水蝦のブログ

基本的には変愚のプレイ記録を書き残すブログです。たまに他のゲームの記事も書くかも

【レミリア】神となったおぜう

・二重耐性無しでも構わず

まずは「鏡の国の怪物」クエストでジャバを普通にボコってテレパシーアミュゲット。

その後はいつもどおり鉄獄へ。未来予知によるAC強化が強力なので、ユニーク狩りはだいたい圧勝してた。★グングニルも追加格闘も強い。

流石にRQでは準備を万全にしたほうがいいので、耐性の薬なども持っていった。そんで62FRQで『氷のジシスル』を倒した時に

☆リボン『天資英邁』 [1,+7] (+3隠密) {+知賢耐隠r毒劣;麻活(賢}

をゲット。劣化耐性は埋めてなかったのでしばらく使っていた。

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帰還して戦利品整理してまた戻ったら正邪を見つけたので、「スピア・ザ・グングニル」を放ったら一発で決まった。光の剣系でひらり布貫通しても、大抵は身代わり地蔵に阻まれるのだが…運が良かった。

 

そのまま探索を続けて68F、Vaultにて未鑑定のアミュと光源を見つけたので*破壊*とか色々やって拾い、鑑定したら★聖騎士と★パランティア。どっちも欲しいと思ってたので装備。テレパシーアミュは短い命だった。

ついでに『ティアマット』を見つけたので殴りかかった。耐性の薬は持ってなかったので元素ブレスが痛かったが、どうにか倒した。特にいいものは落とさなかったけどね。

 

・耐性パズルを完成させよう

順調に階段を降りていき、76FRQの『エリック』も難なく倒したが、88FRQは破壊さんだったのでおとなしく撤退した。火力だけで言えば倒せたと思うので、反射アミュでも用意しとくべきだったか…

92Fまで降りた辺りでなんとなく「妹紅への刺客」を受けたが、受注した際のメッセージが紫と同じだった。やはり肝試しというのは儚月抄の時の事を指してるようだ。

ここまでの流れでLv50になっていたので、ゲリラライブクエに挑戦。最終特技の「レッドマジック」は地獄の業火と同じ属性の強力な視界内攻撃なのでこれを使いたいが、魅力40でも失率は22%くらい残る。というわけで、さっき手に入れた惚れ薬を使って魅力を限界突破させて失率0%&更にダメージ増強し、これを連打して一瞬で制覇した。

 

そしたら99Fまで一気に駆け下り、とりあえず何かに生成を読むことにした。いくつか候補はあったが、鎧枠が今まで★サルケットス頼りだったので時空ドラゴン・スケイルメイル*1に読んでみることにした。

☆時空ドラゴン・スケイルメイル《ティータイム》 (+3,+6) [40,+20] (+4赤外線視力) {+器耐赤r電破水時轟;麻食活浮俊(腕器耐}*2

破片耐性がつき、pvalや殺戮修正もなかなかのものになったので大成功!一時的に別のに変えることもあったが、結果的にはこれが最終装備となった。残りの元素…酸と火炎耐性は、ずっと使ってた☆クロークと★フィンゴルフィンで補っていた。

このあとクトゥルフも倒したが、★リストはほぼ使わなかった。まあほっといても大量の取り巻きが厄介なので、倒すに越したことはない。

 

もう少し探索していたら★ナルヤを見つけ、クローク枠が自由になったので、それに合わせて装備を調整して万全の状態となった。

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ついでにアンバー狩りしてた時の珍事。ベネディクトを倒した際に血の呪いが発生し、それによって発生した地震でベネディクト自身が埋まった上で倒れるというよくわからない状況である。

オベロン戦のアンバー召喚でも呼ばれなかったのでちゃんと倒した扱いにはなっているようだが、この時ドロップは1つも落ちていなかった。

 

そういう事もあったが物資も十分になったのでオベロンに挑戦。★グングニル(杖代わりの)★絵巻物を持って、ひたすら「スピア・ザ・グングニル」を放ってあっさり倒した。隣接テレポされても即座に「バッドレディスクランブル」で距離を取れるので、召喚でめんどくさいのを呼ばれなければ楽だった。

 

・本題の難題集め&副産物

いよいよ肝心の★龍の頸の玉探しを始める時が来た。『モルゴス』と『アザトート』、それとクソ馬もさっくり倒し、126Fでひたすら啓蒙スカム。予見4冊目は啓蒙と高速現実変容が揃ってるので便利。

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そしたら啓蒙スカム始めて割とすぐに、エイジャの赤石を見つけてしまった。これまで一度も見たことがないくらいのレア物なのだが、これを拾ってしまったからには★石仮面も探すしかない。

しかし本当に欲しい物というのは簡単には出てくれない。予見3冊目の「伝説の品感知」を併用して仮面のアーティファクトというところまでは確信しても、★鋼鉄のメンポだったり☆だったり。★龍の頸の玉も同じく出ない。

 

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それら以外はとにかくたくさん拾ったので、途中でこんな装備になったりしていた。★銀の手と★シヴァジャケで追攻稼いだ上で力の指輪2つで更に火力を稼ぐというなかなか凄まじい構成である。究極生命体になる前に破壊さんや『カーズ』も殴り倒した。

 

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他のユニークもブチのめしながらしぶとく啓蒙スカムを続け、ようやく★石仮面を見つけたので…

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バァァァン

あの太陽をついに…ついに…克服したぞ!

完全生物とはッ!
ひとつ 無敵なり!*3
ふたつ 決して空腹にならず!
みっつ (油断しなければ)決して死ぬことはない!
よっつ いくつかの突然変異などの格闘パターンが追加され
しかも それらを上回る専用格闘パターンも追加される!
そして 魔法適正は神格のように7を基本形とする。*4

と言った感じで、その性能はまさしくチート。(変身した瞬間だと反映されてないが)スコアも1/10くらいになる。

あとは常時壁堀移動になるので、壁抜け手段を持ってる@だとそこだけ足枷になったりするが、少なくとも今回は気にする必要はない。反射やテレパシーも付くが、高速移動は持ってないので鎧枠は☆時空DSMに差し戻して、他の装備もちょっと変えた。

☆◇三叉戟《エイジャの赤槍》 (4d9) (+32,+27) (+1攻撃) (47/50) {+攻腕知赤r閃聖沌|焼凍吸/X神悪死/沌人妖}

ついでにエイジャの赤石は武器修復素材にもなるので、折れた棒に生成読んで修復したらこうなった。生成した時点で追攻とか付いたので凄いことになると予想したが、実際凄まじい。

 

そしたらまた啓蒙スカムに戻ってひたすら繰り返したが、やはり★玉が出てこないので

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腹いせにJを「スピア・ザ・グングニル」でブッ飛ばした。戦闘中のカオスブレスで賢者の杖を壊されたが、気にせず127Fでまた啓蒙スカム。

 

今回も上記の他に色々武器修復したが、そこまで凄いのは出なかったので割愛する。

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もう他に憂さ晴らしも何もしようがないので黙って啓蒙スカムを続け、ようやく見つけた。一体何回シャドウ・シフトを唱えたんだろう。

すぐさま輝夜に届けて★豊姫扇を受け取り、その他諸々の戦後処理も済ませて引退。

 

ダンプ

勝利した瞬間

 

・完走した感想

シンプルに強かった。武器にせよ格闘にせよ並のクラスより一回り高い火力を持ってるので殴り合いも強いし、遠距離攻撃も「スピア・ザ・グングニル」や「レッドマジック」が強力。特に格闘だと、吸血効果のおかげで生物相手だと全然HP減らなかった。

投擲適性もAなので★グングニル自体を投げまくる戦術もあったと思うが、通常の投擲はどうしても受け止めそこねる可能性があるのでそれが怖くて最後までやらなかった。

予見も、火力全振りなクラス特性を補ってくれたのでちょうど良かった。変容を選んで、石仮面だけで究極生命体コース*5もアリかと思っていたが、エイジャの赤石自体はあっさり拾ってしまったので結果的にはこちらで正解だった。

