴン・スケイルメイル《キッ》 (-3) [50,+26] (+4) {+腕賢魅r酸電火冷毒閃暗破水聖時轟獄沌劣;麻恐乱盲狂食明瞬~悪死動(魅}*4
耐久が付いてくれるのがベストだったが、ESP3つも付いたのでこれでも悪くない。
・Two bloody great handfuls. Nice one.
しばらくは八咫烏ロケランと並ロケランを持ち、火炎と閃光耐性を持たない敵を狩り続けていた。ついでに85Fで★アンバー冠が床落ちしていたので、装備して耐久&加速稼ぎが少し楽になった。
88FRQに挑む覚悟の準備ができていなかったので、『コンバット越前』から★クリムゾンドロップ狙いも兼ねて87Fをウロウロ。その間にBMでスピ指+13を買ったり物資を集めたりした。で、銃もダイス目が高いものは集めていたのだが
★マグナム『フリーザー』 (24d16) (+10,+30) (+3加速)(5/5) {+速耐r閃}
プラズママグナム『King's Call』 (23d16) (+11,+73)(5/5)*5
この2つを拾ったので、PDSMを★シヴァジャケに変えたりしてガンカタ格闘を試してみた。攻撃回数をいくら増やしても1行動で消費するのは1発ずつのみなので、とにかく瞬間火力を突き詰めていったらTD1400くらいになった。
最初は5回分しか殴れないのでイマイチかと思っていたが、弾切れになったら離脱して装弾を繰り返していたら案外強いものだと気づいたので、ロケランと併せてそこそこ長く使った。
で、ロケランの方も
ナパームロケットランチャー『Pyrophobia』 (34d40) (+9,+179)(1/1) *6
を(どのへんだったか忘れたが)拾っていたので、火炎耐性抜けの奴らをより狩りやすくなった。色々倒してる間に★リンギルを拾ったが、加速は間に合ってたので使わなかった。
探しても越前が出てこないし物資もそこそこ集まったのでいい加減進むことにして88FRQ、相手は『ナイアルラトホテップ』だった。インベントリを空けるために諸々の銃は置いてきたので、ひたすら★つらぬき丸で殴り合って撃破。比較的時間はかかったがやっぱり短剣格闘術強い。
・ついに覚醒の時
RQの戦利品整理をして鉄獄に戻ってきたら越前がいたので倒したが、★クリムゾンを落としてくれなかった。しかし『氷のジシスル』を倒したら★審判を落としてくれたので、これで探索が楽になった。もともと楽だったが啓蒙が使えるに越したことはない。
突然変異の薬も集まったので、ここらで耐久+4の変異が欲しいなーと思って飲んで治療してを繰り返していたら、腕力+4を残しつつオオカミ霊の憑依(腕器耐+2、知賢-2)が付いたので、これでよしとすることにした。
☆器用さの指輪『ぐりっど・ばぐ』 (+22,+25) (+4) {+器探r電冷~人(器}
この頃になるとアイテム交換には適当な魔法書4冊目を出していたが、この時なかなかすごい殺戮修正を持った指輪を手に入れた。特に使うこともなかったが、せっかくだし載せておく。
その後、99Fまで降りてガンカタしながら探索していたら、Vaultでダイス目の高い拳銃を発見したので拾いに行くと
★ビリー・ザ・キッドの拳銃 (12d16) (+48,+48) (+4加速)(6/6) {+速器;警射}
これだった。割と最近(小人兵士のために)追加された★で、拳銃でありながら並のマグナムを超える火力を持つ。さらに拳銃なので素でマグナムより装弾が速く1発多い上に追加射撃が付いてる*7ので、さらに装弾が速くなっている。
これと、少し前にマグナムに生成読んで作った
☆マグナム《Castigo》 (8d24) (+18,+38) (+3隠密)(5/5) {+隠r酸冷沌劣;麻}*8
と併せてラピッドファイアすれば期待値は約1500に達するので、これで戦うことにした。ついでに☆PDSMも装備し直して、それに合わせてちょっと調整した。
