水蝦のブログ

基本的には変愚のプレイ記録を書き残すブログです。たまに他のゲームの記事も書くかも

【Borderlands:The Pre-Sequel(UCP)】各キャラの個人的なビルドまとめ

TPSの方も書いてく。こちらもUCPはあるが2ほど頻繁に更新されているわけではない。以前は導入が少し厄介だったのだがツールが日本語も使えるようになったおかげで楽になった。

 

導入方法:https://justpaste.it/BL2UCPJP

ガ部(UCP、Rebornの日本ユーザー向けDiscordサーバー)

 

・Nisha

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以前書いたときはLuckCannonとの組み合わせがヤバいとか書いたが、それ以上にLadyFistの方がヤバかった。ちなみにLadyFistは「ノヴァ?問題ない!」のミッション報酬で獲得できる。

というのも、ワンフォーイーチが適用されてると2のSalvadorと同じく両手のクリティカル率が加算されているようで、合計1600%(+諸々のスキルによるクリティカル補正)というとんでもないクリティカル率になる。これがトゥームストーンで強制的に発生するのだから恐ろしい。

更に恐ろしいことには、これを持った状態でアンフォーギヴンによるショーダウン終了時の爆発を起こし、なおかつそれにも強制クリティカルが発生した場合、このクリティカル率が適用され、9000kとか(TPS基準では)頭の悪いダメージを叩き出す。

EOSに適当に弾をばらまき、トゥームストーンを維持したままアンフォーギヴンの爆発を起こしたら、ライフを一気にゴリッと削って退避すらさせずに倒したときは「嘘ォ…」と言うしかなかった。

あとピックポケットが地味に強化されて、鞭を当てた時にロケラン以外の弾薬が少し補充されるようになった。道すがら壊せるオブジェクト叩いておけば弾薬に困ることはなくなったので便利。

 

・Claptrap

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SapperMODを使うのがメジャーらしいが、自分はリロード速度重視でIronFisted LooseCannonを採用した。

基本的に弾倉少なめの武器を使ってリロードを小刻みに行い、ドロップザハンマーとリロード&エクスプロードを維持しながら戦う。無属性Tediore武器をガンガンぶん投げるのもアリ。

UCPではTorgueフィエスタで自爆しなくなったり、FilterToolでミートユニサイクルが発生しないようにできたりとVaultHunter.EXEが比較的(あくまで*比較的*)扱いやすくなった。キックザエネミー(クラップインザボックス)も強化はされてるが、やっぱ取らないほうが安定する。

オールガンを避けてデフラグトラップツリーを伸ばせるようになったのも大きい。セーフティーファーストとトリプルクロックで常時シールドかライフがハイペースで回復し続ける。

火力面はデンジャラスライフやリロード&エクスプロード、VaultHunter.EXEに依存しているのでアップダウンが結構激しい。ガンウィザード、パイレーツシップモードを引いた時の火力は本当に凄まじいのだが…

 

・Athena

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スマイトやハーデスシャックルのクールダウンが短縮されて、少し使いやすくなっている。いくつかのスキルの強化幅も引き上げられているが、全体的にザイフォスツリーの強化が多かったのでこのビルドはバニラと比べて大きな変化はないかもしれない。

真空内ではファイア武器による炎上ダメージが発生しないのでショック武器を優先して使いたいが、有酸素空間内ではFrostfireが猛威を振るう。FrostfireはUCPでは「新鮮な空気」のミッション報酬で獲得できる。

Frostfireは性能自体は普通のファイア系MaliwanSMGなのだが、炎上した相手を凍結させる特殊効果が付いている(ついでに自分も凍結するデメリットがあったが、UCPでは当然削除されてる)

で、この特殊効果、どうやら所持してる間になんでも良いから炎上させれば凍結判定が入るらしく、Zeusレイジとラスオブゴッデスで広範囲の敵を炎上させるとそいつらがまとめて凍結する。

このおかげで、メイルストロムスタックを稼ぎながら敵を凍結させることができるのでなかなか便利。真空内では炎上しないから凍結もしないので使えないけど。

このビルドが楽しいのはECLIPSE&EOS戦。適当なショックorファイアのHyperionショットガンを用意して、定期的に湧くザコを倒してアンレレンディングとストームウィービング(に付随するエレメンタルバラッジ)を維持すれば、あっという間にスタック999になる。

こうなると弾薬消費もゼロだし発射速度も凄まじく、相性の悪いファイア属性だろうとものすごい勢いで削れていく。Aspisで相手の猛攻も防ぎやすいので、多分このキャラが一番楽にECLIPSE&EOSを倒せると思います。

 

・Aurelia

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UCPではダッチェスなどのスタック上限が半減し、その分スタック毎の効果が倍増してるのでスタックをためて軌道に乗るまでがやや早い。とはいえ、Aureliaでプレイするときはできるだけ時間に余裕があるときにしたほうが良い。あと死なないように。

ラージキャリバー取りたくないとか言ってたが、結局取った方が安定した。オンリーザベストのおかげでSRの弾倉についてはむしろデフォよりプラスになる(Vladof製でも少し減るだけ)が、他の武器はそうもいかない。SR以外はSCAV製武器や、威力に反してやたら弾倉の多いRailgunレーザーなんかを優先的に選んでいた。

とにかく最初から最後までSRかRailgunレーザーが主力になるので、それなりにAIM力はいる…かというとそうでもない。コールドマネーツリーがクリオ属性の扱いに優れており、ザコ敵はガンガン凍結できるのでTVH以降はZer0と比べて雑魚戦で苦労する場面は少なかった。

苦戦したのはクリオ属性効かないしタフすぎるECLIPSE&EOS戦ぐらい。あそこだけは逃げ回って弾集めながら隙を狙ってちょいちょい撃つしかなかった。

SRはグラインダーを利用して常にレベルに応じたものを確保しておきたい。SR3種の他に、アサルトライフル+ショットガン+シールドでグラインドしてもSRが出来上がるのでこの3種も積極的に集めておきたいところ。レアならいつでも割と簡単に作れる。

 

・Jack(Timothy)

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とにかくグレネードが主力になる。Quasarとか拾えれば雑魚戦はそれだけで片がつくレベル。おまけにコンペンセイションで弾倉が2倍程度まで増え、マージナルベネフィットで全武器が自動でリロードされるので至れり尽くせり。

武器は何でも構わない。とにかく片っ端から撃つ→グレネード投げて全部リロードのループでだいたいなんとかなる。

スポンサーは色々な組み合わせが楽しめそうだが、筆者の知識ではクリオMaliwan→Torgue(もしくは逆)でクリオとエクスプローシブのコンボを同時に乗せるぐらいの考えしか浮かばなかった。誰か他に面白い組み合わせ知ってたら教えて…

マネーイズパワーのスタックは増やせばそれなりに強力になるが、金を使ってはいけないという制約は地味にキツい。ただ、モクテルのレモンライムブレットを使うと弾薬の購入は不要になるので、積極的に活用していた(ムーンストーンを使ってもスタックは消失しない)。

エクスペンダブルズアセットを使っておけば、攻撃はほとんどDigi-Jackの方に向かうのでボス戦でもかなり安定した戦いができた。ただしクールダウンには注意。

 

・Wilhelm

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UCPで色々強化されたのもあって、とにかくタフで万能。UVHでは(操作ミスによる落下死を除けば)一度も死ななかった。