弱点属性については、該当する攻撃を使う敵に注意して戦えばそこまで大きな問題にはならなかった。閃光耐性は★グングニルでも埋まるし、水や破邪耐性は抜けてても使う敵が少ないから意外と平気。究極生命体になってからは弱点消えたし。

 

最後の難題は★蓬莱の玉の枝だが…どうせなら霊夢でプレイして、拾うついでにウルトラ大幣を作ってみたいと思う。

*1:デフォでr水時;麻食活俊を持ち、ベースACだけで40もあるが重量0というそこそこ高性能な鎧。元素耐性がスッカスカだが、今回みたいに生成でうまくいくと最終装備にもなり得るポテンシャルはある

*2:時空という点から「レミ咲が今日のティータイム」を連想したのでこうなった

*3:生命領域の究極の耐性とほぼ同じ状態。二重耐性だけはない模様

*4:変容だけ9

*5:変容4冊目の「転生」で赤石がなくとも変身できる

【レミリア】戦士級の強さを持つデュアル職

・残りの神宝を集めるために

前回言ったように、残り2つの難題★を集めようと思って

神秘か予見領域を問題なく扱える

戦闘能力も混沌の領域を余裕で歩けるくらい高い

 とりあえずこの2点を満たすクラスの中からどれにしようか考えていたが、まずはレミリア・スカーレットに決めた。ということでいつもの種族・クラス解説。

 

種族は吸血鬼。本家から存在する種族だが、勝手版では幻想郷における吸血鬼…というかレミリアとフランの力強さに準拠して、全体的に能力値が強化されている。特に耐久とHDの補正がかなり高い。

耐性も本家から引き続きr冷毒獄や暗黒免疫を持っている他、最初から透明視や急速回復&遅消化も取得している。そしてLv20と早い段階で狂気耐性を得て、Lv35で浮遊、Lv40で高速移動も得る。さらにLv10ごとに加速が+1されるおまけ付き。

 

色々追加された分デメリットも強くなっていて、まず閃光弱点は据え置き。とはいえ、2倍から1.5倍に下がったのでここはむしろ強化…とも言えないか。レーザーとか閃光属性の攻撃増えたし。他にも破邪弱点は通常の妖怪などより高く1.66倍、さらに流水に弱いという点にも準拠して水弱点1.5倍。

さらには水地形に浮遊無しで入ると必ず溺れ、通常より多いダメージを受ける。そんでもって日中は(ダンジョンの中でも)加速含む全能力-2。*1とはいえ閃光耐性なしでも日中の地上を歩くことは可能。多分日傘使ってるんだろう。

逆に15日目と、以降30日おきに来る満月の夜は加速含む全能力が+3される。あんまり利用できるものでもないが。

 

職業もとい二つ名は「永遠に紅い幼き月」。腕力+7、耐久+10、HD24と圧倒的な補正を持ち、打撃補正も非常に高く、その他も能力値も全体的に高い。攻撃回数も6+1と戦士級で、さらに格闘適正もA、その他武器適正も飛び道具以外A~Bと殴り合いに関してはかなりの高水準。

格闘は例によって固有パターンを持っているが、その数がかなり多い。その中には吸血効果を含むものも入っているので、殴りながら回復も朦朧ハメもできる。

耐性に関しては最初から浮遊を持っているので、水地形を気にする必要がない。他にも恐怖耐性をLv20で得て、さらにLv15、25、35でも加速+1されるので最終的に+8の自前加速を得る。

ついでに「運命を操る程度の能力」に準拠してるのか永続変異として白いオーラ持ち。これが地味に効く。

 

職業特技などは周辺に複数回無属性ボール攻撃を行う*2「スターオブダビデ」に始まり、ほぼ全て攻撃技で構成されている。「スカーレットシュート」や「レッドマジック」は地獄の業火属性と同じ扱いっぽいのでクソ馬などにも対抗可能。

これだけ強いので経験値ペナルティは+155%と重く、スコア補正も16%と相当低い。

 

魔法領域は魔術、妖術系から1つ選択でき、暗黒と予見は適正B、それ以外はC。変容でも良いかなと思ったんだけど、自前で啓蒙スカム出来たほうが難題★探しが楽になるので予見を選択。

ちなみにレミリアは魔法職フラグがついてないので失率はどんなに頑張っても3%残るし、結界ガードも使えない。これだけ強力なクラスなので困るわけでもないが、魔法書の失率が残るクラスは勝手版ではプレイするのは初めて。どんだけ強クラスばっか選んでんだよ

 

性格はラッキーガール…を選んでも無駄になるだけなので、無難にすばしっこいを選択。

 

・食料だけが気がかりな最序盤

勝手版だとアンデッド系種族でも日中からスタートになるので、まずは宿屋で寝て夜にしてから諸々のクエストを済ませていった。

殴り合いも問題ないし、予見領域のおかげで探索、鑑定も問題ない。ただし食料だけが
問題。本家と同じくレイシャル・パワーで敵から吸血しないと満腹度が回復しないので、荒野移動中も時折適当な生物を探して吸血する必要があるので面倒。逆に言うと食料を持つ必要がないので、そういう点では便利とも言えるか。

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Fシンボルの敵からは問題なく吸血できるはずだが、この時は満腹度が増えなかった。盲目状態だと吸血できない仕様なのだろうか。

あとは内部的に射程1のボルト扱いになってるらしく、反射持ちからも吸えない。

 

ともかく、食料事情に気をつけながら序盤クエスト類をブッ飛ばしていった。ただし「うちのツパイ知りませんか」は受領出来なかった。探してる当事者だしクエスト受領出来ても違和感はないと思うが…

それはそうと、ミミッククエで

天照大神のクローク [1,+12] (+4赤外線視力) {+賢器赤*火r電冷轟[炎}

を拾った。職業特技にせよ予見領域にせよ二重耐性が使えないのでそこら辺が不安だったが、これのおかげで物資消失の不安はなくなった。まあ他属性で杖壊されることもあるんだけど。

大妖精のブーツ [2,+3] {r沌;視麻浮}

でカオス耐性も確保できて、序盤に必要な耐性は十分すぎるくらい揃ったのでガンガン鉄獄を降りていった。24FRQも『リッチ』だったので問題なく撃破。

 

・火力があれば何でもできる

その後鉄獄を26Fまで降りていったところでLv27になった。経験値ペナルティは重いが、火力が高くてユニークもガンガン倒せるので意外とサクサク上がっていく。加速も勝手に増えていく。

これなら廃洋館クエストもこなせると見て、突入。無事に全員倒して

★不死ドゥリンのグレート・アックス (5d5) (+10,+20) [+15] (+3) (35/37) {+耐r酸火閃暗沌;麻/X龍/悪}

をゲットした。少なくとも本家では当たりの方とされてる★で、実際しばらく使っていた。ついでに本家の方と見比べたが、勝手版のグレート・アックスは本家よりダイス面・数が1ずつ増えてることにこの時気づいた。

ついでに黒の剣をクローン魔法棒1本分(6回)増やして倒したのだが、結構いい量の経験値が稼げた。今後はそれなりに強い遠距離攻撃持ってるキャラならクローン魔法棒も持ち込むようにしたい。

 

この直後の探索で★スランドゥイルも見つけた。r暗だったのは惜しいが、耐性抜きにしても使える代物なので装備。

32FでVaultから敵がゾロゾロ出てきたので、穴熊掘って次々叩きのめしたら★カンベレグの他に未鑑定のアイテム群もゴロゴロ出てきた。こういう時、魔道具以外の鑑定手段持ってて良かったと心底思う。

既にBMかなんかで予見3冊目も見つけてたし、Lvも30を超えていたので*鑑定*が使えるようになってたのも便利だった。エゴアイテムの追加耐性なんかもすぐ調べられるので、無駄にエゴを持ち帰ったりする必要がない。

