水蝦のブログ

基本的には変愚のプレイ記録を書き残すブログです。たまに他のゲームの記事も書くかも

【八雲紫】試されるのは(@じゃなくて)自分の知能と賢さ

・ア賢者ーズ

隠岐奈、華扇と幻想郷の賢者を続けてプレイしてることに気づいたので*1八雲紫をプレイすることにした。ということでいつもの解説から。

 

種族は大妖。以前言ったとおり耐性が多く、能力値なども高い強種族。

職業もとい二つ名は「神隠しの主犯」。能力値もHD、MPも高く、それに加え永続変異として生体コンピュータを取得しており、合計すると知能+11、賢さ+9と凄まじい補正を持つ。素の知賢を最大まで上げればそれだけでほぼMAXになってしまう。

耐性も混乱耐性を最初から取得している他、通常の大妖より恐怖とカオス耐性の獲得が早い。さらにLv30で反射、Lv40で壁抜けも得る。

また、

八雲紫の日傘 (3d7) (+12,+12) [+10] (+3) {+知賢魅r閃;瞬|沌/X動}

を最初から所持している。動物スレイは序盤は特に刺さりやすいので便利。

黄昏作品にも出演しているので格闘適正Bで固有パターンあり。とはいえ格闘パターンのダイスは(多分)平均的。武器による最大攻撃回数は5(+1)とこれも平均的。

 

職業特技は壁など移動不可地形を突っ切る*2「非常識の裏側」に始まり、1時間毎にランダムな敵の技が使える「弾幕結界」や、広域マップでも使用可能で距離無限の次元の扉である「幻想狂想穴」、魔法書1冊を消費し、それに記された魔法1つを発動できる*3「二次元と三次元の境界」など、様々な特技が使える。

ただし感知系特技はLv48で解放される「ラプラスの魔」まで何もないので、その辺は長い間アイテムや魔法書頼りとなる。なお、「弾幕結界」による敵の技を除いて消費魔力減少や魔法難度減少が適用されない。

 

ここまでだとまあ、色々便利なクラスって感じだが、このクラスの真の恐ろしさはプレイヤーが使う属性値を1つズラす「波と粒の境界」にある。詳細は後ほど。

経験値ペナは+180%と2番めに重く、スコア倍率も8%と低い。しかしそれだけの実力はある。とにかく、このクラスは普通に使ってても強いが、フルパワーを発揮させるには自分の知能と賢さが試される。

 

性格はラッキーガール…でも良かったが、ここまでラッキーガールを選んできたキャラはいずれも終盤でpvalを稼ぐ時に地味に悩まされてたので、そこら辺の煩わしさを無くすために力自慢を選択。

 

・序盤の戦闘面は問題なし

序盤の諸々のRQなりクエストなりは問題なく制覇していった。24FRQはまた『ガチャピン』だったが、核熱もカオスブレスも耐性はあるし★日傘のスレイが刺さるので問題なく撃破。

あと、ミミックエストなんかは「非常識の裏側」を使って、下端から上端にいるミミック群に確実に強襲できたりしたので楽しかった。…破滅1クエストでも左端から突っ込めばよかったことに今気づいた。やはりこのクラスは難しい。

 

地獄以外序盤で必要な耐性は勝手に揃うので、経験値を稼ぐためにもそこそこ急ぎ足で鉄獄を降りていくことにしたのだが、28Fで見つけた『星熊勇儀』を倒したら★影のジャックのクロークを落としたので吹いた。テレパシーは無論助かるので即座に装備。

勇儀を倒したことでLv28になり、閃光&暗黒属性を網目状に繰り出す視界内攻撃の「光と闇の網目」が使えるようになったので、戦闘はより楽になった。探索面はどうしようもない。

とはいえ耐性も能力値も問題なかったし、抜けてる耐性も廃洋館で★アランルースのついでに拾った★ソウルソードでだいたい補えたので、少なくともこれまでやってきた魔道具頼りの@達に比べればどうってことはなかった。

 

その後は特に問題なく鉄獄を降りていき、48F辺りで『宇佐見菫子』もやや苦戦しながら撃破した。ここまで来ると殴り合いも(他の強キャラと比べれば)そこまで強くはないようだ。

ついでに言うと紫はクエスト受注/達成報告時の特殊メッセージが多めで、この「幻想郷へようこそ」を受ける時も、通常時とも深秘録+α組とも違うメッセージになる。

他に確認できた限りでは「お尋ね者を捕まえろ」*4「宴会幹事」「妹紅への刺客」も変わっていた。あとオベロンのクエストメッセージも違う。

 

・スキマ妖怪の可能性

かねてより八雲紫の真の強さは「波と粒の境界」「人間と妖怪の境界」にあると睨んでいたのだが、なにぶん属性やスレイがどういうふうに並んでいるのか自力ではわからなかったのでサイトの掲示板にて開発者様に直接質問していた。

で、この辺りで属性値やスレイの並びについてテキストファイルで解説を頂いたのだが、予想よりメチャクチャな並びをしていた。何で火炎属性の次が光の剣なのか。

しかしながらこれのおかげで(弾幕結界の)火炎ブレスは万能攻撃手段と化す。他の元素ブレスも敵によってはずらせば通る可能性もあったりするので侮れない。

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真・結界ってレベルじゃねーぞ

核熱属性は守りのルーン生成に変化するので、核熱ブレスしてみたらこの通り。技の仕様を把握できたおかげで戦術が凄まじく広がった。とはいえ全部把握するのは大変なので、逐一テキスト読みながら作戦を練っている。