戦法は、
ターゲット以外をどうにか排除してからラピッドファイア→バリケードで塞いで装弾待ち→装弾完了したら少し距離置いて、岩石溶解でバリケード取ってラピッドファイア→またバリケード
…を繰り返していたが、工作技能の「ポータル設置*9」の使い方を理解してからは
長い距離を取ってポータルを作る→ラピッドファイアして即ポータル移動→装弾完了→ポータルで戻ってラピッドファイア
…のループでほぼ片付くようになった。少しやり方は変えたが、破壊さんすらこの戦法で倒している。ついでに銃熟練度もその時にMAXに到達した。
そしてLv50に到達し、ようやく射撃技能最終Lvの「ワンマンアーミー*10」を習得し、装弾に必要なターンが更に縮まって更に弾をブチ込めるようになった。
後は★クリムゾンを求めてひたすら啓蒙スカムとユニーク狩りを続けたが、全然出なかった。しかしMARIPOが溜まって、★ソウルソードも見つけたので該当する箱を生成に変え、もう一度マグナムに読んでみたら
☆マグナム《Unforgiven》 (14d20) (+20,+78) (+4隠密)(5/5) {+器隠r酸火;食明射}*11
もっと強いのができた。Now THIS, is a big sodding gun.これと★ビリーでラピッドファイア期待値が2000を超えたので、余計戦闘が楽になってきた。
そして『ノーデンス』にまで喧嘩を売ったらあっさり倒せたし★赤の女王冠をドロップしたので、もう★クリムゾンに拘る必要はないんじゃないかと思い始めてオベロンに挑戦。
オベロンはこれまでのユニークと違ってほぼどこからでも隣接テレポしてくるようなものなので、テレポとポータル、それと高速移動をうまいこと駆使して距離を取りつつラピッドファイアを叩き込み続けた。
最後だけ回復するし逃げるしでちょっと手こずったが、割と余裕を持って撃破。久しぶりに血の呪いで彫像化を食らったが、召喚はされなかったので問題なかった。
・血が出ても出なくても、倒せるはずだ
そして混沌の領域へ移動し、まずは『モルゴス』と『アザトート』をいつもどおり潰した。このときは
直線上に(装弾に必要な時間を稼げるだけの距離を取った)ポータルを作り、射的距離ギリギリのところでラピッドファイア→ポータル移動して装弾→元のポータルに戻る
…という戦法で撃破。ほぼ手出しされなかった上に、召喚されてもポータル移動して誘導してから戻って*破壊*すればだいたい元通りなのですげえ楽だった。魔力復活もそれぞれ1服しか使わなかったし。
クソ馬はどうするか悩んでいたが、この火力なら倒せそうな気がしたので126F辺りで探索しつつ隣接テレポで飛んでくるのを待っていた。ついでに★クリムゾンも探していたが終ぞ出なかった。
で、飛んできたらフロア全域を*破壊*して周り、後はオベロン戦と同じような要領で撃破。何回か殴られたが、吸われたのはスピ杖1本分で済んだのは幸運だった。
そしたらいよいよJ戦。だいたいモルゴス&アザトート戦と同じ要領で戦った。
で、あっさり撃破。戦利品を持ち帰った後に引退した。
…混沌の領域に入ってからの記述はもうちょっと書くべきだったかもしれないが、実際これぐらいしかやってないのでどうしようもない。準備が整いすぎてた。
・完走した感想
最初~終盤までは短剣類がいくらか強くて、遠距離戦がちょっとできて、探索がそこそこ楽なだけのクラスだったが、最終盤になって強い銃が手に入ったら途端に大化けした。
ポータルとラピッドファイアの合わせ技で敵の反撃を最大限減らしつつ、こっちは最大級の攻撃を叩き込むさまは強ユニーククラスと比べても見劣りしないレベルの強さなんじゃないかと思う。
★クリムゾンが最後まで出なかったのはちと残念だった。引けてたらもっとすごい火力を叩き出していたのだが…
とはいえPDSMは中盤で出るし☆生成で強い銃が出来るしで、運は全体的に良かった。PDSMでは補えないテレパシーを自前で取得していたのも大きいか。やっぱり妖狐選んで正解だった。