特にベンジャンスキャノンのレーザー属性がエクスプローシブに変わったのが大きく、AbsoluteZeroと合わせて使えばそれだけでほぼ全員対処できるレベルで強かった。Beamが届かないEOSはThunderFireでどうにかした。

他キャラと比べると瞬発的な火力があるわけではないが、オーバーチャージとベンジャンスキャノンの追加効果でレーザーの弾薬がガンガン回復するので、しぶとく戦える。Wilhelmの辞書にレーザーの弾切れという言葉はない。

レーザーガイドをガンガン使って稼働時間を伸ばしつつWolf&Saintと一緒に戦い、敵が少なくなったらキルスイッチでフィニッシュというのが雑魚戦の基本。ボス戦では呼んでオーバーチャージ→即座に撤収の繰り返しで弾薬再生を継続しつつWilhelmだけで戦うのが基本だった。

シールドは、個人的にはレーザーを強化するPrismaticBulwarkよりもTedioreシールドを推奨したい。こっちの方がシールドガンガン割れるしすぐリチャージするので、エマージェンシーレスポンスやベンジャンスキャノンを絶え間なく発動できる。

あとショックアブソーバーも便利。今作では何かと徒歩での移動を強いられるので、移動速度が上昇するこのスキルと、オーバーチャージで移動時間をだいぶ減らせるのは快適だった。

 

各キャラの評価はこんな感じか。やっぱり暴力シミュレーターみたいなLvMAX後のやりこみ要素がないのは惜しい。

【Borderlands2(UCP)】各キャラの個人的なビルドまとめ

Borderlands2で全キャラLv72まで到達したので、全キャラのビルドと評価を簡単に書いていこうと思う。今回はUCPで強化された点についてもう少し詳しく書いてみる。

ちなみにUCPの導入は以前はバイナリ書き換えたりする必要があったのだが、最近はその辺も専用ツールがやってくれるようになった。

導入方法:https://justpaste.it/BL2UCPJP

ガ部(UCP、Rebornの日本ユーザー向けDiscordサーバー)

 

・Maya

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UCPでルインのダメージが強化されたほか、スコーンのクールダウンも短縮されて扱いやすくなった。だいたいこの2つで敵を絶え間なくスラグ化できるためスラグ武器に切り替えたりMagicMissile投げたりする手間いらずで、全キャラの中で最もスマートに戦える。

火力はそれでも控えめな方だが、スラグ用の武器枠とグレ枠が空くので、そこでカバーできる。グレは汎用性が高いChainLightningなんかがオススメ。

LegendarySirenのMODと、いずれかのAncientsの骨でクールダウンを短縮しておけばクイッケンは取る必要ないと思う。クイッケンもクイッケンで武器切替速度上昇の効果が追加されたので、全く意味ないというわけでもないんだが。

ちなみにルイン+コンバージで敵の集団を集めつつスラグ化できるので、ブラッドラスト+マニアツリー重視のKriegと極めて相性がいい。適当な敵をロックした後にKriegがとどめを刺せば、(Mr.Torgueも満足しそうなぐらいの)大爆発の連鎖が出来上がる。

レスとリディームソウルでお互いすぐにダウンから復帰できるのも利点か。もし誰かとcoopする機会があれば、この2人で戦うのが一番協力感があって楽しくなるんじゃないかと思う。

 

・Krieg

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マニアツリーはTVHまでは猛威を振るうのだが、スラグ化の一手間がいるUVHでは流石に厳しいと感じたのでヘルボーン+ブラッドラストの組み合わせになった。エレメンタル効果が効くならほとんど無双できる。DLC4レイドボスのドラゴンにもソロで喰らいついていける。

UCPでは、フレームフレアに火炎ダメージ耐性が追加されたり、ブラッディリバイバルが全武器に適用されるようになったほか、ブラッドラスト4段目中間にブラッドユーフォリアというスキルが追加されている(没スキルとして残っていたらしい)。

これはスキル解説によれば「キルスキルが発動していないとき、ブラッドラストのスタックに応じてライフを回復する」と書いてあるのだが、どうやら厳密にはキルスキルの効果終了後に発動しているようだ。このスキルのおかげで、敵を片付けた後に火炎ダメージでダウンする事故がだいぶ減ったのでなかなかありがたい。

火力には直接関係ないが、レイビングレトリビューション発動中にしゃべる訳わからんセリフ群もUCPで復活している。Kriegのキャラを楽しみたいなら一度は使ってみよう。

あとFlame of the FirehawkのファイアノヴァをスラグノヴァにしてしまうMODを見つけたのでそれも導入してみたところ、Loader相手にもかなり戦いやすくなった。Infectionが強化されたのもあると思う(入手には苦労するけど)。それでもConstructorとかエレメンタル効果が入らない敵は相変わらず苦戦する。

 

・Gaige

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基本的にはショック武器メインで、アナーキーとクロースイナフを活かして狙わずに当てる感じ。

Chulainnが扱いやすくなった(自分もスラグ化する効果が削除されてる)ので、これを使えばスラグ+ショック+エレクトリカルバーンと一粒で三度美味しい。装甲系の敵でなければ勝手に焼け死んでいくので優秀。

UCPではAxtonに次いで強化された。スターナースタッフ、モアペップ、スモールライトファストなどの強化幅が引き上げられた他、デストラップ強化スキルにもGaige本人に何らかのボーナスが付くようになった。

ロボットランページに射撃+20%、エクスプローシブクラップに近接+20%など。各ツリー最下層スキルにも強力な効果が追加されている。

シェアリングイズケアリングでデストラップにどのシールドをつけるかずっと悩んでいたのだが、最終的にCaptain Blade's Manly Man Shieldに落ち着いた。

このシールドもUCPで強化されており、エレメンタルダメージ増加のデメリットが緩和された上にエクスプローシブダメージが無効というとんでもない効果が追加されている。このおかげで、デストラップがEXPLoaderなどを倒して自滅するようなことが無くなった。

それと近接攻撃に追加されるエクスプローシブダメージも、銃剣やスキルなどの近接ダメ上昇補正を受けるようになったので、これもかなり大きい。ロボットランページがクリーンヒットすればBadassPsycho程度なら一瞬で切り刻める。

ついでにこのシールドをGaige本人も活用できないかと思い、現在近接重視型Gaigeのビルドを考えて新しくプレイ中。Lv72まで到達したら記事にする。

 

・Zero

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一番ビルドに悩んだキャラかも知れない。とりあえず近接型はKriegのそれ以上に面倒なのでやりたくなかった。

最終的に、LegendarySniperのMODとAncientsの骨(ショック)を装備して、大幅にダメージブーストしたStormを主軸とするスタイルに落ち着いた。Stormも発生する雷球のダメージが強化されており、スナイパーライフルでありながら範囲攻撃に優れるなかなか強い武器になっている。

本当ならグリムとフィアレスのスキル位置が交換されているのだが、個人的にそれは困る変更だったのでFilterToolで戻した。

全体的に近接型Zeroを支援するような強化がされてるため、スナイパー型ではUCPの恩恵は薄め。クリティカルアセンションがSR以外に切り替えてもスタックが残り続けるようになっていれば良かったんだけど…そういう変更は難しかったんだろうか。

原生生物とかPsychoとかとにかくこちらを追いかけ回す敵の相手が面倒なので、デセプション以外に敵を足止めできるスキルがないのが惜しい。TPSのクリオ属性があったらなぁ…

 