あと本家におけるトランプ領域のシャッフルと同じ「タロット占い」と、ついでに「自己分析」もあるので、体力ランクも変えやすい。最初から100だったので変える必要もなかったが、1回《審判》を引くまでやってみたら103に上がったのでとりあえず良し。

 

33Fで聖浄の杖を見つけたので、墓地警備員クエストに突入。素で隠密も高いし、火力も十分だったので難なく制覇。肉体強化指輪のpvalも4だったのでより火力が高くなった。

そして38Fまで探索を進めてるうちにLv33まで上がったが、この辺でも全く問題なく戦闘がこなせたので、「これもうクローン地獄行ってもいいんじゃね?」と思ったのでそれなりに準備をしてから突入。

Lv30前半でクローン地獄行くのは久しぶりだったが、今回はランダム配置に余計なヤツもいなかったので、滞りなくクローンを排除できた。

☆道士徐福のセスタス (+4,+6) [3,+19] (+4赤外線視力) {+知賢赤r火;麻狂(腕知賢}

戦利品も色々あったが、一番使える品はこれだった。ここまで来るとHPも十分に高くなってて耐久+2くらいなら誤差みたいなものになっていたので、★カンベレグからチェンジ。

もちろん★シヴァ靴も装備したが、割とすぐ鴉天狗エゴ(+7)を見つけたのでそれに取って代わられることとなった。

 

・火力とともに増していく探索力

鉄獄42Fまで降りていって普通に探索を続けていたのだが、予見4冊目の啓蒙が使えるLvをとうに越していたので「予見4冊目拾えたらなー」と考えていたが、ここで「サトリ・コンフリクト」クエストの存在を思い出した。

前哨戦の「炎の邪竜を討伐せよ」も火免疫があるし★ドゥリンがX龍スレイ持ってるおかげで余裕なので、サッと『シューティングスター』をボコってから本題のクエストに挑戦。霧雨魔理沙を格闘で吸血しながら撃破して、予見4冊目をゲット。

無事啓蒙が使えるようになったが、ついでに★ドゥリンで「ドラゴン退治」のカオス・ワイアームも一瞬で倒した。報酬のスピード指輪(+6)を使うのは少しあとの話になるが。

 

そしてまた鉄獄に戻り、快適な探索と戦闘を続けていたが、48Fで海トロルを倒したらポロッと★アグララングを落としたので驚いた。小傘に強化してもらったら★ドゥリンより強くなったのでチェンジ。

でも50Fの『八雲紫』は格闘で倒した…強敵相手だと吸血の利便性が光る。深層では*3あまり通用しなくなるかもしれんが。

 

その後も探索を続け、56FRQの『サルマン』を倒す頃にはLv40になっていた。これで高速移動も取得したので更に安定感が増す。

ここまでの余裕っぷりからして、古い城も余裕だろう…と思ったが、その前に「急流下り」に挑戦。ここでは浮遊無効になるので、レミリア含め吸血鬼の@はそのままではどうしようもないが、救済措置として小舟という名の騎乗可能なペットが用意されている。

小舟の基本加速は+15だし、レミリアの騎乗技能もDと高くないので耐久力の薬もらえたら良いなー程度の気持ちで挑戦した。しかし今回の小舟は+22とかなり加速が高く、スピードの薬を割って加速させ、渡りきったらあっけなく優勝してしまった。報酬の伊弉諾物質はとりあえず拠点に置いてある。

 

嬉しい誤算もあったが、改めて古い城に突入。やはり楽勝だった。諸々の★と、報酬の

★ロング・スピア『グングニル』 (3d9) (+15,+25) [+5] (+4) {+知賢r電火閃;投麻食明祝戻|電焼/沌神}

をゲット。以前、諏訪子様でプレイしていた時にも使った武器だが、レミリアの場合だとこれを装備中「スピア・ザ・グングニル」のダメージが2倍になるという強力な特殊仕様がある。pvalと閃光耐性も有用なので、最終装備にするかもしれない。

 

ついでにBMで

☆妖刀『ルングソル』 (7d4) (+16,+20) (+2探索) {+探赤掘r冷閃轟;投麻|切/人竜神妖死}

を手に入れていたので、これと紺珠の薬を使って妹様クエを制覇してきた。ちなみにこれと「京丸牡丹求む」クエストは専用メッセージが用意されている。

報酬の増強の薬を飲み、かなり能力値が高まった…という所まで進めた。

ダンプはこちら

 

ここからは紫でプレイした時のように経験値ペナルティがかなり響いてくるだろうが、逆にそれ以外は全く不安要素がない。探索も戦闘も文句ないので、加速も埋まってない耐性もどうにかなるだろう。

*1:閃光耐性があれば-1になる

*2:ボールとは書いてないんだけど他クラスにも同じタイプの特技あるしボールだと思う

*3:実際どうなのかわからんが個人的に深層の強敵は無生物あるいはアンデッドが多いと思っている

【宇佐見菫子】投擲最高火力への道

・アンデッドが倒せない

いつも通りに、鉄獄を降りていく傍らユニークを倒したり落ちてるアイテムをテレキネシス(アイテム引き寄せる方)で掻っ攫っていったりした。

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途中、見つけた妖怪pitにツチノコが4匹も紛れ込んでいるのを発見した。この後ツチノコの人形やつちのこ酒も発見したし、今回は妙にツチノコに縁があった。

 

71Fにて『古明地こいし』を発見したので、サッと倒して特殊ドロップのスマートフォンを入手し、ようやく「サイコキネシスアプリ」を使用可能になった。

ついでに、神格スレイが刺さるので「切り札はいつだって悪手」も制覇して★ヘカTをゲット。能力値稼ぎがだいぶやりやすくなった。

 

その後はまた鉄獄に戻っていったが、70F後半あたりから投擲に使っている☆◇ゼノペルティス*1のスレイがほぼアンデッド系に通じないという弱点が響いてきた。

神格持ちのアンデッドなんて『黄衣の王』くらいだし、r冷毒はほぼ全員持ってるし。スレイ通らないの承知で戦うにしても、召喚がウザい。サイコキネシスアプリで吹っ飛ばそうとしても、テレポ耐性持ちの多いこと。

おかげで、この時期倒せたアンデッドは出現階層50Fくらいまでの弱いヤツらだけだった。それ以外の、冷気耐性抜けや神格持ちのユニークなんかは苦労せず倒せたし、76FRQもスレイが通らない『イタカ』だったがどうにか撃破した。

 

アンデッドはどうにもならなかったがLvはサクサク上がり49になっていたので、ラストスパートの経験値稼ぎと啓蒙スカム効率化のために「夢は現実化する」に挑戦。

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今回の夢@はこんな感じ。中々のレパートリーだが、元素耐性は問題ないしHPは9600とこれまでのチートクラス勢に比べたらそれほどでもなかったので(追い詰めた時に少しテレポと治癒で粘られたが)問題なし。

鴉天狗のレザーブーツ [3,+10] (+8加速) {+速;浮俊}

ドロップ品の中にpval高めの鴉天狗エゴ靴があったので、こちらにチェンジ。

 

・分の悪い賭け

88FRQの相手は『サウロン』でまたしてもスレイが通らなかったが、意外となんとかなった。そんで★アホヤじゃなくて★一つの指輪落とした。魔獣使いの時以来だが、指輪枠は投擲とスピ指で固定されてるので使えなかった。使う気もなかったけど。

そして一気に98~99Fまで降りて、啓蒙スカム兼ユニーク狩り。

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そしたらまた短時間のうちに生成2枚を拾ってしまう。色々悩んだが、投擲の指輪と折れた棒に読んでみた。

☆投擲の指輪《ラストオカルティズム》 (+4) {+腕賢器r毒水劣;警(腕}

指輪はまあ成功。埋めづらかった毒と水耐性がありがたい。最終装備にしていいだろうと思ったので名前もテーマ曲にした。

 

