水蝦のブログ

基本的には変愚のプレイ記録を書き残すブログです。たまに他のゲームの記事も書くかも

【封獣ぬえ】ケーキがなくなるまでひたすら試し続ける

タイトルの元ネタ

俺は諦めない。前回終盤までプレイして、もう少し能力値低くなっても割とカバーできるんじゃないかと思ったので性格をラッキーガールに変更してプレイを再開した。

ラッキーマン(orガール)は本家と同じく魅力以外の能力値が低くなる代わりにそれ以外の能力が全体的に上がり、白いオーラの永続変異が付く性格なのだが、白いオーラの恩恵が大きくなっているらしい。

というのも、weird_luckとかいう関数の判定を行う時、通常は1/12なのだが白いオーラがあると1/9に上昇するようになる。霊夢の占いで絶好調も付くと1/7まで上昇する。

これが☆とエゴアイテムの生成時やら能力値の上昇時やら、色々何かと使われるらしいので、どんなものか試したくて選んだ。ぬえは変身中の能力値ブーストがあるので、序盤の能力値の低さをカバーしやすい方だと思う。

ちなみに変容2冊目のブレス魔法の属性は酸になる。wikiだと電撃って書いてたんだが…まあこれはこれで使い道はある。酸耐性抜けの敵も意外といるのだ。

 

で、古い城撃破まではだいたい同じ…と言いたいところだが、一つ大きな違いがある。クローン地獄失敗した。『女王アリ』側のランダム配置に伝統の幻想ブン屋『射命丸 文』*1がいたせいで『女王アリ』と『ガチャピン』を真っ先に倒す戦略を大きく崩された。

そこから何とか持ち直したと思ったら『ボグラグ』側のランダム配置に闇の審判『デス』がいて、勝手に起きた上にゼファーロードやらデミリッチやら召喚してきやがったので完璧に手がつけられなくなったと判断して断念。クローン地獄放棄したの初めてだよ…

一応、収穫が何もなかったわけではない。いつの間にか変容4冊目を拾っていたので、これで「サトリ・コンフリクト」を行う必要はなくなった。

あと、少し探索した後に香霖堂にて

鴉天狗の鉄鋲底の靴 [5,+9] (+7加速) {+速;浮俊}

を購入できたので、これで失敗はチャラになるだろう…と思うことにした。

 

その後は龍窟を少し探索しつつレベルを上げ、『八雲 紫』を撃破し、古い城もランダム配置がザコばっかりだったのであっさり制覇した。賢さが全然伸びなくて苦労していたのだが、ここまで進めた頃には他の能力値と同じぐらいになっていたので気にならなくなった。

★トラペゾヘドロンをゲットして光源装備も使えるようになったので、龍窟探索中に見つけていた

★真世界アンバーの金の冠 [0,+15] (+3) {+速腕賢耐r電火冷閃聖沌;視乱盲活明}

も一緒に装備した。本家の頃から優秀な★だったが、勝手版では破邪耐性も付けられている。ぬえの弱点属性の耐性が埋まるし、加速も上がるので装備しない理由はない。そういやアンバー冠装備したの初めてのような気がする…

 

装備を整えて少し探索した後、「ドラゴン退治」クエストに挑戦。光の三妖精の住処の近くで寝ているらしい1匹のカオス・ワイアームを倒すだけなのだが、召喚魔法を持っているので念の為周囲をドアで埋めて召喚スペース潰してからボコボコにした。

報酬のスピードの指輪は+5~+9の間らしいが、最低値の+5だった。まあ指輪枠は空いてたのでとりあえず装備。

 

ついでに「鏡の国の怪物」のクエストにも挑戦。本家の「もの言えぬ証人」みたいなフロアにジャバーウォックが寝ているので、これを倒すだけ。ジャバは召喚もしないし混乱耐性もないので、ぬえなら格闘攻撃するだけでケリが付く。報酬としてテレパシーのアミュレットをゲット。

序盤に超妖怪弾頭『河城 にとり』を倒した際に★ソウルソードを入手していたので、MARIPOでもらえる★ソウルソードの箱がAF生成の巻物に変わっていた。で、ここらで☆生成してみるかと思いテレパシーのアミュレットに読んでみた。

☆テレパシーのアミュレット《オーラ・ウィスパー》 (+4加速) {+速耐赤r酸電;恐狂~感(耐}*2

狂気耐性は既に★トラペゾヘドロンで埋めているが、加速と耐久補正がついたので当たりと言えるだろう。これで変身が見破られても耐久は最大を維持できるようになった。

ついでに香霖堂

☆篭手『閃烈の銀狼』 (+5,+5) [4,+13] (+2) {+耐r時劣;視恐(耐}

を見つけたので購入。麻痺知らずとかないので魔法が唱えにくくなる…が、勝手版では器用さが高ければ小手枠による失敗率上昇を抑えることができるので、気にせず装備した。

 

使っていた武器が火力不足になってきたし、そろそろ新しい武器を取ろう…ということで「狐狸戦争」クエストに挑戦。

これはすきま妖怪の式『八雲 藍』率いる狐軍団と、化け狸十変化『二ッ岩 マミゾウ』率いる狸軍団*3のどちらかを選んで助太刀するか、でなけりゃ全員ブッ飛ばすクエスト。

今回は(RP的な意味もあって)狸側について戦う。狸側は見た目しか化けていないが、狐側は中身までキッチリ再現しているのが厄介なところ。しかも サトリ・コンフリクトの時みたいに攻撃誤爆して狸側まで敵に回ってしまったので二重苦になったが、どうにか制覇。許せマミゾウ。

ともかく、ドロップ品として山盛りの★☆の他、狸側についた報酬の

★ロング・スピア『蜻蛉切』 (4d9) (+13,+23) [+10] (+3) {+腕器探r酸電火冷;麻恐|切/人動}

をゲット!本家の頃より多少軽くなって扱いやすくなった他、切れ味がついたので火力も上がっている。前回も途中まで使っていたが、ぬえだと不意打ち補正も相まってなかなか強い。

 

しばらく探索しつつ敵をガンガン倒してレベル44になったので、肉体変容の魔法を習得。肉体関係の突然変異を得られる魔法で、永遠亭で変異スカムを行えば好きな変異を1~2個は取得できる。ここで生体コンピュータの変異を取得し、知能賢さを最大にした。