・Axton

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UCPで一番強化された。以前はゲリラ+サバイバルのタレット重視ビルドが主流だったと思われるが、とにかく色々と強化されたので(リソースフルとクライシスマネージメントのスキル位置も交換されてるし)UCPではゲリラ+ガンパウダーのほうが強いんじゃないかと思う。

ダブルアップのスラグ効果発生率も引き上げられているので、タレットが狙っている敵を一緒に狙うようにするとスラグ化の一手間が減る。エクスパティーズで全キャラ中最速の武器切替速度が得られるので、武器を切り替える手間が煩わしいわけでもないのだが、省略できるに越したことはない。

メタルストームとステディによる反動抑制と、諸々のスキルによるスプラッシュダメージ強化のおかげでTorgue製アサルトライフルが比較的扱いやすい。エクスプローシブ版Shredifierとも言えるOgreが特に強力だった。

ニュークもなかなか優秀。ダメージが強化されたほか、スキルのクールダウン短縮効果もついている。とりあえず宣戦布告として敵の中に投げ込んでおけば、体力が低い敵はスラグ化せずともそのまま焼け死ぬ。

フェイレンクスシールドによるバリアも一応強化されてはいるのだが、UVHではやはりすぐ消えてしまう。とはいえAxtonのシールド容量+20%の効果も付いているので、取って損はない。

 

・Salvador

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UCPでガンラストとランペイジツリーには強化らしい強化はほとんどされてない。精々オートローダーにリロード速度上昇の効果が追加された程度。素でそれだけ強かったということか…

ガンザーキングで2種の武器が同時に持てるということで色々試してみたのだが、最終的にSheriffのバッジ+アイムユアハックルベリーでピストル系を強化した上で、UnkemptHarold(2発消費タイプ)+GrogNozzleと、弾薬節約用のInfinity+Rubiという(Salvadorのビルドとしては)スタンダードな組み合わせに落ち着いた。やっぱHarold+Grog強すぎなんだよ!

まあとにかく弾が当たる限り回復し続けるので強い強い。BadassConstructorとかレイドボスとかとにかく何が相手だろうが真っ向から撃ち続けても全然倒れない。瞬発的なヤバさはTPSのNishaのが上だろうけど、総合的なヤバさではこっちのが上だと思う。

 

と、こんな感じ。このビルドが暴力シミュレータとかOverpowerでも通用するのかはわからないが、とりあえずLv72までは普通に戦える。途中からLootマラソンめんどくさくなってセーブデータのエディタに手を出したけど、普通にプレイしても楽しめるのは間違いないはず。

【ドラコニアン忍者】クローン死すべし、慈悲はない

前回の記事を書いて割とすぐに44FRQに挑戦したら、双子のひわいなるもの『ツァール』が相手で、入身変わり身のパターンでなんとかなるかと思ったが変わり身失敗から一瞬でHP全部持っていかれて死んだ。変わり身失敗したらどうなるか、そこんとこのリスクも考えておくべきだった…慢心屋ドヴァーキンのトカゲ顔は永遠にその体とおさらばした

 

 で、すぐやり直し始めた。面倒なので序盤の流れはもう省く。ただ、2Lvごとのランダム成長が結構な確率で腕器耐に回って能力値が高めになっていたし、装備の集まりもそれなりだったのでだいぶサクサク進めていた。

破滅1、テングとデスソードクエストを終えた当たりで反攻に行き、異世界からの勇者『ピップ』をくさびで倒して

★スモール・ソード『エクスカリバー・ジュニア』 (2d6) (+3,+5) (+2攻撃) {+攻r火恐;遅祝/竜死動}

を分捕ってきた。ここによれば、こんな武器でも忍者が使えば中盤を乗り切るには十分な性能をしているようだ。邪悪スレイこそないものの、動物スレイは結構多くの相手に刺さるので実際便利だった。ただし蜘蛛が相手だと与えるダメージが半減するのだが、序盤に出てくるレベルの奴らを相手にする程度なら問題ない。

 

それと、割と早い段階で武器屋から

(トランプ)マン・ゴーシュ (1d5) (+7,+11) (+2探索) {+探r因劣;麻遅活瞬/邪}

を購入できたのも進行を早めるのに役立ってくれた。

(ゲーム内ではそういったヒントが見られないのでわかりづらいが)二刀流で利き手でない方にマン・ゴーシュか脇差しを装備した場合、二刀流の命中ペナルティが-10され、ACが+5されるというボーナスがあったりする。ほんの些細なボーナスではあるが、耐性も埋まるし利用しない手はない。

 

この2つの武器のおかげで30~40Fもスイスイ進んでいき、38FRQの相手だった黒衣の騎士『アシュラム』が

☆ヘヴィ・クロスボウアフラトキシン』 (x5) (1.33turn) (+16,+13) (+4加速) {+速耐r毒恐;倍(器}

をドロップした。耐性は全く役に立たないが、+4の加速と耐久は大きい。ひょっとしたらこのまま最終装備になるかもしれない。

しかしここまで降りておきながら地獄とカオス耐性が確保できなかった。仕方ないのでBMで耐地獄の指輪を買った時に、すぐアリーナに行って『恐竜バーニーちゃん』をしばいて耐カオスの指輪も取る計画を立てた。

 

しかし前座であるラアルの破壊集大成との戦いでは、HP1ケタ近い状況で変わり身張って攻撃を回避するのを何度も繰り返すという、すさまじいギリギリの戦いをしていた。やっぱり通常の探索では(忍者だろうと)アイツに手を出すべきではない。

その後の『恐竜バーニーちゃん』は動物スレイが通るのもあって割と難なく撃破。これでどうにか耐性を埋めた。

 

それからは特に苦労すること無く鉄獄を50F辺りまで降りていった。能力アップの薬もそれなりに集まるし、新生の薬飲んで自己分析したら

現在の体力ランク : 110/100

能力の最大値
腕力 : 18/100
知能 : 18/80
賢さ : 18/80
器用 : 18/120
耐久 : 18/90
魅力 : 18/130

と、だいぶいい具合の体力ランクになった。耐久は多分どうにかなるだろう。

 

あと鉄獄とBMで

☆金の冠『煉獄火炎』 [0,+14] (+3探索) {+魅探*火r轟劣;経}

☆皮ジャケット『命を与えし者』 (-1) [12,+20] (+2赤外線視力) {+耐赤*冷r電毒破劣}

を入手した。火遁があるので冠の方はまあいいとして、皮ジャケットの方はなかなか悪くない性能をしてる。

 

レベルも38まで上がったので、もう十分だろうと思い用意できるだけの物資を持ってクローン地獄へ突撃。ランダム配置にドラゴン族の祖『グラウルング』がいてちょっと驚いた程度で、後は難なく倒していって制覇した。制覇後に鑑定してたら

★首切りソード『スレイヤー』 (4d5) (+15,+15) (+2攻撃) {+攻r盲恐;経遅活|吸/邪人死}

よりによってコイツが出てきやがった。普通の戦士、デュアル職なら喜んで装備してるのに…

 

この勢いのまま56FRQにも突入したが…

巻物にメッセージが書かれている:

注意せよ!この階は混沌の覇者『はぶ』によって守られている!