次は剣術家か、古道具屋(★なし)か、それとも他のクラスか…やりたいものが多すぎる。
*1:名前の由来はBorderlands3のレディエーション(つまり核熱)属性のロケラン
*2:銃による射撃に要する行動時間が25%短縮され、銃の装備変更に要する行動時間が50%短縮される
*3:装備中でない銃に対しても1/2の速度で装弾が行われるようになる
*5:これの名前もBorderlands3由来。でもHellshockのほうが近かったかな…
*6:これはBorderlands2のファイア属性ロケランの名前
*7:銃or指輪の追加射撃は装弾速度に影響する
*9:>コマンドでもう1つのポータルに移動できるポータルを足元に設置する。2つ以上作ろうとすると古いのから順に消える。
*10:装弾の時間がほぼ半減する
*11:これはBorderlandsシリーズに何度か出てきたリボルバーの名前。もっと言うと同名の西部劇映画が元ネタになる
【妖狐兵士(射撃)】銃を使いたくて
・ヌルゲーから戻る
ずっと強ユニーククラスばかりだったので(五つの難題集めるためでもあったんだけど)、射手以外全然やってない一般職をやることにした。やりたいのはいくつかあったのだが、今回はほぼ使ったことなかった銃を活用したくて兵士を選択。ではいつもの解説から。
種族は獣人…にしようかと思ったが、相性が悪かったのでキャンセル。で、スコア鯖の兵士欄を見ていたら化狸が多かったので、逆に妖狐にしてみた。東方で妖狐というとまず八雲藍が思い浮かぶだろうが、茨歌仙に出てきた「魔理沙に化けた狐」の要素も含まれていると思われる。
耐性は透明視を初期所持しており、Lv10でr乱、Lv20で警告、Lv30でr沌、Lv40でテレパシーを取得する。
また、妖怪なので最初は破邪弱点を持っているが、第一領域に妖術系魔法領域を選択していなければ*1次第に神格(稲荷神?)に近づいていくらしく、Lv30で破邪弱点が消え、Lv45で破邪耐性を獲得するまでに至る。逆に、妖術を選択していると熟練度の上昇が倍になる。
能力値を見ると、HD9だったり知賢+3だったりで、前述した「幽霊以外で唯一テレパシーを取得できる種族」という点も含めて「ちょっとだけ戦士寄りになった本家のマインドフレア」という表現が個人的にはしっくりくる。本家でもマインドフレア戦士は悪くない組み合わせという人もいたはずなので、この組み合わせも悪くないだろう…多分。
ただし経験値ペナは+70%と重い方。
職業は兵士。技能(熟練度)だけで言うと、格闘や短剣や二刀流、あと銃を得意とするクラス。こういったヤツは幻想郷には似つかわしくないので魅力が低く、他のパラメータも戦士等脳筋職と似たような感じ。隠密は高めだけど。
耐性はLv20でr火、Lv30でr恐、Lv40で警告を取得するほか、特技は敵感知の「索敵」、食料を作る「食料調達」、HP100回復し切り傷、毒、朦朧を治す「自己治療」が使える。
そしてこのクラスを特徴づけるのは技能習得ポイント…つまりスキルポイントである。Lvが1、5、10、15、20、24、28、32、35、38、41、44、46、48、50…に到達する毎に1ポイントずつ習得し、計15ポイントをいずれかの技能…つまりスキルツリーに振ることで、前述した特技の他に新たな特技、または能力が使えるようになる。振り直しはできないので、最初にどういうプレイがしたいかよく考える必要がある。
ちなみにスキルツリーは射撃、白兵、工作、魔弾の4つで、各9段階あるが、9段目を取るには2ポイント必要になる。で、今回は銃の扱いが一番得意そうな射撃技能をメインに伸ばしていくビルドにする。習得する特技などはプレイ記録と共に書いていく。
ハクスラ、スキルポイント、銃の属性、Vault…実質Borderlandsだな?