他の能力値もだいぶ成長限界に近づいていたので、仕上げとして「妹様を止めて」に挑戦。悪魔の妹『フランドール・スカーレット』との一騎打ちのクエストなのだが、コイツが凄まじく危険。色々あるが、何よりも回避不能のHP半減+大怪我の「きゅっとしてドカーン」が恐ろしい。

幸い、これより前に見つけていた悪霊退散エゴの折れた棒と、伊弉諾物質を使って

◇悪霊退散のヘヴィ・ランス (4d8) (+15,+16) (+2) {+賢r時獄;視/X死/神~死}

を作っていたので、とりあえず勝算アリとみてこれを装備して挑戦した。2、3回ぐらいドカーンされて非常に心臓に悪かったが、撃破。職業特技の紫鏡で分身していなければ負けていたかも…。報酬の増強の薬2本はすぐ飲み、これで全能力値が成長限界に達した。

 

能力値も万全になったので、72FRQに挑戦。相手は王位簒奪者『エリック』。アンバーの王族の1人だが、アンバーの王族は全員混沌(邪悪)勢から秩序勢に変更された他、全体的に強化されている。まあ、オベロン除いて人間スレイは相変わらず通るので★蜻蛉切であっさり撃破できた。血の呪いもなし。

 

このあと88FRQに行ったのだが…

f:id:Aquashrimp:20180720021915p:plain

どうやら相手は『ナイアルラトホテップ』だったらしい。前回と違いなぜか*破壊*しても即復活したので折を見て倒していたのだが、なんとなくこういう事だったんだろう、という予想はしていた。まあ先に倒しといてよかった。

 

このあと急いで99Fまで駆け下り、占いで絶好調を引いて正邪撃破の報酬のAF生成の巻物をドラゴングローブ{r閃獄劣}に読んだのだが…

☆ドラゴン・グローブ《ぬえええええええん》 (+7,+6) [4,+19] (+2) {+腕r火冷閃暗水獄劣;盲明[瞬~神(耐}

[瞬

…最初は成功かと思ったのに!せっかくのAF生成を無駄にしやがった!泣く泣くエントランスに放り込んだ。

ここに来て運に見放されるとは…ノクターナルよあなたは寝ているのですか

 

このあと、MARIPOで入手していた

★月の羽衣 [0,+30] (+4加速) {+速賢魅r閃暗時;麻浮明}

などを組み合わせて、正体がバレても腕器耐を最大に維持できるようにしつつ、耐性パズル、加速などの必要条件を満たせるようにした。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

ヴィランスは★蜻蛉切より素の火力は低いが不意打ち補正である程度はなんとかなるし、何より深層ユニークは神格が多いのでこれはこれでなんとかなるだろうと思っている。

それにしてもレベルアップが遅い!経験値ペナルティの重さはこれまでのプレイから重々承知していたつもりだったが、こんなに遅いものだっただろうか…とにかく、レベルを上げつつ物資を集めてオベロン戦に備えたい。あとしょうもないミスで負けないように。

*1:暗黒の嵐が竜巻に変わった『影のジャック』みたいなヤツだった

*2:名前の元ネタはSkyrimの敵を感知するシャウト

*3:ただしプレイヤーがぬえじゃなければ未確認幻想飛行少女『封獣 ぬえ』も参戦している

【封獣ぬえ】敗北しました

色々やって88FRQ制覇まで進めて、その後いつも通りの90F台探索をしていた。

で、眠りの主『ヒュプノス』と戦ってて瀕死まで追い詰めたらテレポアウェイされたので、即刻戻ろうとして移動キー押しっぱなしにしてたら近くに『破壊スル者』がいた事に気づかず魔力の矢ドスドス撃ち込まれて負けた。

 

ダンプ

 

敗北時の画面

 

…移動キー押しっぱなしにしたら絶対どこかで負けるってわかってたはずなのに!なんで押しっぱなしにしたのか!

加速も+25以上になってたし、装備の組み合わせもあと一息という所まで来てただけにこんな操作ミスで全部パーにしてしまったのは非常に悔しい。個人的にはスコアサーバーにUPすることすら憚られるレベルのクッソつまらん敗因なのだが、自戒のためにUPした。

 

もちろん、*勝利*手前で負けたからといって諦めはしない。前回のドラコニアン忍者だってそれ以前に影フェアリー選んだ時にJにぶっ殺されてるし。

終盤までプレイして色々わかってきたこともあるし、次は…次こそは上手くやれるだろう(と思いたい)

【封獣ぬえ】正体不明の大妖とスキマの大妖、そしてアイテム集め

あの後クローン地獄制覇して『八雲紫』に挑んだのは良いが、テレポ追尾する特性を忘れてて、テレポで逃げようとしたら追尾されて電車ぶつけられて負けた。こういうケースは前にもあったよなぁ?

まあ、初見で勝てるとは思っていなかったのでそこまでショックは大きくなかった。Roguelikeは負けてもへこたれず、音石明のように反省し、自分のフザけた考えは改めてリトライする精神こそが重要だと思う。

 

そんな訳でやり直し。

体力ランクのリセットも兼ねて(前回は88/100だった)クイックスタートではなく最初から選び直したのだが、その時に生い立ち文章書いとくのを忘れていた…まあ元々それらしい文章かけてなかったしここはスルーしとく。

とりあえず44FRQ辺りまでは前回とだいたい同じ。武器についてはしばらく格闘で進めていたが、本家での宝物庫に当たる「廃洋館の地下室」クエストで

★水の王ウルモの三叉戟 (4d9) (+15,+19) (+4) {+器*酸r水獄;視麻恐食活祝/竜動}

をゲットしたので、現時点までこれを使い続けている。廃洋館に出現するモンスターは全てNONLIVINGなので、ぬえだと早めに挑んでも取りやすい。

 

さっさとLvを上げるために龍窟スカムを始めた…が、割とすぐ「普通に鉄獄探索したほうがよくねえか」と思えてきたのでやめた。

そうして鉄獄探索していくらか装備が整ったので、クローン地獄に挑戦した。忍者と違って攻撃後も(判定さえ通れば)超隠密状態が維持されるためか、『女王アリ』含めて全員に召喚されずにエスト制覇した。魔獣使いのときよりも楽だったかもしれない。

ドロップ品は色々あったが、使えるものは

★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [14,+15] (+2) {+腕耐魅r酸電火冷毒破}