無理無理無理!勝てない!即座に階段を登って破棄した。

 

60Fまで降りつつ、まだテレパシーを持ってない(そんでアミュ枠はほぼ空いてる)事に気づいたので幽霊屋敷のクエストをサクッと終わらせてテレパシーのアミュレットを入手。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

 

能力値と加速だけ見れば今のところいい感じではあるのだが、先のことを考えると指輪以外でどうにか乱獄沌を埋める必要があるし、まだ*破壊*の杖を見つけていないのでもっと探索して装備と物資を集める必要がある。

つらぬき丸すらも出てくれないし、これからの展開を考えると結構気が重い…。

【ドラコニアン忍者】シャドウハイチュウ

タイトルはプレイ内容とほぼ関係ありません

しばらくSkyrimでアルゴニアンを選んで隠密スキルを最大活用した狙撃&バックスタブプレイを楽しんでいた。で、ドラゴン装備つけてドラゴンアスペクト使うともはやトカゲじゃなくてドラゴンにしか見えないなーとか考えてた。

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その状態のスクショ。

 

そんなことしてる内に、変愚でドラコニアンの忍者を選んで、スカイリムでクエスト全部やりきったその後のドヴァーキンRPというのも面白そうだなと思ったのでやってみることにした。どっちかっていうと狙撃の方よく使ってたからスナイパーのほうが合ってたのかもしれないけど…

ちなみにいつぞやに書いてた影フェアリー忍者は死んだ。J戦だと入身変わり身じゃ速駆けしてもすぐ回復されるのであそこだけは戦い方を改める必要がある。

 

いつもどおり種族・職業の解説から。と言ってもドラコニアンは前に選んだ事があるので省く。装備制限がある職業ではドラコニアンの元素+毒耐性の価値は大きい。

 

忍者は、とにかく色々と特殊な職業。光源なしでも周囲を確認でき、巻物も読める暗視能力がある。さらに自分が暗いところにいれば超隠密という状態になり、この状態だと敵が攻撃してくる可能性が減るほか、こちらが攻撃すると不意打ちが発生する。

この辺のダメージ計算は詳しく書いてるところがあるが、面倒くさいので「深々と突き刺さる」が発生すればダメージ5倍というところしか覚えてない。あと普通の会心の一撃もちょっとだけ出やすい。

超隠密は明るい所に出たり、攻撃したり(装備のオーラダメージも対象っぽい)すると解除され、暗所で移動すると再発生する。なので、攻撃→下がって超隠密モード→攻撃…が忍者の戦い方の基本になる。

 

それと装備制限が修行僧よりもキツイ。防具の最大15kgまでの重量制限はもちろんのこと、盾や通常の光源も使用不可。さらに武器の選択にも制限がかかっており、最大熟練度4000以下の武器は「ふさわしくない」とみなされてこちらも使用不可。

使用可能なのはダガー、マン・ゴーシュ、短刀、レイピア、スモールソード、ショートソード、脇差し、忍者刀、隼の剣、毒針、ムチ(性格でセクシーギャルを選択したときのみ)、★適当な棒、★太公望の釣り竿。

なまけもの限定の棒はともかく、いずれもダイス目が低いものばかりなので、中盤以降を乗り越えるには殺戮エゴなどでダイス目の増えた逸品を引かないと辛い。切れ味や邪悪スレイもあればなお良し。ちなみにバゼラードも短剣の一種らしいが、対象には含まれてない。

 

ただ大幅な装備制限がある代わりにLv20で毒耐性、Lv25で耐麻痺と器用維持、Lv30で透明視、Lv45で毒の二重耐性、初期状態で+3、Lv50時点で+8の加速を取得する。これとドラコニアンの特性を合わせれば耐性パズルが多少楽になる。

また、HPを消費して発動する忍術にも超能力者ばりに便利なものが多い。感知、テレポ、鑑定、壁抜けの他に攻撃を受ける瞬間にテレポする変わり身、1/2の確率で攻撃を無効化する分身など。あとレイシャルとして、移動のターン消費を減らす速駆けというのもある。

まとめると、装備制限がキツイのは確かだけどそこさえなんとかなればクッソ強いというような評価が多い。汚いなさすが忍者きたないという言葉は変愚の忍者のためにある。

 

さて、知能と賢さは忍者にはあまり関係ないので性格は当然「ちからじまん」になる。隠密については職業補正が大きいのであまり気にする必要がない。

 

ようやくプレイ記録を書ける。1回目のプレイではそこそこいい武器を引いていたのだが、オークpitで適当に攻撃してたら爆裂スナガ倒したときの爆発で死んだ。ちなみに爆裂スナガに殺されるのはこれが初めてではない

以前にも同じような状況で死んだことがある…遺言で自分にブチ切れてるのはそのため。良い子はどんな時でも*絶対*移動キーを押しっぱなしにしないように。

 

気を取り直して2回目。序盤は不意打ちするよりもくさび(クナイ手裏剣の代わりだろうか)投げてるほうが楽だったりする。くさびとダガーで6FRQ(ボーシン)、12FRQ(南蛮王『孟獲』)を切り抜け、城で高級品確定ユニークを倒したりしたが大したものは得られなかった。

その後はオーククエとかミミッククエとかログルス使いとか始末していったが、やはりいい装備は手に入らなかった。ドラコニアンなのでエルフエゴとか来てもあまり嬉しくない。

 

一応ログルス使いで★ガラドリエルの玻璃瓶が手に入ったのでダークエルフの王クエストを制覇して龍窟に獲得読みに行ったが、

★天上のクローク『天女の羽衣』 [0,+20] (+4) {+魅r電冷恐;麻視活浮怒}

よりによってこれだった。男性なので反感が付いてしまっているし、追加耐性が恐怖耐性では意味がない。ちくしょう

 

24FRQのガキ大将『ジャイアン』を撃破し、36Fをうろついてる頃に武器屋で電撃のレイピアを見つけ、ようやく不意打ちが(電撃耐性がなければ)雑魚散らし以外にも使える強さになった。が、その後割とすぐに地味な脇役『ルイージ』を倒したところ

殺戮のスモール・ソード (2d7) (+6,+12) {|毒}

を落としたのでこちらにチェンジ。毒殺スレイは電撃より通りが悪い(邪悪系モンスターは大抵毒耐性持ってる)が、通らなくてもこっちのが上のはず。

 

適当に物資を用意して38FRQに挑んだが、相手はラオウの愛馬『黒王号』だったので葉隠れして距離を取りながらくさび投げるだけで終わった。

やはり忍者的にいい装備は落としてくれなかったが、同フロアに永久ガラスvaultがあったのでちょっとだけ探索。未鑑定のアミュレットがあったので拾ったところ

★聖騎士の首飾り [+10] (+2) {+腕賢r乱沌;麻視経活祝}

だった!そろそろカオス耐性もほしい時だったのでちょうどよく来てくれた。耐混乱の指輪も外せるので、BMに売ってた

不安定の肉体強化の指輪 (+2) {+腕器耐;瞬}

を装備。これで能力値もだいぶ上がって安定感が出てきた。

 

じゃあもっと能力値増やそうか、ということで増強の薬を取りに湖の洞窟クエストへ。本来なら慎重に絶叫おばけキノコを潰さなくてはならないこのクエストだが、忍者には超隠密と速駆けがある。

キノコに気づかれること無くサッとグレーター・クラーケンをアウェイした後に増強の薬を即飲み、その直後につい深い水たまりを攻撃して超隠密が解けてしまったのでキノコに叫ばれた…が、そのまま出口までとんずら。

ワザマエ!とは言えんがいつもよりはマシなやり方だったと思う。報酬の経験の薬もすぐに飲んだ。

 