性格はラッキーガールを選択。今回は草の根妖怪ネットワークを利用していくため、霊夢の占いが利用できない*2ので、少しでも運気を補おうとしてこうなった。魅力以外-2というのは一般職では結構響くだろうが…草の根がそれを補ってくれると信じることにした。
・これまで通りには行かない
ゲーム開始したら技能習得ポイントが1つもらえるので、いの一番に白兵技能の「短剣格闘術」*3を取得し、適当に装備を整えて盗賊クエでLv上げ。
Lv5になったら工作技能の「工作技術」*4を取得し、必要な物資を買うために夢殿大祀廟の洞窟で炭鉱夫(婦?)。腕器20にしてスタートしたのに攻撃回数が1しかなかったので広域移動中の襲撃を退けるのも一苦労だったが、初期装備の拳銃が妖精くらいなら1発で倒せる威力があったのでなんとかなった。
アイテムも整えたらいざ鉄獄。6FRQは『ナズーリン』で、盗み逃げとr召喚のせいでそこそこ苦労したが、パニモンや銃も併せてなんとか撃破。ドロップの中に混沌エゴのオウル・パイクがあったので、しばらくこれを両手持ちして使うことにした。槍技能はEだが、最序盤ではそんなの関係ねぇ。
そのままLvを上げながら12FRQまで降りたら、相手は『ゴルバグ』。火力が心もとないのでヒヤヒヤしたが、混沌スレイによる吸血や混乱がうまいこと刺さって取り巻きごと倒せたので助かった。ツパイや下水道、オーククエも混沌スレイのゴリ押しで制覇。これ引けてなかったらどうなってた事やら…。オーククエにて獣狩りエゴのダガーかナイフを手に入れたので、これと『清蘭』が落とした河童エゴルナティックガンを装備した。
鉄獄で拾っていたマグネタイトをMARIPOにして耐火の薬などを確保し、破滅1クエもクリア。ここまでに工作技能の「調査技術」*5と射撃技能の「牽制射撃」*6を取得していたが、どっちも便利。アーチ=ヴァイルも減速できたので割と安全に倒せた。さっさと殴っても良かったかもしれないが。
・アイテム交換の有用性を知る
確か破滅1を終えた後~24Fに降りるまでのどこかで博麗神社まで行き、草の根妖怪ネットワークに入会した。そんで適当なアイテムを交換に出したら都合よく鈴蘭マンゴーシュをゲットし、ひとまず元素+毒耐性が埋まった。
というわけで24Fに降りたら相手は盗賊『リッチ』。倒せるかと思ったが、加速差で盗み逃げとトラップ生成やられまくりで全然削れなかったし、ガースト見て幻覚くらうしでおとなしく撤退した。腹いせにデスソードクエへ行ったら何故か悪霊退散エゴ武器を4つも入手…全部売ったけど。
装備はなかなか良いのが来なかったが、Lv25になっていたので周辺調査で地形やアイテムも感知できるようになり、探索はグッと楽になった。隠しドアは感知してくれないが、掘ればいいし気にするほどでもない。
そして26~30Fをウロウロしていたとき、ワーロックを主なターゲットにしながら探索していたのだが、そっくりさんのジュラル星人を倒していたらテレパシーアミュをドロップして笑った。テレパシー取得はまだまだ先なので当然装備。
『因幡てゐ』を倒したりしてMARIPO用素材もそれなりに溜まっていたので、耐毒の指輪などと交換。これで短剣枠が自由になったので、拾っていた
大業物のナイフ (4d5) (+16,+17) (+3) {+掘;投|切}
を装備。短剣格闘術のおかげで6d5になるので、実質切れ味つきカオブレに近い。火力もグッと上がった。アイテム交換も並行して行っていたが、突然変異の薬を入手したので飲んでみたら腕力+4とパラノイアが付いてダメージはさらに加速した。
火力も上がって余裕が出てきたので、ここらで廃洋館クエに挑戦し、報酬の★マエズロスをゲット。この時はまだ使わなかったが、後々加速などを稼ぐために使うことになる。
また鉄獄に戻り、『庭渡久侘歌』を倒した際に
☆リボン『空蝉』 [1,+6] (+4) {+器r毒水轟[魔(器}
をゲット。反魔法見て最初は外れかと思ったが、兵士だと反魔法は問題にならない(あくまで技能ということか)事に気づいたので、しばらく装備。空いた指輪枠には威力の指輪を付け、更に更に火力が高まった。
ここらでLv30まで上がり、カオスと恐怖耐性を取得。両方埋められなかったのでマジで助かった。ついでにバズーカが落としたロケランをアイテム交換に出したら普通のマグナムが手に入り、銃の火力もアップ。まあ短剣で殴ったほうが速いが、逃げる敵への追い打ちぐらいには使えるので無問題。
さらに37Fで床落ちしてた防具を鑑定したら
☆道着『凪の刻』 [3,+20] (+4隠密) {+知魅隠探r酸毒閃暗劣~感妖(魅}
割ととんでもないやつだった。元素耐性が半端とはいえこれは中々。指輪やアミュ枠で元素耐性を補うようにしながら装備。
調子づいてきたので38FRQ、相手は『ドワール』…スターライトの杖を持ってきて大正解だった。あっさり倒し、しばらく40F前後を探索。ついでにアイテム交換で能力値の薬とか鑑定のロッドとかが集まるようになってきた。草の根妖怪ネットワークってホント便利。
・Son,always remember.Dying is gay.