ぐらいだった。安定のアルヴェドゥイ。

それと報酬の

★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器}

もゲット。勝手版では因果混乱が時空属性に含められるようになり、埋めるのがかなり難しい耐性になった*1ため、水耐性に変更されている。とりあえず有用なことに変わりはない。

 

この後「ようこそ幻想郷へ」クエストを受け、鉄獄で秘封倶楽部初代会長『宇佐見 菫子』にちょっと"挨拶"してクエストを達成し、報酬の経験の薬をゲットして即飲んだ。

ちなみにクエストの依頼者は二ッ岩マミゾウなのだが、ぬえと親交があるためかクエスト受注時のメッセージが通常とは少し違うものになっている。

東方深秘録にぬえは参戦してないが、東方鈴奈庵において深秘録異変に乗じて遊んでいた様子が描かれていたのでそこら辺を拾ったものだろうか。

 

まだ紫に挑める気がしなかったので龍窟を普通に探索することにした。★ウルモにドラゴンスレイが付いてるので狩れそうなDを片っ端から潰していったところ、ヘルドレイク『ニーズホッグ』から

黒いリボン [1,+8] (+10加速) {+速}

をゲット!黒いエゴは最大+6、そこから1/3の確率を通る限りpvalが増加するらしいので…1/81ぐらい通ったことになるのか?なかなかのレア物である。当然装備。

あと、探索中に

★ロング・ボウ『源頼政の弓』 (x4) (+24,+16) (+3) {+賢器r暗;視乱倍~妖}

を発見した。使えるわけではないが(弓適正Eなのでからっきし)ぬえにとっては因縁の品である。敵としての、未確認幻想飛行少女『封獣 ぬえ』にもダメージが増える特殊処理があったりするし。

 

そうこうしてるうちにレベル40になったので、流石に行けるだろうと思い準備を万全にして神隠しの主犯『八雲 紫』に挑戦。

基本的に穴熊して加速とかしながら待ち構え、隣接テレポしてきたところを全力でブッ叩く戦術で戦った。原子分解されたら離脱して穴熊掘るところからやり直し。

ぶらり廃駅下車の旅こそ何度かぶつけられたが、そこまで召喚はされなかったので割とあっさり撃破してリベンジ達成。固定ドロップの

八雲紫の日傘 (3d7) (+12,+12) [+10] (+3) {+知賢魅r閃;瞬|沌/X動, .}

を含め色々拾ったが、装備変更はしなかった。

 

60Fまで降りる途中に暗黒の魔術師『アンサロム』を倒したところ

★上級王フィンゴルフィンのガントレット (+10,+10) [6,+20] (+4) {+器r酸;麻~人}

をドロップ。ベースアイテムが地味に変更されてる他、人系感知がついてる。

勝手版ではオーク、トロル、巨人、ヒューマノイドなどはまとめて「人間型生物」にまとめられたため、人感知と人スレイの適用範囲は結構広くなっているらしい。小手枠は空いてたのでとりあえず装備した。

 

そろそろ変容4冊目が欲しくなったので、「炎の邪竜を討伐せよ」クエストをさっさと済ませ、「サトリ・コンフリクト」クエストに挑戦。地霊殿の書斎を漁るため、紅魔館の図書館防衛用ゴーレムを大量に引き連れて来た、普通の魔法使い『霧雨 魔理沙』を地霊殿勢と共に追っ払うクエストなのだが…

図書館防衛用ゴーレムを始末しようと思って使った平安のダーククラウドをうっかり味方の1体に当ててしまい、地霊殿勢まで敵対するハメになった。

地獄の輪禍『火焔猫 燐』はまだなんとかなるが、火炎・閃光複合属性である核熱ブレスや巨大レーザーをぶっ放す、熱かい悩む神の火『霊烏路 空』がかなり危険だった。怨霊も恐れ怯む少女『古明地 さとり』についてはいろいろ厄介なので視界内に入らないよう全力でスルー。

核熱ブレスで死にかけながらもお燐とお空を退け、魔理沙もさっさと追い払ってどうにかクエスト達成。(さとりは内心怒ってそうだが)報酬の変容4冊目をゲットした。

 

変容の4冊目は一定時間、広範囲の地形、アイテム、トラップ、モンスターを感知し続けるレーダーセンスと、壁抜け状態になる地面泳法の魔法が強力。

この他にもランダムに肉体関係の突然変異を得る肉体変容や、200~300のHPと引き換えに800ダメージのロケットを放つ生体ミサイル、レベルと知能と賢さが高ければ高いほど強力になるドラゴン変化のような大技もある。

 

レーダーセンスと壁抜けの合わせ技で探索がグッと楽になり、適当に歩いているだけで実質的な啓蒙ができるようになった。そうして探索し始めた矢先に、逆襲のあまのじゃく『鬼人 正邪』を発見。

コイツは菫子と同じくクエストのお尋ね者としてダンジョン内に出現するタイプで、クローン地獄の前辺りから該当クエスト「お尋ね者を捕まえろ」を受注していたのだがここまで全然見つからなかった。

正邪はHPそのものは非常に低いが弾幕アマノジャクを再現した性能をしていて、『コンバット越前』やはぐメタのように非常に厄介な相手…だったのだが、軌道不明の鬼火を連打してMPが尽きたのでとりあえず殴りかかったら1発で当たった。こういうケースは(ry

とりあえず、これで報酬のAF生成の巻物と大量の賞金をゲット。巻物をどう使うべきか…とりあえず今は使わず倉庫に置いておく。

 

あと、いつ拾ったんだか全く覚えてないが

バランスドラゴン・スケイルメイル (-2) [40,+19] {r破轟沌劣}

をいつの間にか入手していた。カオス耐性以外有用なので★アルヴェドゥイと交換したが、誰がドロップしたんだろう…?