その後★手品師の折れたダガーを見つけたので、折れ武器修復チャンスということで逆龍窟スカム(龍窟から地上に出ると『石川五右衛門』とか濃尾無双『岩本虎眼』とか生成される時がある)で★斬鉄剣を取ってきて早速武器修復に使ったが、

★手品師のバゼラード (2d8) (+11,+14) (+1) {+腕}

よりによって対象外のバゼラードになりやがった…当然博物館送りにした。

 

ドラゴンスレイヤーのレイピアと毒針を見つけたので、現在は龍窟スカム兼二刀流の熟練度稼ぎをしている。手頃なワイアームがいて、なおかつ他の危険な敵が少なければ壁抜けで作った1マスの穴に転身でワイアームをハメて、毒針が刺さるまで殴る(HPが危険になったら下がって回復)というのを繰り返している。

…というところまで進めた。ダンプはこちら

 

壁抜けと二重耐性張ってても忍者の低HPで龍窟スカムというのはヒヤヒヤする。事故が起こる前に★つらぬき丸とか★シルバーチャリオッツとか落としてくれないものだろうか。落とさないんだろうなぁ…

【アルコン超能力者】ありったけの想いを

巻物にメッセージが書かれている:

注意せよ!この記事はまどマギネタが混じっている!

 

 

まどマギのソシャゲ、マギアレコードにてさやかちゃんが実装されたという噂を聞いてスクショとか探していたのだが、それで死の大鎌二刀流虎伏絶刀勢を叩き込まれたような衝撃を受けた。一瞬ロングヘアーになるシーンとか美しいとしか言えなかった

しかしながら俺は二度とスマホでゲームはやらないと決めているので、この久しぶりに晴れ上がった精神は変愚蛮怒に全力でぶつけることにした。

ちょうど超能力者のリベンジやりたかったし。でも超能力者はちょっと違う気がする…生命/匠プリーストのほうがそれっぽいかも?まあ名前借りるぐらいの感覚だったしあんまり気にしてない

 

先に言ってしまうと、アーチャーでコツを掴んできた事もあり一度も死なずに*勝利*した。流石は俺だ…というか運が良かった。

途中で記事にまとめようか悩んでいたのだが、最後まで勝利できる確信が持てなかったのと、こうやって自分のアニヲタ的な部分を出すのが苦手なので、勝利したら一気にまとめて書いてしまおうと思っていた。

 

さて、組み合わせはいつぞやにやった通り性格は「ちからじまん」で種族が「アルコン」。超鉄板の組み合わせである。叛逆の物語においても天使みたいな役目してたと思うし

序盤は大体前回のプレイと同じ。Lv11で念動衝撃弾を覚えたら、しばらくはそれ主軸で戦っていく。ちょいちょい反攻スカムしてLvあげたりしつつ6F、12FRQをこなし、オーククエなど序盤の主要なクエストを次々終わらせていった。

あと城で高級品持ちユニークをさっと狩ったけど、装備として使えそうなものを落とした記憶があんまりない。とりあえず指輪とアミュとr電オログ鎧合わせて元素耐性埋めてた気がする。

その後は墓地で血戮悪魔を狩ってカオスブレードを拾い→ログルス使いクエを制覇。

この辺で念動衝撃弾にせよ近接にせよ火力不足な気がしたので、荒野で『石川五右衛門』を見つけて★斬鉄剣を取ってきた。

 

Lvも30越えてアドレナリン・ドーピングや鎧化が安定して使えるようになり、そろそろ龍窟スカムの時間だなということで、スターライト砲で『シェロブ』をサクッと消毒して毒針ゲット。その後はひたすら龍窟スカム。Lv39まで上がる間に色々エゴやら★☆やら見つかったが、

★トーリン王の金属製スモール・シールド [5,+21] (+4) {+腕耐*酸r閃轟沌;麻}

★聖騎士の首飾り [+10] (+2) {+腕賢r乱沌;麻視経活祝}

畠山重忠の赤糸威大鎧 (+5,+5) [24,+20] (+2) {+腕耐魅r酸電冷毒盲劣恐}

★竪琴師ロビントンのハープ (x0) (+0,+0) (+3) {+器魅r火轟獄}

この4つが特に大きかった!おかげでHPも大幅に増え、合間にやってた墓地スカムで焼棄エゴのカオスブレードを見つけたので勝算ありと見てクローン地獄に挑戦。

辿り着く前から『女王アリ』が召喚始めていたのでビビったが、精神支配→即解放で呼ばれたアリを消し飛ばしてさっさと始末した。あとは難なくクエスト制覇。ドロップ品に

★トゥオルの影のクローク [6,+12] (+4隠密) {+隠*酸r閃暗因;麻視}

があったので、これで破片以外は装備でおおかた埋めることができた。

 

その後は65FまでRQをこなしつつサクサクと降りていった。女性とj系に全く無力なのを除けば★斬鉄剣は本当に強い。ついでに★カンベレグも拾った。

火力もいい感じになったので古い城へ。アーチャーよりは隠密低めなのでちょいちょい敵が殴る前に起きてきたが、まあ特に問題は起きなかった。で、報酬の

★インドラの硬革帽子 [2,+18] (+5) {+知賢魅*電r盲(知賢魅}

ゲット!+5という大きな補正に電撃免疫がグッドな帽子。知能賢さ維持も、ELDRITCH HORRORが頻発する深層では大きな助けになる。まあ超能力者はLv20で賢さ維持持ってるんだけど…

普段なら頭枠は★槌手王が手放せなかったりするものだが、すでに肉体能力は器用除けば十分だったしほぼフリーだったのですぐに装備。これで光の剣以外の最低失率が0%になってたはず。

 

耐性十分、となれば後は十分な加速と最終装備に使える武器が必要。とりあえず70F辺りまで鉄獄を降りていった。この時点で加速がアドレナリン・ドーピング込みで20はあったのである程度はカバーできると見ていた。実際、問題なかった

超能力者は地震の杖さえあればvaultの外側からテレキネシスでアイテムを引っ張り出せるので、vaultを探してはめぼしいアイテムを引っ張り出すのを繰り返していた。

ついでに狩れそうなユニークも狩っていった。で、『見えざるピンクのユニコーン』を倒したところ

★カタナ『アグララング』 (8d4) (+0,+0) (+2) {+攻速器|切(器}

ゲット!苦痛のグレイブみたいに高いダイス目と、2回の追加攻撃、あと切れ味が特徴的なアーティファクト。★斬鉄剣より強い武器がやっと出てくれた。

 

Lvも46になったので76FRQに挑戦してみたところ、相手は死天使『アズリエル』。

スター・バースト、無敵化、召喚などキッツい技満載のやべー奴で放棄推奨の存在なのだが、耐性は問題なかったし、完全なる世界使って殴る→離脱してMP回復を繰り返せばいけんじゃね?と思ったので試してみた。…倒せた。マジでやれるとは思っていなかったのでもう本当にビックリした。で、ドロップ品の中に

★天上のクローク『天女の羽衣』 [0,+20] (+4) {+魅r電冷破;麻視浮}

があったので、これで指輪で補ってた破片耐性も確保することができた。空いた暗黒耐性は拾ってた★宵闇のアミュレットでカバー。

指輪枠も空きができたので、こうなると★赤糸威大鎧で確保できない火炎耐性を補いつつ(★ハープで丁度良くカバーできなかったらどうなっていたやら…)、殺戮修正で★アグララングを大きく強化してくれる★ナルヤが欲しかった。

 