そんで折れた棒の方は、投擲フラグがつかないのはともかく、スレイは電撃と人間のみだった。大した期待もなく、投擲フラグとランダムなスレイ2個が付く素材の折れた針を使って修復したのだが…

☆◇グレート・アックス《天隼》 (5d5) (+25,+31) (+3加速) (711/1975) {+速隠r酸電破水;投乱|電理/人秩}

まさかの理力スレイがついて化けた。単純なTDのみでも2倍超え、各スレイが通る相手なら更に超火力が叩き出せる。

神格とか対邪とか汎用性高いのは付かなかったが、問題なく強い。しかも投擲だと理力のMP消費も1回分で済むので、コスパも非常に良い。まさかこんな分の悪い賭けが成功してしまうとは夢にも思わなかった。

 

これで残りのアンデッドを始めとした、倒しづらかったユニークも薙ぎ倒していった。『コーウィン』を倒した時に血の呪いが発動し、彫像化をくらった事による強制帰還が発動したりもしたが、色々★なり物資なりを集めていった。

途中、ナパームエゴのマグナムを2つ拾ったので二挺拳銃による特殊格闘もやってみたりしたが、普通に投擲の方が強かったのですぐやめた。

あと★斬魔刀を拾ったので、ACがまた増えた。鎧化によるAC上昇も含めてAC588を超えたが、殴られる時は殴られる…とはいえ、その時はエグいオーラダメージが敵に入るのでむしろプラス。

 

そんな事をやってるうちに物資も十分集まったので、ゲリラライブクエストをサイコキネシスアプリ連打で突破して賢者の杖を貰い、オベロン戦へ。|理/秩が容赦なく刺さるので一瞬で撃破。

 

・★仏の御石の鉢探しの副産物

 混沌の領域へ行き、すぐさま『モルゴス』と『アザトート』をブッ飛ばした。『モルゴス』は理力以外通らないが無問題。

そして126Fでまた啓蒙スカム。菫子(と超能力者)はVault漁りが楽にできるし、現実変容効果の銀の鍵も持っているので、今回も五つの難題として指定された★仏の御石の鉢をなんとしても探し出す。★鉢はMMでアイテム表示する段階で見分けがつくので、無駄な一喜一憂はしないで済む。どの道簡単には出ないのだが。

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ついでに『秩序のユニコーン』は見つけ次第馬刺しにしてやった。

他のユニークも…|電/人秩スレイが効くにしても効かないにしても理力の時点で超火力が出るのでお構いなし。ただ『オメガ』と金無垢の指輪は流石に危険な予感がしたのでやめておいた。勝てないことはないだろうが、放置しといてもそこまで害はないし。

 

そして★鉢探しの途中で

☆マント『獅子心王の魂』 (+5,+4) [1,+20] (+3加速) {+速腕魅r電火暗破時沌;麻食~神妖(腕器}

を126F地下街にて買ったのをきっかけに、装備を新しくした。多分騎乗職以外で最終装備にスピ指付けなかったのは初めてかもしれない。それでも加速+37と変更前より増えてるし。

グングニルや★破壊神シヴァの戦斧、★ブラックロッドなど本来なら菫子の最終投擲武器になる★も拾ったが、いずれも☆◇天隼には及ばなかった。★シヴァ斧でTD1100、★ブラックロッドですらTD1300程度なのを見ると、いかに狂った投擲武器を作ってしまったのかを再認識させられる。

 

他には★ナルシルや★ベッピン*2を拾っていたので小傘に強化してもらった上で、★ナルシルは鉄獄で拾っていた緋緋色金で、★ベッピンは折れた針で修復してみた。

★◇緋緋色金の剣『ナルシル』 (8d5) (+27,+26) (+1) (330/660) {+攻腕掘r火毒轟;警|凍切理/沌秩}

★◇古刀『ベッピン』 (6d5) (+27,+27) (+3加速) (806/2238) {+速器耐隠;投視|吸切理/沌人神}

結果はどっちも成功。★ナルシルは振るう機会はないが、★ベッピンはまた理力が付いて|理/邪になり、凄いことになった。*3

 

★鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』 (7d7) (+5,+25) [+10] (+5) {+腕;視/沌}

レア物と言えば、これも本家含めて初めて拾った。本家では25kgもあったのでフルに振るう事はできなかったが、勝手版だと10kgになっているのでそれなりに近接戦が強いクラスならフル回数で振るえる…と思う。しかし一万三千五百斤(約8t)とは何だったのか。

★ハルコンネンⅡも拾ってしまったのでとうとうACは800を超えてしまった。588以上は上げても無駄でスカラという状態だが、オーラダメージはより凄まじいことになった。

 

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そんなこんなで色々レア物を楽しんでるうちに本命の★仏の御石の鉢を発見。すぐさま輝夜に渡して★豊姫扇をゲット。

 

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そしたら★◇ベッピンをぶん投げまくってJを瞬殺。と言ってもクソ馬よりは時間がかかった。

 

最後にいつもの戦後処理をこなして引退。

ダンプ

勝利した瞬間

 

・完走した感想

序盤は一般職の超能力者よりはキツかったが、テレキネシス(投擲)が安定するようになってからは一般職の超能力者よりずっと楽だった。魔道具吸収の心配をしなくていいってのは後半ほどありがたくなる。

ただ今回、主力にしてきた投擲武器は最後を除いてずっとエゴかランダムアーティファクトで、★グングニルや★シヴァ斧など、投擲フラグの付いた高威力★のパワーを実感する事ができなかったのは少し惜しかった。まあこれもRoguelikeの醍醐味か。

職業特技も便利だったのでだいたいフル活用したが、最終特技の「現し世のオカルティシャン」だけは殆ど使わなかった。『古明地さとり』とか『コンバット越前』みたいな高AC低HPの連中は光の剣で倒したし…

 

次はどうするか決めてない…が、五つの難題をコンプリートしたいので、少なくとも後2回は啓蒙スカムが可能な強クラスでやることになると思う。

*1:なんとなく名前の元ネタをググってみたが、どうやら蛇の一種らしい

*2:勝手版で追加された、折れた刀の★。ベースアイテムの都合上結構なレア物

*3:ちなみに吸血は投擲では適用されなかった

【宇佐見菫子】ぶん投げる系超能力者

・選ばれたのは菫子でした

前回言ったとおり宇佐見菫子でプレイしていく。正直、一般職の超能力者とどっちにしようか迷ってたのだが、スコアサーバーだと菫子のほうが勝利数少なかったので*1こっちにした。

 

まずはいつもの解説。種族は女子高生という固有種族ではあるが、中身は人間となんら変わりない。固有種族になっているのは深秘録におけるセリフが関わっているようだ。

職業もとい二つ名は「秘封倶楽部初代会長」。超能力者なので本家や一般職と同じ超能力が使用可能で、この時点である程度万能性が保証されている。経験値ペナルティも+40%とかなり軽い。

ただし知性はともかく肉体能力が貧弱で、腕力と耐久補正がマイナスだし、武器技能は銃以外軒並みD~Eだし、武器による攻撃回数も3+1回とメイジ級。とはいえ格闘適性はBなので、これなら殴り合いも可能…だが、同じく固有格闘パターンが追加された超能力者のそれと比べるとやや火力控えめ。

 

菫子の強さの源は投擲適正Aと職業特技の「テレキネシス(投擲)」と「アーバンサイコキネシス」にある。

まず、投擲は熟練度が上がるにつれて消費ターンが短くなる。最短で0.36turn…だいたい1/3といったところか。そこに前述した「テレキネシス(投擲)」が、Lv35からは投げた武器が必ず戻ってくるようになるので、投擲フラグの付いた★なんかをガンガンブチ込むことができる。*2

 