 

だいぶ安定して探索できるようになったので、毎度おなじみ「古い城」クエストに挑戦。ほとんど起こさずに安定して敵をなぎ倒していった。正体不明状態の格闘攻撃には敵を混乱させる追加効果が含まれているので、グレーター・タイタンはそれを利用して難なく倒した。そして制覇して、報酬の

★輝くトラペゾヘドロン (+4) {+知賢r暗;狂~神悪}

をゲット!前回ちょっと触れたが、これは光源用装備でありながら光源を-4するという、暗黒光源のアーティファクト。ぬえや忍者にとってはうってつけの一品である。知能、賢さにも大きい補正が入る他、狂気耐性や神格、悪魔感知も嬉しい。

 

また、発動するとフロアを照らさない啓蒙がいつでもできる…が、★審判の宝石だってそれなりのデメリットがあるのに、そんなことがタダでできるわけではなく、発動すると1/6の確率で這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』が召喚されてしまう。しかも自分のターンに召喚されるわけだから、そのまま敵に行動されてしまう可能性が高い。

幸いコイツはNONLIVINGなので見破られる心配はないが、出来るだけ壁の中で、即*破壊*できるような状態にしてから使いたい。ちなみにナイアルラトホテップを倒している場合は、代わりに1/6でレッサー・アザー・ゴッドが最大3体召喚されるようになる。

どの道リスクがつきまとうので、発動するときは出来るだけ安全な状態で使うようにしたい。

 

この後62FRQでアンバーの狂気の夢想家『ブランド』をサックリと撃破した。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

耐性も能力値もだいぶいい感じだし、下手な負け方はしないようにしたい。

*1:最終盤を除けば埋められなくてもそこまで問題はないらしい。破片耐性と似たようなもんか

【変愚勝手版/封獣ぬえ】手始めは好きなキャラで

今回は勝手版の方をプレイしてみることにした。

勝手版というのは変愚蛮怒(以降は本家と呼ぶ)に主に東方projectの要素を山ほど盛り込んだ(他にも色々入ってる)ヴァリアントで、舞台も中つ国的な何かから幻想郷に移っている。ついでにシステム面にも変更が多々あり、だいたい幻想郷の世界観に馴染むような変更がなされている。少なくともメッセージ上は誰も死んでいなかったり。

 

で、前々から(この辺りから)プレイしてみたいとは思っていたのだが、指輪物語や真世界アンバーと同じくらいゲームの根幹に東方が関わっていたので、弓枠が消えた事以外何が何だかサッパリだった。

かつて指輪物語やアンバーを読んだ時のように世界観を把握する必要があると思い、とりあえず財布の余裕を見ながら東方茨歌仙東方鈴奈庵の単行本をまとめて購入し、ついでにwikiとかまとめサイトとか見ながら世界観を把握していった。ついでにハマった。

俺の反応速度はニコ動によくいる激遅音量注意兄貴よりも遅いので、原作STGとか弾幕アクションの方をプレイしてみようとはとても思えないが。

 

まあそれはともかく、だいたいの東方ネタがわかってきたのでこうして始めることにした。

勝手版では通常の種族職業性格の組み合わせの他にユニーククラスというのがあり、様々なキャラをRoguelikeの範囲内でできるだけ再現したクラスで遊ぶこともできる。というかこっちがメイン感ある。

沢山あるので*1どれから始めようかだいぶ悩んでいたが、「やっぱ好きなキャラから行こうぜ」という自分の本心に従って封獣ぬえを選んだ。もし1~2ボスとか攻略難易度高いキャラ気に入ってた場合この理屈は却下してただろうけど

 

 

前置きが長くなったけど今回使う種族と職業(というかユニーククラス)について説明しよう。

種族は大妖で、言ってみれば本家のドラコニアンにちょっと隠密増やしてさらに諸々の耐性も追加しちゃったような種族。もちろん強力。

ただし妖怪に分類される種族は軒並み破邪属性が弱点*2で、さらにぬえの場合閃光属性も弱点*3にされている。本家と違って閃光耐性も比較的重要になっているので、ここは注意したい。

 

ユニーククラスの職業名は基本的に原作の二つ名がそのまま当てはめられているので、ぬえの場合だと「未確認幻想飛行少女」になる。

特殊能力として常時[正体不明]に変身しており、変身してる間は肉体能力が大幅に増加する他、大妖のレベルアップで得られる上位耐性をやや早めに取得できる。その他にも暗黒免疫とか高速移動能力とか至れり尽くせり。

さらに忍者のような超隠密と不意打ち能力(忍者よりは弱めの効果だけど)を持っており、素手の場合は専用の格闘能力まで使用可能になる。ついでにショート・テレポートなどのレイシャルパワーもついてる。

 

しかしながら正体が見破られることがあり、見破られると種族は大妖に戻りこれらの特殊能力は使えなくなる…が、素の能力でも相当強いので、見破られてもなんとかなる。

正体が見破られる条件はwikiに色々書いてるが、とりあえず簡単に要点をまとめると

 

  • テレパシーで感知できない敵や無生物(NONLIVING)は見破れない
  • 友好的な相手や視界内にいない敵も見破れない
  • 弱点属性の攻撃を受けると見破られやすい。特に魔力消去された場合、上述の条件に当てはまらなければ1発で見破られる
  • 敵がユニークモンスターだったり隣接した状態でも見破られやすい
  • 知能、魅力が高ければ見破られにくくなる

こんな感じだろうか。見破れないタイプでなければ、ユニーク相手には出だしをある程度有利に運ぶ程度の効果しかないと思ったほうが良い。まあ、その「ある程度」がかなりありがたいんだが。ちなみに見破った敵を全て倒せば即座に正体不明に戻る。

 

魔法も、妖術に分類されている「変容」「暗黒」「死霊」「混沌」のうち1領域を選べるのだが、ここで1ヶ月間ぐらい悩んでいた。@の溜まり場で聞いてみたりいろいろした挙げ句、スコアサーバーを見て変容に決めた。まだこの領域を選んだぬえで*勝利*してる人はいなかったのだ。

変容領域は勝手版で追加された領域。色々変わった魔法があるのだが、妖術系の中では比較的近接デュアル向けの魔法が揃った領域ではないかと思う。使い勝手もよくわかってないので断定はできんが。

デュアルクラスはだいたい魔法の失敗率下限が5%に設定されているのだが、ユニーククラスの中にはデュアル系でありながら下限が0%になるクラスもある。ぬえもその1人(人?)