98Fまで駆け下りることに決め、最後のRQの相手は…地獄の番犬『ケルベロス』。火炎二重耐性さえあればどうということはない相手だった。

そうして96~98Fでまたユニーク狩りつつvault漁りを繰り返す日々。この時、完全なる世界によって時止めしてる間は殆どのアイテムが使用不可能ということに気づいた。まあ時止めして殴って、最後にテレポ巻物・杖でノーダメ離脱とかできたらチートだよな…

そして、ン・カイに眠るもの『ツァトゥグァ』を倒した時にようやく★《ナルヤ》をゲット。その少し後にLv50になったので、オベロンをボコりに行った。時止めも時々使いつつ、難なく撃破。ドロップ品に

★殺人鬼エルミのハチェット (3d5) (+10,+19) (+2) {+器隠;視|切理/X人}

があったので、この後のユニーク狩りで人間系を相手にする時に大変役立った。

 

3免疫取ったしシャンブラーと鳳凰もある程度は怖くないから、闘技場パワー・ワイアームまではいけんじゃね?と思って挑戦して撃破。鳳凰より黒き掠奪者の相手する時が一番ヒヤヒヤした。

パワー・ワイアームも、毒針持って時止めに賭けたら1、2回めで刺さってあっさりチャンピオンに。ちなみにはぐれメタルは無理でした

で、アーティファクト生成の巻物はvault漁りで拾ってたダイヤモンドエッジに使うことにした。結果は

☆ダイヤモンド・エッジ《スクワルタトーレ》 (7d5) (+19,+16) [+13] (+4隠密) {+腕賢魅隠赤掘r電冷毒;浮明祝|焼凍切/人オ巨動}

色々ついてるけど最終装備にはできないなー、って感じの性能になった。残念

 

で、またユニーク狩りにvault漁りをしていたのだが、どうもJ戦に踏み切るには火力が今一歩足りない気がしていた。加速は+25でギリギリだが、ターンダメージが597では不安だった。

勝利スコア見てもこんぐらいの火力で勝っている人は結構いたのだが…それでももう一声欲しかった。火力低いと魔力復活の薬もそれだけ必要になってくるしね

仕方ないので城、暗闇の洞窟、墓地、ルルイエと次々他のダンジョンを制覇していった。賞金首になっているユニークも全員倒したのだが、悲しいことに『ウフサク』の死体はグレムリンに食われてしまったので2枚めのアーティファクト生成は得られなかった。

そして、また鉄獄に戻ってDピットを聖浄の杖でまとめて溶かしていた時に

スピードの硬革ブーツ [3,+13] (+9) {+速}

を発見し、これでようやく★地獄の首輪をつけるだけの余裕ができて、ターンダメージが662まで上がったのでここでようやくありったけの物資を持って混沌のサーペントに挑む決心がついた。

 

まずはフロアを破壊して周り、今回は近接戦になるので魔道具の魔力は全て抜いておく。*破壊*の杖は銘刻むとかして1本だけ分けとくと便利。

そしたら、

アドレナリン・ドーピング→明鏡止水しながら壁越しにサーペントを待つ→隣接したら時止めしてひたすら斬る→時止めが終わったら状況を見てショートテレポかテレポの巻物で離脱→すぐに魔力復活の薬を飲む→最初に戻る

基本はこの繰り返し。あとは状況に応じて*破壊*か抹殺の巻物使ったり、回復したり。

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そうして*勝利*!アーチャーの時ほど緊張感は持たなかったけど、HP300まで減らされた局面もあったので結構危なかった。

その後なんとなく最深層の127Fまで降りて、帰還してから引退した。

 

勢いだけで始めて、そのまま完走した感想ですが…超能力者ってとにかく便利。火力こそ平凡なデュアルクラスだけど、二重耐性と加速がいくらでも使えるし、時止めである程度の瞬発火力は出せるし。

探索も最終的には啓蒙が使えるし、テレキネシスでアイテム集めも楽々だったからvault漁りがすごい楽だった。鑑定もできるし。

火力の低さを高いアイテム収集能力で補う…片道勇者の冒険家に近い立ち位置なのかもなぁ。アルコンだからMPが多めに確保できたっていうのも強みかもしれない。

あと最初にも言ったけど運が良かった。最終的に3免疫確保したというのは、なかなかすごいことやったんじゃないかと思う。一応★《ネンヤ》も拾っていたので、その気になれば4免疫も可能だった(加速足りなくなるけど)。

 

で、ダンプももちろん送信した…つもりだったが、あいにくスコアサーバーが不調らしく登録されなかった。登録できていれば多分超能力者のスコアランキングトップ200位以内に入ってただけに残念である。とはいえ、やっぱ登録されなくてよかったかもという思いもある。

とりあえずダンプは自分のDropboxにうpしておいた。

さて、次はどうしようか…正直、超能力者の探索が快適すぎたので他の職をやるのが多少億劫になっているところがある。まあそのうち慣れてくるだろうから、適当に色々やりつつ決めていこうと思う。

【幽霊アーチャー】雪辱(自業自得)を果たせ!

プレイ記事を書いた後、88FRQに向かうことにしたので(クソ馬来たらもちろん放棄な!)鉄獄を降りていったら『コンバット越前』に遭遇。とりあえず戦ってみたら一瞬で撃破した。★与一の弓の命中修正の賜物だろうか?ともかくドロップ品の中に

★聖騎士の首飾り [+10] (+2) {+腕賢r乱沌;麻視経活祝}

があったので、これでネックだった混乱とカオスを埋めることができた。★カルランマス今までありがとう。余った小手枠には

☆ボーグのガントレット [2,+10] (+3加速) {+速探赤r因[魔}

ブラックマーケットで見つけてた小手を付けて加速を増やす。暗黒耐性は☆盾を★ハーゲンに変えてついでに加速増加。ここまで来ると耐久+2よりも加速のほうが欲しかった。

 

その後も並み居るユニークを片っ端から倒しつつ(『ノーサ』は召喚ばっかで勝てなかった)88FRQへ。相手はバルログの長『ゴスモグ』。護衛付きで有りながら、無駄に感知範囲が広いゆえに単身突っ込んでくることが多いヤツで、88FRQの対象の中では倒しやすい方。今回は二重耐性の変異も獲得しているのも大きい。

まあそんなやつなので召喚さえ気をつけて戦えばどうということはなかった。ここでドロップ品の中に

 ★ロング・ボウ『ベルスロンディング』 (x3) (0.20turn) (+20,+22) (+3) {+器隠r劣;射}

があり、これをつければターンダメージが800を超えたのだが、★与一の弓の圧倒的命中修正は代えがたいものだと思うので変更はしなかった。

 

そしてまた鉄獄を降りつつユニーク狩り。召喚さえされなければどうということはない。

どの敵を倒した時か全然覚えてないんだけど確かこの辺のタイミングでスピリン+11が手に入って加速が+25を超え、レベルも50に到達。

耐性も閃光轟音抜けではあるがこの辺はなくてもどうにかなる。

ターンダメージは700超えでこれ以上何かを求める必要はない。

 

そういうわけでさっさと99Fへ降りていきアンバーの王『オベロン』戦へ。1回目は途中で『リナルド』を呼ばれたので、露払い感覚で倒したらよりによってこのタイミングで血の呪い発動。一旦帰還した。