アイテム交換で能力値の薬を集めてるうちに耐久の基礎値がMAXになってしまったので、さらなる高みを目指すために墓地警備クエへ…行ったはいいが、啓蒙の薬を忘れていたので視界確保しようとして、うっかりイルミネーションのロッドを使って悪魔崇拝者まで起こしてしまい、シュブ仔山羊とか厄介なのを呼ばれてしまったので即撤退。
隠密は英雄的だったから落ち着いてやれば間違いなくクリアできたのに…ここまでなんだかんだ順調だったし、そのうち拾えるかもしれないだろと自分に言い聞かせ、気を取り直した。死ななきゃ安い。
負けをちょっとでも取り返そうと、拠点に溜め込んでいた交換予定のアイテムを(宿屋を使って時間飛ばしながら)ガンガン交換し、能力値の薬などをゲット。開始時全くポイントを振ってなかった知能や賢さもいくらかマシになり、「自己治療」も実用的な範囲になってきた。
鉄獄43Fに生成されてたBMで吸血鬼のクローク(+3加速)を購入していたので、★マエズロスも装備して加速+6を確保した。
そろそろ次に進もうかと考え、44FRQに降りたら相手は『ベルド』。あまり近づきたくない脳筋である。幸い片手には銃があり、工作技能の「障害物製作技術」*7も持っていたので、通路でLOSして距離を詰められたらバリケード設置で塞ぎ、感知範囲外に出て離れてもらい、距離が取れたらバリケードを壊してまたLOS…を繰り返して2/3ほど削り、残りは接近して一気にとどめを刺した。ドロップは特に良いのなし。
ここまで来るとTDも300を超えていたし、バリケードで召喚も抑え込めるだろうしでクローン地獄の勝算はあった。
でももうちょっと何か欲しいなーと思いながら鉄獄をうろついていたら、『白仙』の毒素の嵐をくらってHP7まで削られ、心臓が揺さぶられる思いをした。急いでテレポで逃げて回復してから戻り、ケリは付けたが、やはりこれまでのヌルゲーに慣れすぎて感覚が麻痺していることを再認識した。死んだら終わりという事をまた肝に銘じておく必要がある。
そんな事もあったが探索を続けていたら、適当に倒した敵が魔力の嵐の杖をドロップ。試しに使ってみたら問題なく使えそうだったので、コレでクローン地獄に挑む決心がついた。
必要なものを用意してクローン地獄クエに挑戦。右のランダム配置に『イブ=ツトゥル』がいたのでかつての失敗を想起したが、今回は隠密も十分だしバリケード設置の失率も問題ないので、落ち着いて隔離してからアリ駆除を開始。呼ばれるアリは魔力の嵐の杖で根こそぎ吹き飛ばせるし、周囲を封鎖しているので数も無駄に増えないしで滞りなく倒せた。
で、問題の『イブ=ツトゥル』は、こんな事もあろうかと持ってきていたパニモンと全復活キノコのおかげで難なく撃破。残りも余裕で倒せたので、結果から言えば楽勝だった。
しかもドロップ品は
鬼神長の道着 (+2,+3) [3,+15] (+2) {+腕器耐r酸電火冷毒獄;視麻恐活(腕器耐}
を始め、★シヴァジャケや★バック郷、天下無双のセスタスなど良品づくし。☆も3つほど拾ったが、使いみちはなさそうだったので全部アイテム交換に出した。
天下無双エゴを拾ったので、★マエズロスと(拾っていた)★荊軻の短刀で二刀流し、来る二挺拳銃に備えて二刀流の熟練度を軽く上げておくことにした。
・こんなこと予想できるかよ
49Fで適当に戦ってみたら命中率は問題なさそうだったので、50Fの紫に挑戦したら冷気スレイが刺さるのもあってあっさり撃破。なら同じく冷気抜けでHPも同じフランも倒せるんじゃね、と思って妹様クエの用意をしながら各街の店を覗いてたら
☆天照大神のブーツ [2,+18] (+4加速) {+速腕賢耐r火閃沌劣;乱食明}
旧地獄街道の防具屋に中々良い靴が売っていたので買った。さしずめ★リストユニットが靴になったってところだろうか。
で、紺珠の薬なども用意して妹様クエに挑戦。紺珠を飲む前にきゅっとしてドカーンをブチ込まれたものの、こんな事もあろうかと生命の薬も持ち込んでおいたので立て直しはすぐにできた。今回の俺は未来予知が冴えている。その後は予想通り、問題なく撃破。
54Fまでの探索をしている間にLvが40を超え、ついにテレパシーをゲット。そして55Fに降りてすぐに襲撃してきた『火の鳥』を倒した時、とんでもないことが起こった。