 

色々書いたが、ザッとまとめると「忍者系デュアル(失敗率下限0%)」といった感じか。絶対強いだろこんなの…しかも忍者みたいなキツイ装備制限ないし

 

 性格はすばしっこいを選択。変容魔法のブレスの属性は性格で判断されるらしいので、元素の中でそれなりに通りそうな電撃属性になるこれが良さげだった。

 

 ようやくプレイ記録に移る。証人とワーグクエはないので、盗賊クエで6ぐらいまでLvを上げてから適当に物資を揃えて鉄獄に行き、6、12FRQに挑戦する道すがらレベルを上げていった。初期装備が槍系ベースアイテムとしては最高に位置する三叉戟だし、変身していれば最初から武器を4回振れるのでサックサクである。

 

12FRQを制覇した後は、槍を手放して格闘に移行しつつ「うちのツパイ知りませんか」を含め、序盤にやっとくべきクエストを制覇していった。

「フェイズとデスソード」を制覇したところ、なんと獲得の巻物と

輝きのスピードの指輪 (+9) {+速;明}

をゲット!光源が付いてしまってるのでまだ使えないが、ぬえは古い城クエで暗黒光源の★を入手できる。その時になれば使えるかもしれない。

ここまでは順調だったが、調子に乗って本家の瘴気クエにあたる「森の幽霊洋館」に挑戦したところ、混乱と恐怖が抜けてたせいでボコボコにされて死にかけたので放棄するハメに。勝手に耐性が増えてくので混乱や恐怖が抜けていることを忘れていた…反省して冷静になった。

 

 

柳じじいクエとか最序盤にやることは終わったので、24FRQへ。相手は知識と歴史の半獣『上白沢 慧音』。この階層にしては珍しく魔力消去を使ってくる相手だった。当然正体は見破られるし打撃が痛いしで少し苦戦したが、どうにか撃破。

で、ドロップ品の中に

博麗のランス (4d8) (+12,+12) (+3探索) {+腕器耐探r聖;視麻恐浮祝/沌妖悪死~沌妖}

というなかなか凄いのがあった。破邪耐性が埋まるし、ぬえは槍の技能が一番伸びるのでそういう点でも相性バッチリ。少なくともクローン地獄まではこれに頼ることになるだろう。

 

そこからはもう、火力がかなり高くなったし不意打ちで更に伸びるしで、ガンガン敵をなぎ倒せるようになった。武器の重量が軒並み軽くなったことと、武器を両手持ちすると攻撃回数が+1されるようになった仕様も追い風になっている。

36FRQは黒衣の騎士『アシュラム』だったので、変容の目からビーム(暗黒属性)で適当に始末した。ドロップ品の中に良いものはなし。

 

ここらへんで知能もそこそこ伸ばせるようになり、魔法も使いやすくなってきた。二重耐性に腕力強化や、変身中はブレスが高威力になることもあってなかなか使い勝手が良い。ただし電撃の二重耐性だけは張れないので、そこは気をつける必要がある。

HPをLv*5回復する結合再生もグッド。今まで序盤から魔法で回復できるような職業を使ってこなかったので、魔法で回復できる便利さを犇犇と味わっている。

 

Lvと階層の塩梅を見つつ探索を進め、44FRQに挑戦。相手は危険すぎるバックダンサー『爾子田 里乃』。閃光の嵐を使うようだったので安全をとって遠距離戦にしたかったが、ブレスも目からビームも通らないので仕方なく近接戦にした。

が、殴りかかった矢先に召喚を唱えた上、祀られる風の人間『東風谷 早苗』まで召喚されていた。ついでに正体もバレた。『東風谷 早苗』も巫女らしく破邪と閃光魔法を備えているので、現時点のぬえにとっては割と危険。

テレポしてうまいこと分断しつつ、穴熊を使って『爾子田 里乃』を撃破した。ドロップ品は…まあ資金にはなった。

 

50Fには神隠しの主犯『八雲 紫』が待ち構えているのだが、おそらく打ち負かす実力はまだない。なので、ひとまず47~49Fをしばらく探索して変容魔法の3冊目を見つけた。3冊目は加速魔法の電光石火や、腕力を通常の最大値である40*4を超えて強化する*筋肉増強*が目玉か。

まだ習得できるLvになってないが*ブレス*という魔法もあり、こちらは種族によって属性が判定され、大妖なら分解属性になる。分解に耐性があるのははぐメタぐらいなので、恐らくこれも重宝するだろう。

 

3冊目を手に入れた後は魔法の森深部へ向かい、ダンジョンの主である『魔法の森の主』*5と対決。相手の攻撃手段はほぼ酸属性なので、せっかくだから3冊目のスライム変化の魔法を使ってみた。

スライム変化は変身魔法の一つで、装備が全て一時的に無効になる代わりに酸免疫を得て耐久が大幅に伸び、敵の体力を吸収する固有の格闘攻撃ができるのがウリ。

ぬえは素で強いので変身魔法は無理に使わなくても良いんだけど…全く使わないのももったいないと思ったので。どんな姿になってるかは考えないほうが良いだろう。

ダメージたいして受けないし体力吸収もできるので安定した殴り合いができ、そのまま撃破して魔法の森深部を制覇した。制覇報酬のスーパー魔法お化けのキノコは霧雨魔法店に持っていってMARIPOにした。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

 

腕器耐については文句ないが、知能は魔法の失敗率に、賢さはMPの最大値に影響するように分けられたので賢さが伸びてない現状は少し宜しくない。賢さの薬はそれなりに手に入ったが、すぐにMP切れしてしまうのでもう少し賢さも伸ばしたい。

というかこの後どうしよう…もう少し紅魔館深部とか探索してクローン地獄かなぁ

*1:現時点で摩多羅隠岐奈と依神紫苑以外全員実装してる

*2:大抵は+33%だが、小悪魔、吸血鬼、キョンシー、幽霊は+66%

*3:こちらは+50%

*4:本家で言えば18/220相当?

*5:英語名によれば「うどんげっしょーのアレ」らしい

【ドラコニアン忍者】白いオーラなんてレベルじゃない強運

適当にユニーク狩りつつ76FRQ、相手は氷の巨人『イミル』。冷気免疫持ってるのでどうということはなかった。

その後は適度に降りつつ探索。85Fでせっかくだから『コンバット越前』を倒して★クリムゾンを拾ったが、やっぱり使うことはなかった。追加耐性がなんでよりによって恐怖になるのか

 

ゴタゴタと探索してるうちにLv50になり、加速も+25ちょうどになった。意を決して88FRQに行ったが…

巻物にメッセージが書かれている:

注意せよ!この階は『秩序のユニコーン』に守られている!