というかこの時アンバーの王族全滅させたことに気づいて少し自分の所業にビビった。いつも『ドワーキン』と『ブランド』ぐらいしか手を出さないからなぁ…

気を取り直して2回目、瀕死まで追い詰めたらテレポしまくるのが厄介だったけど割とすんなり撃破。ドロップ品を鑑定してたら

蝙蝠のクローク (-7,-11) [1,+17] (+4) {+速隠赤r暗;視浮}

発見。★ハーゲンスピアの代わりになるので、空いた片手に

☆スモール・ソード『猫爪』 (2d6) (+20,+14) (+4探索) {+器耐探|吸}

を装備してようやく耐久がカンスト

 

さあいよいよ乾坤一擲の大勝負、『混沌のサーペント』戦である。追尾の矢は99×4セット持っていった。

1回目は残り*3つというところまで追い詰めたのに、魔力充填の巻物を忘れて*破壊*の杖が使えなくなったので泣く泣く帰還。森で骨集めをして失った追尾の矢を補充、魔力充填の巻物もキッチリ持ってきて2回戦開始。

メッセージログとHPと@周囲の状況を確認しながら、射撃マクロキー(F2に設定してる)を冷静にゆっくり押す。右手はほぼずっと握りしめたままだった。

召喚や分解ブレスされたらテレポ、周囲に敵がいたらサーペントの位置を確認しつつ*破壊*。

HPが750~700以下に減らされたら即座に体力回復の薬or杖。今思えばこの基準は少し危険だったかもしれん

隣接されたらショートテレポで距離を取り直す。

距離取ったら岩石溶解である程度の射線を確保して、最後の1ブロックはサーペントに掘らせる。

やることはだいたいこの4つと、適当なタイミングでスピードの杖を振ることだけだった。とにかく問題がなければひたすら射る!

そして、ようやくこの時がやってきた。

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こうしてようやく、修行僧についで2回目の*勝利*者となることができた。ついでに長年まとわりついていた過去の愚行からもようやく解放された。

終わって見るとあっけなさすら感じるほどの戦いだったが、それでも戦闘中は心拍数が上がりっぱなしだった。ダンジョンの主呼ばれたら何が起こるかわかったもんじゃないからね。

 

そうして★グロンドと★混沌の堂々たる鉄冠を回収した後、森に行って今までお世話になった『シェロブ』にお礼の追尾の矢をぶち込んで、森も制覇した後に引退した。

@「感謝するぜ お前と出会えたこれまでの全てに!(射殺)」

 

アーチャーを真っ当に完走した感想ですが…やっぱ攻撃力すげえよ。序盤中盤終盤と全然火力不足にならないもん。今回は割と早めに高速度ロングボウ手に入ったのも大きいかな?★与一の弓を手に入れるまで十分な活躍をしてくれた。

この火力は射撃速度の速さもさることながら、追尾の矢を作れるというのが一番デカいと思う。啓蒙使える職ならそこそこ集められるだろうけど、アーチャーは敵を倒して落とした骨から作ればいいのでもっと集めやすい。

前述のように射撃による行動時間が短いので、敵に一気に連続行動されることが少ないっていうのも大きい。調子に乗って射撃マクロ連打さえしてなければ仕切り直すチャンスを作りやすい。

そして幽霊の壁抜けと地獄吸収、これは様々な状況で役立った。サーペントも地獄ブレス吐いてくるので、体力回復してくれた場面もチラホラ。

 

修行僧も修行僧で相当な超火力だったが、あっちだと魔道具吸収殴りなんかが厄介。反面アーチャーだとテレポ手段さえ用意してればそうそう直接攻撃は受けない。そういう点だけで言えばアーチャーのほうが楽だった。

とはいえ純戦士職の宿命で、探索は結構めんどい。誰も★審判の宝石落としてくれなかったし、全感知のロッドはクエスト報酬とブラマの1本以外見つからなかった。耐性面は早めに落ちた★アルヴェドゥイと★恐怖の仮面がだいたいどうにかしてくれたのが不幸中の幸いだろうか。

腕力と耐久稼ぐのもかなり苦労した。最初のライフレートも低い方だったし…

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ともかく俺はかつてのリベンジを果たし、*勝利*することができた。アーチャー万歳!

*勝利*ダンプはこちら

【幽霊アーチャー】真っ当な*勝利*を目指して

前回話した幽霊アーチャーはトロルの『ウリク』にぶん殴られてぶっ殺されたけど、こんなことで挫折していたら変愚蛮怒は楽しめない。めげずに再挑戦。

と、プレイ記録を書く前に幽霊とアーチャーについて軽く解説しておく。かつての記事は初プレイでだいぶ大雑把な書き方しかしてなかったからね。

 

幽霊はアンデット系種族で、食料には魔道具(魔法棒、杖)の魔力が要る。腕力が-5、耐久±0でHD7と肉体能力はかなり弱いが、その分知能と魔道具使用能力、隠密がトップクラス。

そして何より強いのが耐性面で、まず耐冷気、耐毒、経験値保持、耐麻痺、透明視、浮遊が最初からついている。更に地獄属性をいくらか吸収する。地獄は敵の攻撃手段としてはメジャーな方なので、これは心強いどころの話ではない。更に更にレベル35でテレパシーを取得する。

あと切り傷を受けず、常に壁抜け可能。ただし壁内にいると少しずつダメージを受ける。ずっといても死にはしないが危険なのは言うまでもない。壁に埋まっているとブレス・ボール系魔法のダメージが半減する(手前で炸裂するためだったかな?)ので、これまた大きなアドバンテージである。

腕力-5、HD7、経験値修正+110%というのは確かにキツイけど、この至れりつくせりの種族特性と比べりゃ安い。スコアサーバーを幽霊で検索してもいろいろな職業で*勝利*されている。

 

アーチャーは射撃特化の職業。レベルが上がるごとに射撃速度が上がり、矢が壊れにくくなる。いちおうスリングやクロスボウ系も扱えるのだが、矢弾が重いのでショート・ボウ、ロング・ボウが基本。

射撃速度の増加はいくつか他の職にもあるのだが、アーチャーはそれらより速く射ることができる。そして完全に違う点として、骨から矢を作成できる。作られるのは普通の(1d4)か追尾の矢(6d4)のどちらかで、たまにエゴ矢もできる。レベルが高くなると追尾の矢を作る確率が増えるような増えないような…この辺の内部処理は知らない。

あと純戦士系職業だけど魔道具の扱いもそこそこ上手い。少なくとも*破壊*の杖は問題なく扱える。

 

ちなみに性格はちからじまんを選択。というか幽霊は腕力が低すぎるので戦士、デュアル系ではこれ以外選択肢がないだろう。

 

さて、ようやくプレイ記録である。うろ覚えだけど要点をかいつまんで書いていく。

最序盤は特に言うことはない。盗賊クエでもらった上質ショート・ボウをメインウェポンに据えて、ひたすら敵を射殺する。ただ、腕力の関係で矢はこの時点では99+50本程度しか持たなかった。

6FRQはスナガ『ラグドゥフ』、12FRQはオークの隊長『ゴルバグ』だったが、まあ特に苦労はしなかった。矢弾さえあればただのカカシですな。

どっちかで人食いエゴの武器が手に入ったはずなので、城で狩れそうな人系ユニークを狩っていたが耐性は元素耐性すら上手く埋まらなかった。極端な話r電の鎧さえあればあとは指輪とアミュでどうにかなったんだけど…