パワードラゴン・スケイルメイル (-3) [50,+25] {r酸電火冷毒閃暗破水聖時轟獄沌劣;麻恐乱盲狂}
( ゚д゚)
PDSMがドロップしたという事実を認識した瞬間叫んだ。以前にもPDSMを拾ったことはあったが、それは混沌126FでVault漁りしてたときのことだったし…まさかこんな階層で拾うとは。言うまでもなく装備。
耐性を気にする必要なくなったところで56FRQ、相手は『サルマン』。穴熊で難なく倒したところ、河童エゴのマグナムをドロップしたのでまた短剣&銃スタイルに戻す。ここまでの間に射撃技能Lv6の「連射技能」*8を取得していたので、先手を打ってラピッドファイアで朦朧とさせる戦法が結構強かった。反射持ちには気をつけないといけない*9けど。
指輪もそろそろ炎の指輪からスピ指に切り替えようと思い、ドラゴン退治クエに挑戦。いきなりカオスブレスくらって少し焦ったが、ワイアームを呼ばれたりしなかったのは幸いだった。報酬のスピ指は+5とシケてるが、とりあえず装備。
そして61Fまで降りてLv42になったところで、もう勝てるだろうと思い古い城へ挑戦。ランダム配置も厄介なのはいなかったので実際楽勝だった。で、報酬の
★猟師リップヴァーンのマスケット銃 (0d0) (+20,+20) (+4探索)(1/1) {+耐探r暗沌;恐}
をゲット。HELLSINGという漫画が元ネタらしい。撃つとダメージがLv*2で半径1のロケットを放ち、敵に当たると以後7/8の確率で連鎖し続ける…というもの。つまりは紫の「召喚八雲式」や、諏訪子の「洩矢の鉄の輪」と似たような攻撃ができる銃である。とりあえず耐久が欲しかったので、河童マグナムからチェンジ。
ダンプ生成する前に鉄獄で何回か撃ってみたら、31回ぐらい連鎖した時があってビビった。
というところまで進めた。ダンプはこちら
耐性はもはやどうとでもなる。PDSMを拾ったことが未だに信じられない。あとは能力値や加速をどうするかだが…とりあえず、『鬼人正邪』早いとこ倒して生成の巻物をPDSMに使いたい。
銃を使いたいとか言っておきながら、補助程度にしか使ってないが…ここからが本番のはず。
*1:これにはそもそも魔法を使えないクラスも含まれる
*2:内部的に同じ関数を使っているからとかなんとか
*3:短剣系を装備/投擲時にダイス数を2増やすもので、そのへんのダガーも3d4となり、ダイス目だけで言えばバスタード・ソードなんかと互角の強さにまで上がる。よっぽど他のツリーにポイント振りたいのでなければ真っ先に取りたいぐらい強い
*4:解除・掘削技能が上昇し、Lv5以上なら特技「トラップ・ドア破壊」が使用可能になる
*5:特技「周辺調査」が使用可能になる。周辺調査は最初はトラップ感知のみだが、Lv20で地形、Lv25でアイテム、Lv30で敵を感知できるようになる
*6:ダメージはないがターゲットを短時間減速させる特技の「牽制射撃」が使用可能になる。レベル20以降は混乱効果に変わるが、メッセージが出せないだけで減速効果もちゃんと付いてるらしい
*7:隣接した床一か所を岩石地形にする「バリケード設置」が使用可能になる
*8:視界内の敵に銃をランダムに連射する特技「ラピッドファイア」が使用可能になる。ラピッドファイアは銃の発動率が30%も下がってしまうが、まとめて撃てるのは強い
*9:射撃以外の属性を持った大抵の銃はボルト扱いなので反射される
【蓬莱山輝夜(難題コンプ済)】蓬莱の玉の枝は撃ってもよし殴ってもよし
・能力値や加速も完成させよう
古い城を終えたらまた鉄獄探索に戻ったが、割とすぐにスピ指(+8~+10くらい)を見つけることができた。というか本来なら「ドラゴン退治」クエでまず取ってるはずだが、存在を忘れていた。
スピ指も手に入る頃になったし、そろそろ肉体強化指輪無しでも腕器耐MAXにしたい…ということでまず「破滅のクエスト3」に挑戦。東方鬼形獣の影響を受けて新しく作られたクエストの1つで、埴安神袿姫との戦いの後、畜生霊達が助っ人として呼び出したDOOM系モンスター共をぶっ飛ばしてやる…というもの。大丈夫?DOOM本編とかHalf-Lifeみたいなことにならない?