…まあ、そこまでの探索で88FRQ候補のユニークをだいぶ見かけたので、全く見なかったこいつが相手だろうという予想はしてた。大人しく撤退。

 

98Fを探索中、落ちてた金の冠を鑑定したら

☆金の冠『トゥアルス』 [0,+13] (+4) {+腕耐魅r毒沌}

アンバーではなかったがなかなか悪くない。これとドラゴングローブ{r乱}を合わせて、★聖騎士の首飾り→テレパシーアミュにチェンジして、腕力もカンストできた。

しかしながらまだ耐地獄の指輪が外せない。こうなったらもう、ドラゴングローブにAF生成の巻物を使うことに賭けるしかないんじゃないか…と思い、アリーナへ。

 

アリーナはシャンブラー戦以降、ギリギリの戦いの連続だった。分身の存在を思い出していなければ多分どっかで負けてただろう。

鳳凰も火免疫の冠を装備し、超隠密分身変わり身で必死に攻撃を回避してどうにか撃破。残すとこはパワー・ワイアームだけとなり、いざ毒針を持ってアリーナへ…行こうとしたが、肝心の毒針を拾ってなかったのでさっさと『シェロブ』を刺して取ってきた。

で、入身して刺したら一発で倒れた。これだけならまだ普通に運が良かった、で済んだのだが…

 

早速AF生成の巻物をドラゴングローブに読んでみたら

☆ドラゴン・グローブ《ノクターナルの導き》 [4,+20] (+4隠密) {+器隠探r乱獄;遅}

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狙っていた地獄耐性が付くというあまりの生成結果に、見た瞬間叫びそうになった。おかげで空いた指輪枠に追加攻撃の指輪を付けられるようになったので、装備はほぼ盤石。

 

武器を一旦

(妖刀)スモール・ソード (4d6) (+10,+10) (-2) {+知賢;怒|吸切/人竜オト巨動}

(妖刀)マン・ゴーシュ (2d5) (+10,+10) (-1) {+知賢;怒|吸切/人竜オト巨動}

のオベロン絶対殺すセットに切り替え、オベロン戦へ。

諸々のバフと分身を張った後に速駆を使い、召喚されるか体力が800以下に減るまでひたすら入身→オベロンの光源外に離れる→入身を繰り返す。体力が減ったら体力回復の薬。召喚されたら適度に*破壊*。

これでかなりあっさり倒れた。たぶん今までで一番速いオベロン戦だったかもしれない。

 

この後、アリーナをパワー・ワイアームまで倒したんだし、はぐれメタルまでやってみるか…と思い挑戦。

逃げまくるし、超隠密分身してても(テレパシー→反射にして気休め程度の対策はしてたんだけど)攻撃がガンガン当たるのであっという間にズダボロになった。それでも何とか一発だけは…と思いながら必死で接近し、入身して刺したらまた一発で倒れた。誰がこんな運の使い方をしろって言った!?

 

こうしてAF生成をもう1枚手に入れてしまった。ここらへんで@の溜まり場の人らにアドバイスを伺ってみたら「AF生成余ってるんなら折れダガーに使って★斬鉄剣で武器修復してみたら?」と言われたので、イーク洞窟でさっさと折れダガーを見つけてその通りにしてみた。

脇差し《デイゴンの剃刀》 (4d4) (+21,+24) (+4探索) {+腕器魅探r乱|凍(知魅}

結果はこれまた良好!切れ味こそ付かなかったが、これまで使ってた脇差しの上位互換になったので、右手の最終装備はこれに決まった。

名前は本当はメエルーンズのカミソリにしようかと思ったんだけど、これだとちと長いので適当に縮めた。

 

この後も『アングマールの魔王』とそいつに呼び出されたナズグルを始末した時にAF生成をもう一枚拾ってしまったので同じようなことをしたが、得意武器の対象外であるサーベルになってしまったので倉庫送りにした。

 

これ以上は探索しても得るものは少ないと思ったので、ありったけの物資をかき集め、混沌のサーペントとの戦いへ。左手は★ジュニアか妖刀スモールソードかで迷っていたが、一撃の重みを重視して妖刀を選んだ。

サーペントは回復量が多く、速駆入身変わり身のパターンでチンタラやっていてはいつまでたっても倒せない。なので前述のオベロン戦でやったような、可能な限り連続して不意打ちを叩き込む戦法を使わざるをえない。

超隠密そのものは反感があっても有効なので、速駆と併用すれば光源外に離れるときは攻撃される可能性が少ない事に加え、分身があるので攻撃が飛んできてもそれなりに回避できる。とはいえ、攻撃回数が多いぶんオーラダメージだけでも(冷気オーラは無効化しているとはいえ)かなり痛く、入身2回につき体力回復の薬1本を消費していた気がする。

 

それとやっぱり召喚はどうしようもない。途中『アザトート』が呼ばれたが、コイツがサーペントにほぼくっついてくるので分断して*破壊*するのにだいぶ苦労した。超隠密だとサーペントもウロウロするので、これと休憩の超隠密解除をうまいこと使って誘導するのが大事。

あんまり召喚された敵ばかり対応してるとサーペントがどんどん回復してしまうので、他の敵の視界内に入らない限りはサーペントに攻撃することを意識した。

 

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そして撃破!!今回はアリーナも制覇したので2回目の*真・勝利*になった。ついでに先代(影フェアリー忍者)の無念も晴らした。

ドロップ品適当に集めたら帰還して引退。勝利ダンプはこちら

 

忍者を完走した感想ですが…ピンポイントで耐性が埋まったり毒針があっさり刺さったりと最終盤の運が異常すぎたね。ノクターナル様の加護を感じずにはいられなかった。やっぱり不壊のピックは借りパクしないで返すべき。

それはともかく、不意打ちのパワーと数々のヒット&アウェイに特化した忍術はやっぱり強い。一説によればただの上質ダガーでもサーペントを殺せる、とか言われているが…本当にそうかもしれない。確かめる気は起きないけど。

でも装備制限は本当に大変だった。武器はほぼ最初から最後まで★ジュニアに頼りっぱなし。『ピップ』が落としてなかったらどうしていたやら。耐性パズルも最後まで苦労したし、ドラコニアン選んでてよかったと心底思ってる。元素耐性まで意識することになってたら未だに最終装備が決まってなかっただろう。

 

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Jすら倒したドラゴンボーンがこの後どうしたのかなんて全く想像してないけど、ここまでやれるんだからデイドラロードとかにビビる必要はもうなくなったと思う。