で、なんとかなったのは24FRQのガキ大将『ジャイアン』を倒して

カットラス『ゴンドリカム』 (1d7) (+10,+11) (+3) {+器隠r酸電火冷;視活浮}

を入手してからだった。

 

そのあとテングとデスソードで★ガラドリエルの玻璃瓶が手に入ったのでダークエルフの王を制覇して龍靴で獲得の巻物ガチャ。結果は

★カルランマスのアミュレット (+2) {+耐r火}

現在まで愛用中。発動の対邪悪結界もなかなかオイシイ。

 

その後は32Fで★知識の石が手に入ったり、ブラックマーケットでロング・ボウが見つかったりとそこそこ順調に進んでいた。が、ここまで来るとちょっと火力が足りないかなぁという風に感じたので矢から追尾の矢に切り替えることに。

とはいえまだ在庫が心もとなかったので、『シェロブ』に会いに行きたい。しかし暗黒耐性がない。というわけで『ハーゲン』からいつもの★ハーゲンのスピアを強奪して暗黒耐性を確保し、森へ。毒耐性自前で所持済みってマジありがたい。

 

追尾の矢も集まって火力は上々、意気揚々と44FRQへ。相手は大江山の鬼の王『酒呑童子』。脳筋なぞアーチャーの前では相手にならない。取り巻きのオーガ・メイジのほうが怖い。で、倒して報酬を確認していたら

★鉄ヘルメット『恐怖の仮面』 (+18,+18) [5,+10] (-1) {+知賢探r酸冷毒獄劣恐;麻視経瞬[魔}

オ”ア”ァ”ーッ!かつていかさまをする発端になった因縁の品再び!無論、装備しない理由はない。

それでもカオス耐性がどうしても埋まらなかったのだが、30Fで★サノスのガントレットを拾っていたのでアリーナでピンポイント起用し、『恐竜バーニーちゃん』をぶちのめして耐カオスの指輪をゲットして補った。

 

あとはクリアできそうなクエストを制覇し、ひたすら鉄獄探索と森で骨集め。アーチャーで龍窟スカムをする意味はない。そのうちひげおやじ『マリオ』から

★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら (-2) [14,+15] (+2) {+腕魅r酸電火冷破盲因}

をゲットして耐性がいい感じになり、気づいたらレベルも35を越していたのでもう行けるだろうと思いクローン地獄へ。左側に『グレーター地獄魔法おばけキノコ=クイルスルグ人間』がいたのでそこだけ手間取ったが、後は全く問題なし。

装備更新もできなかったが、★シヴァ靴が手に入っただけでも十分。

 

あとこの辺で自己分析を飲んだのだが

現在の体力ランク : 92/100

能力の最大値
腕力 : 18/90
知能 : 18/90
賢さ : 18/110
器用 : 18/120
耐久 : 18/70
魅力 : 18/120

なにこれふざけてんの?

新生の薬があれば即飲みしたかったのだが、全く見つからなかった…

 

50、56、62FRQは面倒だったので放棄していった。

70Fをうろついてる間にLv40になったのでそろそろ頃合いだろうと古い城へ。だいたい問題なく撃破していったのだが、なぜかグレーター・タイタンに2体とも混乱が全然効かず手間取った。何度かぶん殴られて冷や汗かいたが召喚されなかっただけマシかもしれない。ともあれ制覇して

★ロング・ボウ『与一の弓』 (x4) (0.25turn) (+40,+13) (+4) {+器;視倍}

ゲット。ターンダメージが600を超えて、ここらへんで勝利への道が少し見え始めた気がしていた。とはいえまだまだ加速もHPも足りないので油断はできない。

 

で、鉄獄72Fをうろついてユニーク刈りに勤しんでいたのだが物資の集まりが悪い。特に耐性の薬。

俺「じゃあ変異スカムいっちょやってみっか!やったことないけど杖と魔法棒と巻物以外は壊れないだろうから耐カオスの指輪はスカムする時に外して持ったままでいいだろう」

と愚かな考えを持ったままカオス・ボルテックスと適当に捕まえたメンデスの山羊(地味に先祖@1体殺してる)を持ってズルへ。そして壊れる耐カオスの指輪。乱沌ともこれに頼っていたので顔面蒼白。変異スカムは中断。

幸いにして、★カルランマス→★ファラミア、★サムソンの棍棒

☆常春の都マリネラの金属製スモール・シールド [5,+18] (+4探索) {+器魅探r酸電轟沌}

に変えることで耐性は確保できたが、当然耐久は大幅低下、HPは580~590。これはいけない。空いた指輪枠に耐久+2の指輪を付けてなけなしのHPを確保。

 

そして何を血迷ったか物資を持てるだけ持って76FRQへ。相手は火の巨人『スルト』。

耐性の薬は持ってきたし、破滅の手は反魔法バリアのおかげで怖くない。この時点でサイバーデーモン召喚にさえ気をつければ勝機ありと見ていたのだが、啓蒙の薬を飲んでみるとvaultが。未鑑定の指輪が上下両端に1つずつあったのでそれを取りに行った。

1つ目がスピードの指輪(+6)。2つ目が

★《ナルヤ》という力の指輪 (+10,+10) (+1) {+速腕知賢器耐魅*火;麻視遅活(腕器}

まるで彼岸島のそこら辺に生えてる武器のような都合の良さだが、とにかく装備してスルト撃破。サイバーデーモンも1~2回呼ばれただけで済んだ。

耐久がないので★運命のオーブが欲しかったが、選ばれたのは★神々の黄昏でした。ちくしょう

 

そして77~80Fでまたユニーク狩り。デーモンとか呼ばれなければスイスイ削れて気持ち良い。途中でvaultから

★勇猛なるトゥルカスの指輪  {+速腕器耐}

が手に入ったので腕力が少し持ち直し、ついでに加速も少しアップ。発動の一時加速が少し効果時間長い気がする。

あと賞金首のユニークを狩りまくってようやく新生の薬を手に入れた。結果は

現在の体力ランク : 97/100

能力の最大値
腕力 : 18/70
知能 : 18/110
賢さ : 18/110
器用 : 18/110
耐久 : 18/100
魅力 : 18/100

 まあまあ、悪くない感じ。腕力が余計低くなったけどこれで我慢すべきだろう。

この辺りで@の溜まり場にて耐久の脆さを嘆いていたら「ナルヤとハーゲン外してサムソンとスピリンにしたら?」とか色々アドバイスを受けた。火炎免疫のお陰で物資破壊がないのは快適なんだけど、やっぱりHPは欲しいのでこの通りにした。

 

とはいえ*破壊*の杖もそこまで在庫があるわけではないので、燃やされるのは怖い。というわけで再度の変異スカム。今後は抜かりなく壊れるものは置いてきた。

そして念願の耐性発動ゲット。これと壁抜けを合わせればブレスのダメージを大幅にカットできる。これで完全無敵…と言いたいところだが、ボルト魔法なんかは壁抜けでも普通に刺さる。特に魔力の矢とか光の剣は超痛い。

というかこれまでこういう油断をして死んでいるワケだし、改めて気を引き締めていきたい。せっかく*勝利*まであと少しというところまで来ているのだから。

 

と、以上がこれまでのプレイの大雑把な記録。ダンプはこちら

今の目標はより補正値の高いスピードの指輪と耐久の確保。★トーリン盾さえ来てくれればだいぶ楽になるんだけど…★カンベレグも欲しいけど混乱がドラゴン小手で埋めてるからなぁ…★審判の宝石あれば混乱が…欲しいアイテムは尽きない。