総大将のサイバーデーモン1体を倒せばクエスト制覇となる。とはいえ、サイバーデーモン1匹だけなら簡単に倒せるってわけでもないことは変愚プレイヤーの皆さんならよく知っているだろう。
少なくとも今回はそこまでビビる必要もないわけだが、一応基本に忠実に、パニモン巻物使って殴りながら倒した。で、報酬の
★埴安神の作業服 [3,+32] (+4) {+知器魅解r酸電火冷毒水獄}
をゲット。発動でヒーロー&祝福&究極の耐性が付く便利な服。すぐ欲しいわけではなかったが、後々使うだろうと思ったのでLv上げがてら取っておいた。
その後MARIPOで★ローエングリンを取って装備したが、さらに「切り札はいつだって悪手」クエも制覇して★ヘカTもゲットしたので、すぐこっちに装備変更。
そして★ヘカTや鬼の金の冠などを組み合わせ、とりあえず全能力値最大にしつつ指輪枠を空けれるようになった。
・さらなる武器強化の時
指輪枠も空いたことだし、スピ指ともう片方は追攻+2にして殴れるようにしたいなー、ということで探索してたらこれも割とあっさり見つかった。しかしながら鉄獄深層ともなると、現状の★蓬莱では(理力込みにしては)火力控えめレベルなので、そろそろ武器修復することにした。
武器修復素材はどうしようかとちょっと悩んで、とりあえず「急流下り」クエで優勝して伊弉諾物質を取ったりしたが、最終的には妹紅から毟った不死鳥の羽を使うことにした。これはつまりてるもこでは?
★◇蓬莱の玉の枝 (4d10) (+30,+33) [+10] (+7) {+器耐魅*火r閃時;祝|酸電焼凍毒理/X妖悪死/沌人竜神秩動~沌(器魅}
重量の問題も考えて修復後の武器種には槍(三叉戟)を選び、こうなった。火免疫と閃光耐性追加は大した事じゃないが、耐久がついたのは大きい。★子安貝とコレだけで+14の凄まじいブーストである。
こうなるとTDもC画面での期待値の時点で800を超え、いずれかのスレイが刺されば更に伸びる。武器匠で見た限りでは、X妖悪死が刺さった場合の最大ダメージは2900ぐらいにまで伸びていたはず。
後は急いで鉄獄を降りながら見かけたユニークを倒していったが、殴るにしても遠距離戦にしても火力が圧倒的だし、ライフ(ryとブディスト(ryのおかげで防御面もガチガチなのでいきなり召喚とかやられなければほぼ余裕で倒せた。アンバー系から血の呪い食らっても平気。
88FRQの相手は『破壊スル者』だったので一瞬逃げようかとも思ったが、
永遠の術Ⅱで無敵化して殴る→MP切れ手前で須臾の術Ⅰを使い避難→ミステリウムでMP回復→また須臾の術Ⅰで破壊さんの近くに戻る
…を繰り返して薬を使わず撃破。他の無敵化と違い永遠の術Ⅱの無敵ターン数は5で固定なので、ループが作りやすかった。
・仕上げ
鉄獄99Fまで降りてLv上げ兼ユニーク狩りをする傍ら、放置してた「クローン地獄」も制覇して☆生成を入手しておいた。
そしてLv50に到達するのと前後して
二段加速のスピードの指輪 (+13) {+速}
をゲット。発動の加速は特に使わなかったが、pvalが良いので最終装備になった。
Lv50になって最終特技の須臾の術Ⅱを覚え、これを使えば「ゲリラライブ」クエも制覇できると考えた…が、失率が25%以上あったのでMARIPOで黄金の蜂蜜酒を取って、突入直前に飲んで失率を0%にした状態で挑戦。