天寿を全うした後もデイドラロードにどうこうされるような事はないだろう。エバーグロームに行ったのかもしれないけど。

【ドラコニアン忍者】運は啓蒙スカムで引き寄せるもの

耐性パズルが上手く行かないのならとにかく探索し続けるしかない…というわけでひたすら探索探索探索。全然装備変えられなくて、ノクターナル*1が呪ってんのかと思うことがあったが、とにかく探索とドロップが美味い敵を狩り続けないと何も始まらない。

 

そんでvaultから★聖騎士の首飾りとか、『酒呑童子』のドロップから★槌手王を拾い、耐カオスを外しつつ肉体能力もそれなりに強化された。これならとりあえず次のRQぐらいはいけるかと思い、62Fへ。

お相手は『空飛ぶスパゲッティ・モンスター』。モンスター召喚こそ持っているものの、厄介な行動は他の奴らと比べれば少ないので楽な方。壁抜けするので、壁の中で戦えば召喚を封じれるのも大きかった。

比較的サックリと倒したら

源義経の星兜 [7,+9] (+2) {+器耐魅探赤r盲轟恐;警~人}

をドロップしたので、とりあえず★槌手王をこっちにチェンジ。地味に埋まってなかった盲目や轟音が埋まるのは良かった。

 

その後はチマチマとZやDを狩りながら慎重に70F辺りを探索。なんせテレパシーも*破壊*もないのでかなりダルい探索が続いた。この探索の途中、『ウートガルザ・ロキ』が

殺戮の脇差し (4d4) (+9,+11)

を落としたのはそれなりに大きかった。つらぬき丸とか引けなければこれが右手(この@の利き手は左手)の最終装備になるかもしれない。

 

転機が訪れたのはLv45になった時。ここから忍者は周辺調査がライトエリアのない啓蒙に強化され、毒の二重耐性が常時付くようになる。グリーンDpitはただの餌&宝物庫に成り下がるのだ。ブラックDpitあたりもいいカモ。

で、ここから急激に運が良くなり始めた。というか探索の効率が上がったから、単純に今まで見逃してたものを見逃さないようになっただけなのかもしれんが…とにかく、*破壊*の杖などの物資がゴリゴリ集まるようになった。

 

71Fで高級品確定のマンションvaultを見つけたのでお邪魔したら、『アザトート』とかはともかく金無垢の指輪までいたのでビビった。とりあえず取れるだけ取って鑑定したところ

☆ショート・ボウ『討鳳』 (x2) (0.50turn) (+9,+20) (+4探索) {+腕器耐探r盲;警射}

結構すげえもの拾ってた。★義経兜なくても盲目耐性埋まるしなかなかいい装備。

この後の探索で『黄衣の王』を倒したら

★狂気の夢想家ブランドのライト・クロスボウ (x4) (1.20turn) (+10,+14) (+10加速) {+速r火;遅倍}

まで入手しちゃったので一旦はブランドボウを優先した…が、ブラックDpitを掃除した時にスピードの指輪(+13)を拾ったのでまたすぐに☆ショートボウの方に戻した。

 

ついでに東夷『カムル』を倒したり、Dpit掃除した時に拾った

☆宝冠『闇の護り手』 [0,+12] (+2隠密) {+賢魅隠探~感}

☆コンパニオンのセスタス (+12,+8) [5,+12] (+3) {+賢耐魅(魅}

を装備して、どうにか耐性を埋めつつ、耐久と器用を最大まで上げてついでにテレパシー確保もできた。加速も+24なのでJ戦手前まではこれでなんとかなるだろうか?

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

Dropbox - 忍者水蝦74F.txt

エクスカリバー・ジュニアの3種のスレイが未だにいい仕事をする。J戦もこれでイケるらしいが、もう少し強い武器を願っても贅沢じゃないだろう。

上手く地獄耐性が埋まる悪魔エゴの得意武器なんかが出たらいいんだけど…

*1:ノクターナル:Skyrimに出てくるデイドラロード(邪悪寄りの神々みたいな奴ら)の1人。「運」を司っているので盗賊ギルドなんかで信仰されてたりされてなかったりする。

【Borderlands:The Pre-Sequel(UCP)】各キャラの個人的なビルドまとめ

TPSの方も書いてく。こちらもUCPはあるが2ほど頻繁に更新されているわけではない。以前は導入が少し厄介だったのだがツールが日本語も使えるようになったおかげで楽になった。

 

導入方法:https://justpaste.it/BL2UCPJP

ガ部(UCP、Rebornの日本ユーザー向けDiscordサーバー)

 

・Nisha

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以前書いたときはLuckCannonとの組み合わせがヤバいとか書いたが、それ以上にLadyFistの方がヤバかった。ちなみにLadyFistは「ノヴァ?問題ない!」のミッション報酬で獲得できる。

というのも、ワンフォーイーチが適用されてると2のSalvadorと同じく両手のクリティカル率が加算されているようで、合計1600%(+諸々のスキルによるクリティカル補正)というとんでもないクリティカル率になる。これがトゥームストーンで強制的に発生するのだから恐ろしい。

更に恐ろしいことには、これを持った状態でアンフォーギヴンによるショーダウン終了時の爆発を起こし、なおかつそれにも強制クリティカルが発生した場合、このクリティカル率が適用され、9000kとか(TPS基準では)頭の悪いダメージを叩き出す。

EOSに適当に弾をばらまき、トゥームストーンを維持したままアンフォーギヴンの爆発を起こしたら、ライフを一気にゴリッと削って退避すらさせずに倒したときは「嘘ォ…」と言うしかなかった。

あとピックポケットが地味に強化されて、鞭を当てた時にロケラン以外の弾薬が少し補充されるようになった。道すがら壊せるオブジェクト叩いておけば弾薬に困ることはなくなったので便利。

 

・Claptrap

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SapperMODを使うのがメジャーらしいが、自分はリロード速度重視でIronFisted LooseCannonを採用した。

基本的に弾倉少なめの武器を使ってリロードを小刻みに行い、ドロップザハンマーとリロード&エクスプロードを維持しながら戦う。無属性Tediore武器をガンガンぶん投げるのもアリ。

UCPではTorgueフィエスタで自爆しなくなったり、FilterToolでミートユニサイクルが発生しないようにできたりとVaultHunter.EXEが比較的(あくまで*比較的*)扱いやすくなった。キックザエネミー(クラップインザボックス)も強化はされてるが、やっぱ取らないほうが安定する。