「アーバンサイコキネシス」は視界内のアイテムを吸い寄せて周囲に浮かせ、自身のACやオーラダメージとするのだが、これが結構えげつない。

手に入りやすい大きな鋼鉄(鉄)の箱1つ(50kg)でAC50も確保でき、最大7個保持できるので、これだけでAC350、オーラダメージ期待値700と凄まじいことになる。ちなみに吸い寄せたアイテムの重量による諸々のペナルティはない。

wikiによればAC480でオベロンの打撃が、AC588でJの打撃が最低命中率の5%に達してほぼ当たらなくなるらしい。588はキツいが480なら割とイケそう。

 

他の職業特技も、指定方向にショートテレポするのでVault侵入に使いやすい「指向性テレポート」や、(一般職の明鏡止水より習得が遅いが)MP回復量が明鏡止水より多めの「精神集中」など、使い勝手が良い。

視界内時空属性攻撃の「サイコキネシスアプリ」というのもあるのだが、これはスマートフォンを持ってないと使えず、肝心のスマートフォンは『古明地こいし』が持っているので実質こいしを倒さないと解放できない。

 

初期装備として

★3Dプリンターガン (3d12) (+20,+8)(1/1)

を持っている。こんなんでも最序盤ではそこそこ頼りになる。

あとは泥酔とか麻痺攻撃とか彫像化とかで麻痺状態になると、画面が暗転して人里の入口まで強制移動する。幻想郷外の菫子が目を覚まし、日常を過ごしてまた幻想郷に戻ってくるという演出だが、とりあえず麻痺ハメとかで死なないのは助かるだろう。

 

耐性は、最初から浮遊を持ち、以後Lv10毎にr火、透明視、r乱、r時を得る。一般職の方とは違って賢さ維持やテレパシーは取得しないが、テレパシーは霊視でも使えるしそこまで気にしなくて良いだろう。

ちなみに飲酒可。一応、原作だと飲んでる描写はないが…*3まあ、アドレナリン・ドーピングのおかげで最序盤以外酒に頼る必要はないのでセーフか。

 

性格は言うまでもなく力自慢を選択。専用性格もあるが、かなりクラス特性が変わるのでこっちはまた気が向いた時に選ぼうと思う。

 

・最序盤さえ抜けてしまえばなんとか

とにかく最序盤は格闘の威力もことさら弱いし武器も使えないので、Lv11までは★3D銃と松明投げ*4でどうにかやり過ごしていった。Lv11まで上げてしまえば超能力で念動衝撃弾が使えるようになるので、ちょっと楽になる。

6F、12FRQを切り抜けて、14Fをうろついてる間にLv20になった。経験値ペナが低いと、ここまではあっという間である。

これで「アーバンサイコキネシス」が使えるようになったので、とりあえず適当な重い鎧でACを稼いだ。格闘もそこそこマシになってきたが、オーラダメージのほうが強いので本家の呪術ハイみたいに殴られたほうが強いという状態に。

 

ここらへんでやけに失率が大きい点に違和感があったのだが、どうやら勝手版だと超能力の最低失率にも知能が関わってるらしい。検証したら一般職の方では知能は全く関係なかったので仕様のようだ。

最初に知能には全くポイント振ってなかった…というか振る余裕なかったので、この時点で最低失率13~11%と地味にキツい状態だった。 

とはいえ、運のいいことに破滅1クエで鴉天狗ブーツ(+3)、ツパイクエで黒いリボン(+3)を入手していたので、加速とACの暴力に任せて残りの序盤クエストを制覇した。

 

その後24FRQに行ってみたが、『恐竜バーニーちゃん』だったので撤退。実質ガチャピン3連続って、どうなってんだよこれ…

 

・投擲の本領発揮

鉄獄33Fまでを探索してる間にLv31に成長していた。こうなるとLv35に一刻も早く上げたくて仕方なかったので、「モンスター隣人」クエストで『シェロブ』を殴り飛ばして報酬の毒針をゲットし、龍窟スカムを決行した。

お宝目当てだと非効率的に感じていた龍窟スカムだが、経験値目当てなら中々悪くない。割とすぐLv35に到達した。

そして38FRQで闇の審判『デス』を倒す傍ら、投擲の指輪も見つけたのでこれで必要なものは揃った。

☆狩人オロメのダガー (1d4) (+14,+19) (+4) {+器耐;投|凍毒切/神}

最初の投擲武器は30F辺りで見つけたこれを使用していた。武器のテキスト上だとこの時点でだいたい格闘と同じくらいのTDだったが、テレキネシスにもダメージ補正があるので多分それ以上のパワーが有っただろう。スレイが通ればなおさら。

 

とはいえまだ知能にせよ賢さにせよ十分とは言えなかったし、精神集中も実用的ではなかったので戦闘が長引くユニークに対しては格闘で戦っていた。ここまでくると15~25kgの箱も集まってACが150超えていたので、打撃による被ダメージ量はかなり減っていたのが大きい。

そんな折、霊夢の占いで魔法の森深部31Fに行けばお宝があると言われたので行ってみたら

☆折れた棒『ゼノペルティス』 (1d2) (+13,+15) [+7] (+2加速) (93/145) {+速隠探r暗;投|凍毒/X動}

ものすごいお誂え向きの物が出てきた。折れ武器の☆な上に投擲フラグまで付いてるとか…菫子にとってこれ以上良い☆はないだろう。

せっかくなので素材は上級のものを使って修復することにした。詳細は後ほど。

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ついでに35Fまで降りたらツチノコを発見した。勝手版だと賞金とかないので、見つけたところでこうやってスクショ撮るくらいしかやることがないが。

 

現し世のはぐれメタル(物理面限定)

☆折れた棒の未来像に思いを馳せながら40~49Fの探索に移ったのだが、探索中に50kgの箱もかなり集まってきて、防具もそこそこ強くなっていたのでACも300を超え、滅多なことじゃ打撃は当たらなくなっていた。

大業物のナイフ (5d4) (+12,+21) (+2)  {+掘;投|切}

どの辺で拾ってたか忘れたが、投擲武器もこれにチェンジ。投擲だと切れ味が作用してるのかイマイチ分かりづらいが、wikiの解説を見る限りではこれも作用してるはず。

 

「墓地警備員募集」もクリアして肉体強化の指輪(+5)も手に入れたし、「クローン地獄」いけるんじゃね?と思って突撃…したのは良いが、『女王アリ』側のランダム生成に『イブ=ツトゥル』がいたせいで開幕から召喚地獄発生。「テレキネシス(不法投棄)」で岩石生成して召喚を封じる作戦も早々に破られた。

打撃は怖くないがカオスブレスが痛いし、『ガチャピン』まで起き始めたので諦めて撤退。一応鴉天狗ブーツのおかげで★シヴァ靴はそこまで必要としてなかったとは言え、諸々のドロップチャンスを失ったのは痛い。…隠岐奈の時もこんなこと言ってた気がする。

 

クローン地獄を失敗したショックから*破壊*の杖1本しかないのに無縁塚をウロウロ。ついでに伊弉諾物質隕鉄拾えたらなーと思っていたが、やはりそう簡単に出てくるものではない。時間の無駄かなーと思ってたら、★人魂灯を見つけて地獄耐性を確保できたのでそういうわけでもなかった。

装備も多少良くなってLvも40になったので、50Fで『八雲紫』と戦って撃破。その後は適当に53~54Fを往復して『鬼人正邪』を見つけ、今回も光の剣で切り裂いた。そんで生成の巻物を入手したらさっそく投擲の指輪に読んでみたのだが…

☆投擲の指輪《ドルドラウグ》 (+3隠密) {+魅隠r電火;食}

大して強くならなかった。[魔瞬付くよりはマシだけどさぁ…

 