入ったら即時止め、サラマンダーシールドで『堀川雷鼓』とEX妖精以外の敵をザッと潰し、残った雷鼓は張り倒し、EX妖精も蓬莱(特技)でまとめて吹っ飛ばす。ここまでをだいたい時止め2回分と、その直後の数ターンで済ませた。あとは大天狗などの残りをサックリと倒して制覇。無事賢者の杖をゲットした。
この後のユニーク狩りにも持っていこうかと思ったが、カオスブレスで賢者の杖を破壊された事例が脳裏をよぎったので、オベロン等ボス戦に備えて拠点にしまっておいた。
ついでにこの時、敵の時止めを阻止する現象を見た。wikiには書いてなかったが、輝夜の特殊仕様の一つだったのかな?
後は集めた☆生成を使ってみたが、
☆時空ドラゴン・スケイルメイル《トゥアコスト》 (+5,+2) [40,+20] (+4探索) {+耐魅探r水時獄;麻食活明俊~秩(耐}
☆時空ドラゴン・スケイルメイル《凸》 (-2) [40,+27] (+4隠密) {+賢魅隠赤*電r冷閃水時轟獄沌;視麻乱食活明俊[瞬~人死(腕器耐}
☆追加攻撃の指輪《竹取飛翔》 (+2攻撃) {+攻知隠赤r酸電火;盲}
イマイチである。追攻はそのまま使ったが、他は拠点or博物館にしまい込んだ。
ほっといたら厄介そうなユニークはだいたい掃除したし物資も十分なので、オベロン戦に向かう。戦法はひたすら蓬莱(特技)連打。何度か召喚されたものの*破壊*なので問題なくやり過ごして撃破。
この勢いのまま混沌の領域へ向かったが、入口を作る際のメッセージは通常とは違うものになっていた。神宝(難題系★)無しの場合はまた違うものになるんだろうか?
さて、本来ならここからが輝夜の本番なわけだが…(何度も言ってる通り)既に神宝はすべて集まっているので、『オメガ』と金無垢の指輪はスルーした。見つけたら倒しても良かったんだけど出なかったし。
『モルゴス』『アザトート』『秩序のユニコーン』はオベロンと同じく蓬莱(特技)連打で吹き飛ばした。クソ馬は蓬莱による攻撃属性7つのうち2つ(閃光、水)に耐性があるのでちと手こずったが、それでも消費は賢者の杖5回分だけで済んだ。
Jもできるだけ水地形の上に位置取りながら蓬莱連打ですぐに終わった。時間は多少かかったものの、HP半分以下に追い込まれることもなかったので実に安定して楽な戦闘だった。
帰還して適当にステータスとかを眺めた後、引退。
・完走した感想
最初から神宝揃えてんだからヌルいに決まってるよね。とはいえ探索は魔道具or★審判頼りなのでやや面倒だったが、結果的には魔力復活以外の薬はほぼ必要なかったし、その魔力復活もだいぶ余ったのでもうちょっと手を抜いても良かったのかも。
これまではどんなに強いクラスでも耐性パズルに悩まされる時があったが、今回はそれがまったくなかったのも楽だった。加速や能力値方面のパズルもグダグダ探索することなく解消したし。
まあ、久しぶりのプレイでカンを取り戻すにはちょうど良いクラスだった。プレイ期間が空いたことである程度の緊張感が生まれたので、むしろこれで良かったとすら言える。
あとは終始スコアが低くて笑ってた。最終的にも一番低いスコアで終わるのかなーと思ったが、究極生命体になったレミリアのときよりはスコアが高くなるというちょっと意外な結果に。
次は…ずっとユニーククラスばっかりプレイしてたし、一般職の方をやっていこうと思う。やってみたいクラスが多いのでどれにするかは決めかねているが。