オールガンを避けてデフラグトラップツリーを伸ばせるようになったのも大きい。セーフティーファーストとトリプルクロックで常時シールドかライフがハイペースで回復し続ける。

火力面はデンジャラスライフやリロード&エクスプロード、VaultHunter.EXEに依存しているのでアップダウンが結構激しい。ガンウィザード、パイレーツシップモードを引いた時の火力は本当に凄まじいのだが…

 

・Athena

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スマイトやハーデスシャックルのクールダウンが短縮されて、少し使いやすくなっている。いくつかのスキルの強化幅も引き上げられているが、全体的にザイフォスツリーの強化が多かったのでこのビルドはバニラと比べて大きな変化はないかもしれない。

真空内ではファイア武器による炎上ダメージが発生しないのでショック武器を優先して使いたいが、有酸素空間内ではFrostfireが猛威を振るう。FrostfireはUCPでは「新鮮な空気」のミッション報酬で獲得できる。

Frostfireは性能自体は普通のファイア系MaliwanSMGなのだが、炎上した相手を凍結させる特殊効果が付いている(ついでに自分も凍結するデメリットがあったが、UCPでは当然削除されてる)

で、この特殊効果、どうやら所持してる間になんでも良いから炎上させれば凍結判定が入るらしく、Zeusレイジとラスオブゴッデスで広範囲の敵を炎上させるとそいつらがまとめて凍結する。

このおかげで、メイルストロムスタックを稼ぎながら敵を凍結させることができるのでなかなか便利。真空内では炎上しないから凍結もしないので使えないけど。

このビルドが楽しいのはECLIPSE&EOS戦。適当なショックorファイアのHyperionショットガンを用意して、定期的に湧くザコを倒してアンレレンディングとストームウィービング(に付随するエレメンタルバラッジ)を維持すれば、あっという間にスタック999になる。

こうなると弾薬消費もゼロだし発射速度も凄まじく、相性の悪いファイア属性だろうとものすごい勢いで削れていく。Aspisで相手の猛攻も防ぎやすいので、多分このキャラが一番楽にECLIPSE&EOSを倒せると思います。

 

・Aurelia

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UCPではダッチェスなどのスタック上限が半減し、その分スタック毎の効果が倍増してるのでスタックをためて軌道に乗るまでがやや早い。とはいえ、Aureliaでプレイするときはできるだけ時間に余裕があるときにしたほうが良い。あと死なないように。

ラージキャリバー取りたくないとか言ってたが、結局取った方が安定した。オンリーザベストのおかげでSRの弾倉についてはむしろデフォよりプラスになる(Vladof製でも少し減るだけ)が、他の武器はそうもいかない。SR以外はSCAV製武器や、威力に反してやたら弾倉の多いRailgunレーザーなんかを優先的に選んでいた。

とにかく最初から最後までSRかRailgunレーザーが主力になるので、それなりにAIM力はいる…かというとそうでもない。コールドマネーツリーがクリオ属性の扱いに優れており、ザコ敵はガンガン凍結できるのでTVH以降はZer0と比べて雑魚戦で苦労する場面は少なかった。

苦戦したのはクリオ属性効かないしタフすぎるECLIPSE&EOS戦ぐらい。あそこだけは逃げ回って弾集めながら隙を狙ってちょいちょい撃つしかなかった。

SRはグラインダーを利用して常にレベルに応じたものを確保しておきたい。SR3種の他に、アサルトライフル+ショットガン+シールドでグラインドしてもSRが出来上がるのでこの3種も積極的に集めておきたいところ。レアならいつでも割と簡単に作れる。

 

・Jack(Timothy)

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とにかくグレネードが主力になる。Quasarとか拾えれば雑魚戦はそれだけで片がつくレベル。おまけにコンペンセイションで弾倉が2倍程度まで増え、マージナルベネフィットで全武器が自動でリロードされるので至れり尽くせり。

武器は何でも構わない。とにかく片っ端から撃つ→グレネード投げて全部リロードのループでだいたいなんとかなる。

スポンサーは色々な組み合わせが楽しめそうだが、筆者の知識ではクリオMaliwan→Torgue(もしくは逆)でクリオとエクスプローシブのコンボを同時に乗せるぐらいの考えしか浮かばなかった。誰か他に面白い組み合わせ知ってたら教えて…

マネーイズパワーのスタックは増やせばそれなりに強力になるが、金を使ってはいけないという制約は地味にキツい。ただ、モクテルのレモンライムブレットを使うと弾薬の購入は不要になるので、積極的に活用していた(ムーンストーンを使ってもスタックは消失しない)。

エクスペンダブルズアセットを使っておけば、攻撃はほとんどDigi-Jackの方に向かうのでボス戦でもかなり安定した戦いができた。ただしクールダウンには注意。

 

・Wilhelm

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UCPで色々強化されたのもあって、とにかくタフで万能。UVHでは(操作ミスによる落下死を除けば)一度も死ななかった。

特にベンジャンスキャノンのレーザー属性がエクスプローシブに変わったのが大きく、AbsoluteZeroと合わせて使えばそれだけでほぼ全員対処できるレベルで強かった。Beamが届かないEOSはThunderFireでどうにかした。

他キャラと比べると瞬発的な火力があるわけではないが、オーバーチャージとベンジャンスキャノンの追加効果でレーザーの弾薬がガンガン回復するので、しぶとく戦える。Wilhelmの辞書にレーザーの弾切れという言葉はない。

レーザーガイドをガンガン使って稼働時間を伸ばしつつWolf&Saintと一緒に戦い、敵が少なくなったらキルスイッチでフィニッシュというのが雑魚戦の基本。ボス戦では呼んでオーバーチャージ→即座に撤収の繰り返しで弾薬再生を継続しつつWilhelmだけで戦うのが基本だった。

シールドは、個人的にはレーザーを強化するPrismaticBulwarkよりもTedioreシールドを推奨したい。こっちの方がシールドガンガン割れるしすぐリチャージするので、エマージェンシーレスポンスやベンジャンスキャノンを絶え間なく発動できる。

あとショックアブソーバーも便利。今作では何かと徒歩での移動を強いられるので、移動速度が上昇するこのスキルと、オーバーチャージで移動時間をだいぶ減らせるのは快適だった。

 

各キャラの評価はこんな感じか。やっぱり暴力シミュレーターみたいなLvMAX後のやりこみ要素がないのは惜しい。