またふらっと寄った無縁塚で『射命丸文』を倒したところ

★刀『薄縁』 (3d4) (+18,+18) (+2加速) (75/127) {+速腕器耐魅r毒;麻恐祝|切/X妖/人(腕}

賢者の宝冠 [0,+13] (+3) {+知賢r酸電火冷沌;乱盲浮(知賢}

をドロップ。★薄縁がアクセサリとして優秀だし、精神集中も実用的な範囲に失率が下がってきていたのでここらで戦闘を完全に投擲主体とすることにした。

 

・目指せバズアックスランペイジ

そう決めたは良いものの、上述の大業物ナイフでは主力とするにはやや火力不足。いや、多分十分だったんだろうけど強クラスばっかり遊んでパワーインフレに慣れすぎて身体がさらなる高みを求めていた。

こうなるとやはりあの☆折れた棒を修復するしかない。しかし上級武器にできる素材はない…と思い悩んで気づいた。「急流下り」で優勝すれば伊弉諾物質もらえるじゃん!と。

幸いこれより少し前に買い替えた鴉天狗ブーツに高速移動が付いてたし、諸々の加速装備+アドレナリン・ドーピングで加速31くらいを確保できたので、早速急流下り開始。

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ちょっとヒヤヒヤしたが無事優勝し、伊弉諾物質をゲット。これでwikiの情報が正しければ、斧に修復すれば雷神の鉞になるはずだったのだが…

☆◇グレート・アックス『ゼノペルティス』 (5d5) (+25,+28) [+7] (+3加速) {+速隠探r暗時;投視|凍毒/X動/神}

どういうわけか1ランク下のグレート・アックスになってしまった。ダイス目的にはそこまで違いがないとは言え、汎用性の高い電撃スレイを逃したのは悔しい。

追記:雷神の鉞が確定してるはずというのは俺の勘違いでした。

 

まあ、これでも悪くはなかった。56FRQの『ディオ・ブランドー』に試用してみたらスレイ全部通らないのにもかかわらずゴリゴリHP削ったし、獣フラグが付いている『寅丸星』にぶん投げてみたら会心の一撃が発生してHP2800近くをゴリッと一撃で削った。ついでに★宝塔もドロップした。

何よりハウンド系がほぼ一撃で倒せるのでZpit狩りがとても楽しい。経験値もモリモリ稼いでいった。神格スレイもここから先ではかなり有用になるだろう。

 

ついでに凍結スレイが『フランドール・スカーレット』に刺さることに気づいたので、「妹様を止めて」もさっくり制覇。ドロップには良いものはなかったが

畠山重忠の赤糸威大鎧 (+5,+5) [24,+20] (+2) {+腕耐魅r酸電冷水劣;恐盲}

エストフロアの奥に生成されてたこれを装備した。本家の超能力者でもお世話になったなぁ…コレ。

 

その後、鉄獄60FでLv45になり、いよいよ霊視が啓蒙になった…というところまで進めた。古い城報酬は★パランティアなので行かない。

ダンプはこちら

 

耐性パズルがやや不安だが、超能力者だしVault漁りでなんとかなるだろう。経験値についてはもう心配いらない。

*1:僅か1の差だけど

*2:盲目状態だと受け損ねてしまう点に注意

*3:宴会に参加してた東方三月精の1シーンでも飲んでたのは瓶ジュースだった

*4:松明は残量0でなければ(1d6){|焼/死;投}として扱われる

昔撮った空の写真たち

今週のお題「空の写真」

 

昔、なんとなく雲を撮りまくってた時期があったので、その中からいくつか載せてみる。最後の方は最近撮ったものだけど。

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最初に撮ったやつ。秋~冬の頃の晴れた空が好きなので、全体的に見てその時期に撮った写真が多い。

 

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光芒がすごいやつ。他にもいくつかあるんだけど、ここに載せるのは難しい。

 

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巻積雲なのか、高積雲なのかわからないやつ。のっぺりした感じに見えるんだけど、本当にそうだったのか単にカメラの問題だったのかも思い出せない。

 

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ドラゴン的な何かの横顔に見えたやつ。数分後には面影なくなってたと思う。雲の形はすぐに変わる。

 

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日差しを入れながら撮ったやつ。こうすると空の色がすこし暗くなって、印象が変わるので面白い。でも今思えば、直射日光カメラに入れるのは良くなかったかな…

 

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(空の写真とは少し違うけど)新幹線乗ってた時、山沿いの、それもかなり低い位置に雲が発生してたんで驚いて撮ったやつ。霧とか靄って言ったほうが近いのかもね

 

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夕暮れ時、夕日が下の方から雲を照らしてものすごい黄色くなるやつ。たまに見れるけど、毎回「焼き芋みてーな色だなー」と思いながら見てる。

 

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ちょっと分かりづらいけど、暈とかハロとか呼ばれるやつだと思う。割とレア…だよね?

 

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多分、幻日と呼ばれているやつ。少なくとも俺はこれ以外に自分の目で見た記憶がない。

コンプライアンスに配慮して(?)下側はちょっとカットした。

 

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これも空とはちょっと違うかもしれないけど、どこぞの湿地で撮ったやつ。

ウユニ塩湖のアレみたいにキレイに映りはしないけど、これはこれで良いと思う。

 

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これは割と最近撮ったやつ。こういう白い雲と黒い雲が混じってる空模様が最近は好き。雨上がりとかになりやすいかな?

 

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これは天橋立に行った時に撮ったやつ。

空自体は別になんてことないのだが、ここんとこビルに囲まれて暮らしているので、ふと横を見たところで空が目に入る割合がかなり少なくなっていて、空を撮ることもかなり少なくなっていたものだから、ここを見た途端「あ…あ~~~、空ってこんなに広かったんだ」と再認識させられた。

 

昔の写真ばかり見てると色々思い出してくる。故郷に生きて(引っ越して)帰れる日は来るのだろうか。

【八雲紫】本来はフランドールの能力なのに

・的確に、効率いい攻撃手段を

経験値ペナルティが大きく響くようになってきたし、HP的には深層を歩けるくらいにはなっていたのでとにかく降りていくことにした。

Lv43からは「八雲紫神隠し」で強力な周辺抹殺が行えるようになったので、ユニークモンスターの取り巻きや召喚されたヤツらも振り払えるようになった。隠岐奈の後戸放逐と比べればやや安定しないが、あちらと違ってユニークまで消したりしないのはこういう時便利。

戦う時は、状況に応じて最高火力を出せる攻撃手段を選んでいった。元素ブレスが通るならそれにしたが、通らない時もあるので、ロケットやプラズマ・ボルト*1使ったり、「人間と妖怪の境界」でスレイをズラして殴り合ったり。

「動と静の均衡」で移動自体は簡単に封じれるので、いちいちテレポして距離を取る手間がいらないのは良かった。Z狩りをする時も無駄にウロウロさせずに済むし。

 

RQの階層では、弾幕結界で竜巻…を変化させたきゅっとしてドカーン(以下竜巻ドカーンとする)が使える時間帯を狙って突撃して、確実に倒せるようにした。88Fの『ゴスモグ』はともかく、76Fの『ワッハマン』は普通に相手すると厄介だったのでこうして正解だった。

98~99Fまで降りた後はひたすらユニークを潰していった。特に竜巻ドカーンが使える時間帯は遠慮なくガッツリなぎ倒した。

ここまで来てようやく気づいたのだが、弾幕結界の技テーブルは8時間で1周するようになってるらしい。竜巻が使える時間帯は6:00、14:00、22:00から始まる1時間*2だったので、23時になったら宿屋で1泊するようにした。割と健康的な生活。

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探索中、なんと普通に床に落ちてる生成巻物を2枚も見つけてしまった。これは相当運が良かった。
ただ、今回はずっと★ジャッククロークを装備してたのでテレパシーアミュの出る幕はなかったし、他の装備部位も生成を使いたいものはなかったので折れ武器に読んで修復で遊ぶことにした。結果は後ほど。 

 

・素材集めと、無駄な経験値稼ぎに気づくまで

ようやくLv48になって、啓蒙+レーダーセンス+未来予知の効果を持つ「ラプラスの魔」が使えるようになったので、気晴らしに無縁塚と夢の世界の各最深層で素材集めをした。大体はMARIPOにして白いオーラ含めた様々な品と交換したが、隕鉄や竜の爪、希望の結晶なんかは溜め込んでいた折れ武器のために残しておいた。

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「夢は現実化する」にも挑戦。スコア8%の割には想像より攻撃手段が緩かった。まあ仮にもっとキツかったとしても関係ない。竜巻ドカーンを何度か連打してHPゴッソリ減らして、元素4冊目の(光の剣属性に変化した)「アトミックレイ」でケリが付くのだから。

ついでにこの竜巻ドカーン、あのはぐれメタルにも通用するか試してみたが効かなかった。さすがにRES_ALLは格が違った。

 

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あと破壊さんに竜巻ドカーンぶち込んでみたら半分まで減らなかった。多分ダメージ上限は9999なのだろう。いずれにせよ最強の攻撃手段には変わりない。破壊さんに対して9999ダメージを与えられる手段が他にあるなら見てみたいもんである。

で、こうして経験値稼ぎしてる間に「HPMPその他諸々もう十分だし、なにもオベロン戦前にLv50にする必要はないのでは?」という事実に気づき、すぐさまオベロンも竜巻ドカーン+光の剣アトミックレイで一瞬で倒した。

 

・混沌の領域でも竜巻ドカーン無双

「ゲリラライブに乱入せよ」クエストを「光と闇の網目」のゴリ押しで制覇した後、すぐさま混沌の領域へ。『モルゴス』『アザトート』をどう倒したかはもう書かなくてもいいだろう。『アザトート』と戦ってる途中でLv50になった。

その後時間を見計らって126Fまで降りたら『秩序のユニコーン』まで出てきたので、これ幸いとばかりに速攻で潰した。ついでに召喚された『カーズ』も同じく。

綿月姉妹も見つけ次第ぶっとばした。プレイ中は「儚月抄の時の恨みだなー」とか思ってたけど、実際のところは別になんとも思ってなさそう。あれやこれやの振る舞いも結局は紫の計算内だった訳だし。

 

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Jも一瞬で倒した。恐らく撃破時間最短記録だろう。神子の時に「こんな緊張感のないJ戦も初めてだった。多分二度と味わえるものではないだろう。」なんて書いたが、もう二度、三度と味わっている。あと何度味わうことになるのだろうか。

 

そして引退…しない。まだ★火鼠の皮衣が残っている!

 

★☆が降りてくる

紫は「夢と現の呪」と「ラプラスの魔」で高速啓蒙スカムができるのに、ここで★火鼠の皮衣を探さずしていつ探すというのか。今回は絶対に、なんとしても、必ず見つけ出すつもりでいた。

自動拾いの一番上に毛皮のクロークを書き込んでひたすら啓蒙スカム。Vaultが見つかれば落ちてる毛皮のクロークを鑑定するついでに★☆集め。

★ハルコンネンⅡ (0d0) (+0,+0) (+7赤外線視力){+腕赤r暗;視恐乱}*3

とか

八咫鏡 [10,+40] (+4) {+知賢赤r酸電火冷閃暗破轟;反盲明祝~感}*4

とか、果てには★一つの指輪まで出てきたのにそれでも★皮衣は出なかった。そういえばPDSMも見つからなかったなぁ…アレまだ見たことない。

 

ついでに、折れ武器を修復して作った作品たちも書き記しておく。

☆◇カオス・ブレード《砕影》 (6d5) (+30,+29) (+3) {+腕賢耐掘r冷轟沌;盲祝|凍切理/X動/竜悪}

☆◇カオス・ブレード《トゥラウア》 (6d5) (+34,+30) (+3隠密) {+知賢耐隠r電破沌;祝|凍切/沌動(賢}

この2つは隕鉄を修復素材にして作った。名前はランダムに任せた。

 

☆◇カオス・ブレード《賢者の剣》 (7d5) (+31,+32) (+1攻撃) {+攻腕知耐魅r水沌|焼切}

これは竜の爪で直した。正直名前負けしてる。

 

☆◇隼の剣《賢者の短剣》 (2d7) (+29,+30) (+2攻撃) {+攻r時;易視麻|凍吸/X神悪/死動(腕知}

これは銀の鍵で直した。紫はともかく、短剣の扱いに優れたクラスだったら悪くなかったかも。

 

☆◇妖刀『殺戮スル者』 (8d4) (+31,+25) (+2) {+器耐掘r冷;投麻|X切|電焼/人竜神悪(耐}

これは天然の☆折れた刀を隕鉄で直した。元々は切れ味が付いてなかったが、妖刀は1/2で切れ味が付くのと、隕鉄は|切をX切にする特性が合わさってX切になったと思われる。

これは気に入ったので装備していた。紫には(傘以外だと)カオスブレードか妖刀が似合うと思う。

 

◇乱舞の緋緋色金の剣『シンプルに強烈なバケモノ』 (7d5) (+20,+20) (+4攻撃) {+攻掘|切}

これは乱舞(+2)折れ剣に、至って普通の緋緋色金剣(+4堀)を使って直したら出来てしまった。前述の妖刀が気に入ってたので装備しなかったが、魔法書でスレイ付けたらさぞ楽しいことになっただろう。

ちなみに折れた棒に生成読まなかったのは、高火力が期待できる雷神の鉞と死神の大鎌が、紫だと重すぎて6回フルに振るえなかったため。

 

そうやって武器修復で遊んだり、ダイアモンドナイトやLv127の『霧雨魔理沙』など特別ドロップ持ちを倒したりしてもなかなか出てこない。

 

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それでも諦めずスカムし続け、ようやく小さいVaultに落ちていたのを見つけた。すぐさま輝夜に渡し、★豊姫扇を貰って、諸々の処理を済ませてようやく引退した。

 

ダンプ

勝利時の画面

 

・完走した感想

普通に使ってても、自前での感知手段が最終盤になるのを除けば十分強かったと思うが、「波と粒の境界」で性能をフルに発揮させるとヤバかった。特に竜巻ドカーン。これだけでスコア倍率8%の恐ろしさが実感できる。

@の溜まり場で話してて気づいたが、竜巻は自然4冊目にも入っていた。集めておけば時間にかかわらず使える…が、多分乱用できる程には集まらないだろう。

色々言ったが、竜巻ドカーンに限らず使える攻撃手段がたくさんあるので、弾幕結界のリストや、拠点の魔法書の在庫、それと属性リストを見ながら、最適な戦法は(殴り合いも含めて)どれか考えながら戦うのは中々楽しかった。まあ最終的には竜巻ドカーンが一番になるんだけど

 

次は宇佐見菫子でやろうかと思う。

*1:プラズマ属性はズラせば水属性になるので反射持ちじゃなければ通りやすい

*2:厳密には5分前くらいから変化してるようだ

*3:345kgもあるクッソ重い銃。拾った瞬間加速が-17か-18された

*4:本家から超強化されたがレア度も超上がった

【八雲紫】試されるのは(@じゃなくて)自分の知能と賢さ

・ア賢者ーズ

隠岐奈、華扇と幻想郷の賢者を続けてプレイしてることに気づいたので*1八雲紫をプレイすることにした。ということでいつもの解説から。

 

種族は大妖。以前言ったとおり耐性が多く、能力値なども高い強種族。

職業もとい二つ名は「神隠しの主犯」。能力値もHD、MPも高く、それに加え永続変異として生体コンピュータを取得しており、合計すると知能+11、賢さ+9と凄まじい補正を持つ。素の知賢を最大まで上げればそれだけでほぼMAXになってしまう。

耐性も混乱耐性を最初から取得している他、通常の大妖より恐怖とカオス耐性の獲得が早い。さらにLv30で反射、Lv40で壁抜けも得る。

また、

八雲紫の日傘 (3d7) (+12,+12) [+10] (+3) {+知賢魅r閃;瞬|沌/X動}

を最初から所持している。動物スレイは序盤は特に刺さりやすいので便利。

黄昏作品にも出演しているので格闘適正Bで固有パターンあり。とはいえ格闘パターンのダイスは(多分)平均的。武器による最大攻撃回数は5(+1)とこれも平均的。

 

職業特技は壁など移動不可地形を突っ切る*2「非常識の裏側」に始まり、1時間毎にランダムな敵の技が使える「弾幕結界」や、広域マップでも使用可能で距離無限の次元の扉である「幻想狂想穴」、魔法書1冊を消費し、それに記された魔法1つを発動できる*3「二次元と三次元の境界」など、様々な特技が使える。

ただし感知系特技はLv48で解放される「ラプラスの魔」まで何もないので、その辺は長い間アイテムや魔法書頼りとなる。なお、「弾幕結界」による敵の技を除いて消費魔力減少や魔法難度減少が適用されない。

 

ここまでだとまあ、色々便利なクラスって感じだが、このクラスの真の恐ろしさはプレイヤーが使う属性値を1つズラす「波と粒の境界」にある。詳細は後ほど。

経験値ペナは+180%と2番めに重く、スコア倍率も8%と低い。しかしそれだけの実力はある。とにかく、このクラスは普通に使ってても強いが、フルパワーを発揮させるには自分の知能と賢さが試される。

 

性格はラッキーガール…でも良かったが、ここまでラッキーガールを選んできたキャラはいずれも終盤でpvalを稼ぐ時に地味に悩まされてたので、そこら辺の煩わしさを無くすために力自慢を選択。

 

・序盤の戦闘面は問題なし

序盤の諸々のRQなりクエストなりは問題なく制覇していった。24FRQはまた『ガチャピン』だったが、核熱もカオスブレスも耐性はあるし★日傘のスレイが刺さるので問題なく撃破。

あと、ミミックエストなんかは「非常識の裏側」を使って、下端から上端にいるミミック群に確実に強襲できたりしたので楽しかった。…破滅1クエストでも左端から突っ込めばよかったことに今気づいた。やはりこのクラスは難しい。

 

地獄以外序盤で必要な耐性は勝手に揃うので、経験値を稼ぐためにもそこそこ急ぎ足で鉄獄を降りていくことにしたのだが、28Fで見つけた『星熊勇儀』を倒したら★影のジャックのクロークを落としたので吹いた。テレパシーは無論助かるので即座に装備。

勇儀を倒したことでLv28になり、閃光&暗黒属性を網目状に繰り出す視界内攻撃の「光と闇の網目」が使えるようになったので、戦闘はより楽になった。探索面はどうしようもない。

とはいえ耐性も能力値も問題なかったし、抜けてる耐性も廃洋館で★アランルースのついでに拾った★ソウルソードでだいたい補えたので、少なくともこれまでやってきた魔道具頼りの@達に比べればどうってことはなかった。

 

その後は特に問題なく鉄獄を降りていき、48F辺りで『宇佐見菫子』もやや苦戦しながら撃破した。ここまで来ると殴り合いも(他の強キャラと比べれば)そこまで強くはないようだ。

ついでに言うと紫はクエスト受注/達成報告時の特殊メッセージが多めで、この「幻想郷へようこそ」を受ける時も、通常時とも深秘録+α組とも違うメッセージになる。

他に確認できた限りでは「お尋ね者を捕まえろ」*4「宴会幹事」「妹紅への刺客」も変わっていた。あとオベロンのクエストメッセージも違う。

 

・スキマ妖怪の可能性

かねてより八雲紫の真の強さは「波と粒の境界」「人間と妖怪の境界」にあると睨んでいたのだが、なにぶん属性やスレイがどういうふうに並んでいるのか自力ではわからなかったのでサイトの掲示板にて開発者様に直接質問していた。

で、この辺りで属性値やスレイの並びについてテキストファイルで解説を頂いたのだが、予想よりメチャクチャな並びをしていた。何で火炎属性の次が光の剣なのか。

しかしながらこれのおかげで(弾幕結界の)火炎ブレスは万能攻撃手段と化す。他の元素ブレスも敵によってはずらせば通る可能性もあったりするので侮れない。

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真・結界ってレベルじゃねーぞ

核熱属性は守りのルーン生成に変化するので、核熱ブレスしてみたらこの通り。技の仕様を把握できたおかげで戦術が凄まじく広がった。とはいえ全部把握するのは大変なので、逐一テキスト読みながら作戦を練っている。

 

この時ちょうど鬼人正邪を探している途中だったので、秘術3冊目の「月面超文明の襲来」で何とかするつもりだったのを変更して、色々火炎属性の攻撃手段を用意して戦ってみた。

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結果はご覧の通り

ドラゴンの火炎棒を振ってみたら1発で倒れた。まあ、この前に魔法書の火炎ボール系で倒そうと思ったら全部身代わり地蔵に阻まれてたんだけど。

ちなみに50Fの紫はいない。2Pカラーとして出てくるのは恐らく夢日記の土曜日以降だけだろう。

 

しかし恐ろしいのはこれだけではなかった。弾幕結界の中に竜巻があったので変化先を確認してみたらなんときゅっとしてドカーン

試しに近くにいた『ドルアーガ』に放ってみたらHPが半分減った。つまり、竜巻は必中破滅の手というとんでもない攻撃手段に化けていたのだ。ひょっとしたら深層の連中には通じないかもしれない…が、もともとの性能を鑑みると通る可能性のほうが高い。

 

ここらへんで加速が欲しくなってきたのでまずはクローン地獄へ。トラップ破壊の魔法棒が属性変化すればビーム状に石壁生成するようになるので、これを悪用して(諏訪子様でプレイしたときのように)『女王アリ』などの部屋の出入り口を封鎖して確実に潰していった。おかげで難なく制覇。

この後の「ドラゴン退治」も竜巻を変化させたドカーンを3~4発撃ち込んで豪快に削ってから適当になんかやって倒した。56FRQの『サルマン』、「妹様を止めて」、62FRQの『ドワーキン』も同じく。

★シヴァ靴以外そこまで良いものは出なかったが、この直後の探索でミミックpitを潰したら

★カオス・ブレード『暁の剣』 (6d5) (+20,+20) (+3赤外線視力) {+魅赤r火閃轟;麻恐盲活明|焼切/沌竜悪死(魅}

が出た。他の武器よりは良さげだったので装備したが、以前にもミミックpitを潰したときに同じくこれが出た記憶がある。黒の剣がカオスブレードを落とすので、そこから生成されやすいのだろうか。

 

この後『アンサロム』を倒してLv40になり、常時壁抜けも取得したので古い城に向かい、コチラも難なく制覇して報酬の

★月の女神嫦娥のドレス [3,+32] (+4) {+知賢耐魅r酸電火冷毒暗聖;減恐乱狂活浮祝}

をゲット。元は★ヘカーテのドレスという名前だったらしいが、よりによってそのヘカーテをモデルとしたヘカーティア・ラピスラズリが後に東方紺珠伝で登場したのでこんな名前になったらしい。

色々付いてて便利そうだが、大妖と耐性がかなり被ってる。まあpvalと破邪・狂気耐性だけでもありがたいが。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

 

ここから経験値ペナがかなり響いてくると思う。出来るだけ早くLv48まで上げたい。

逆に耐性パズルはそこまで危惧してない。なんとかなるだろう感がすごく強い。

*1:なお華扇が本当に賢者なのかは茨歌仙では最後まで不明だったが…少なくとも2人の知り合いではあるだろう

*2:マップ端だと反対側に出るというメタい性能がミソ

*3:選択できればLv、難度に関わらず発動できる。大妖では使用不可な破邪領域でもお構いなし

*4:主催者だったらしい