 

この時ちょうど鬼人正邪を探している途中だったので、秘術3冊目の「月面超文明の襲来」で何とかするつもりだったのを変更して、色々火炎属性の攻撃手段を用意して戦ってみた。

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結果はご覧の通り

ドラゴンの火炎棒を振ってみたら1発で倒れた。まあ、この前に魔法書の火炎ボール系で倒そうと思ったら全部身代わり地蔵に阻まれてたんだけど。

ちなみに50Fの紫はいない。2Pカラーとして出てくるのは恐らく夢日記の土曜日以降だけだろう。

 

しかし恐ろしいのはこれだけではなかった。弾幕結界の中に竜巻があったので変化先を確認してみたらなんときゅっとしてドカーン

試しに近くにいた『ドルアーガ』に放ってみたらHPが半分減った。つまり、竜巻は必中破滅の手というとんでもない攻撃手段に化けていたのだ。ひょっとしたら深層の連中には通じないかもしれない…が、もともとの性能を鑑みると通る可能性のほうが高い。

 

ここらへんで加速が欲しくなってきたのでまずはクローン地獄へ。トラップ破壊の魔法棒が属性変化すればビーム状に石壁生成するようになるので、これを悪用して(諏訪子様でプレイしたときのように)『女王アリ』などの部屋の出入り口を封鎖して確実に潰していった。おかげで難なく制覇。

この後の「ドラゴン退治」も竜巻を変化させたドカーンを3~4発撃ち込んで豪快に削ってから適当になんかやって倒した。56FRQの『サルマン』、「妹様を止めて」、62FRQの『ドワーキン』も同じく。

★シヴァ靴以外そこまで良いものは出なかったが、この直後の探索でミミックpitを潰したら

★カオス・ブレード『暁の剣』 (6d5) (+20,+20) (+3赤外線視力) {+魅赤r火閃轟;麻恐盲活明|焼切/沌竜悪死(魅}

が出た。他の武器よりは良さげだったので装備したが、以前にもミミックpitを潰したときに同じくこれが出た記憶がある。黒の剣がカオスブレードを落とすので、そこから生成されやすいのだろうか。

 

この後『アンサロム』を倒してLv40になり、常時壁抜けも取得したので古い城に向かい、コチラも難なく制覇して報酬の

★月の女神嫦娥のドレス [3,+32] (+4) {+知賢耐魅r酸電火冷毒暗聖;減恐乱狂活浮祝}

をゲット。元は★ヘカーテのドレスという名前だったらしいが、よりによってそのヘカーテをモデルとしたヘカーティア・ラピスラズリが後に東方紺珠伝で登場したのでこんな名前になったらしい。

色々付いてて便利そうだが、大妖と耐性がかなり被ってる。まあpvalと破邪・狂気耐性だけでもありがたいが。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

 

ここから経験値ペナがかなり響いてくると思う。出来るだけ早くLv48まで上げたい。

逆に耐性パズルはそこまで危惧してない。なんとかなるだろう感がすごく強い。

*1:なお華扇が本当に賢者なのかは茨歌仙では最後まで不明だったが…少なくとも2人の知り合いではあるだろう

*2:マップ端だと反対側に出るというメタい性能がミソ

*3:選択できればLv、難度に関わらず発動できる。大妖では使用不可な破邪領域でもお構いなし

*4:主催者だったらしい

【茨木華扇】免疫1つあればいい

・新たなペットを求めて

鉄獄も70F台に入り、そろそろ古代万色Dでは加速不足になってきたので変幻の魔公を探すことにした…が、なかなか見つからなかった。

それでも探索を続けて、狂気系pitの中に紛れ込んでいたのを上手いこと引きずり出して捕獲した。加速は(当時の騎乗補正込みで)+21だったので平均的な感じ。

加速も増えたところで妹様をしばき倒して増強の薬を確保し、ようやく賢さもマシな値になってきた。

 

その後は76FRQの『アブホース』も簡単に退け、77Fにて闇貴公子『ヴラド』を倒したところ

☆妖術師サウロンのブロンズドラゴン・スケイルメイル (-2) [30,+24] (+2) {+魅*火r毒暗水獄沌;麻恐乱盲}

をドロップ!まさかの火免疫装備である。しかも発動効果に抹殺も付いている。これがあれば鳳凰に乗れるようになるので、なんとかしてみたら奇跡的に耐性パズルが上手く行った。

本家で魔獣使いやった時は鳳凰捕まえるのにも苦労したが、今回は自然4冊目の「聖獣召喚」で簡単に呼び出せるので問題なし。変幻の魔公こと魔っさんは割とすぐクビになった。

 

・能力値とか免疫とかいろいろ求めて

ペットも最終候補に乗れたし、★審判の宝石もあるのでなんとなく無縁塚で探索していたが、賢さの薬が妙に拾えた事以外収穫はなかった。まあこれだけでも十分か。

また鉄獄に戻り、どんどん降りながら探索を続け、ユニークも山程倒した。1回、魔道具吸収持ち対策に諸々の杖を置いてから戦ったら、その間に近寄っていたロゥフに杖を全部壊されるという悲劇があったのでやっぱり杖は持ったまま戦うことにした。

というか華扇の場合、最終特技で忍者の超隠密と同等の状態になれる「方術」に加え、朦朧による行動キャンセルやペットがダメージを肩代わりしてくれる可能性もあって、魔道具吸収されることがかなり少なかった。最初にわざわざ杖置いて戦ったのが馬鹿みたい。

 

99Fまで降りた後は長い間探索&戦闘を続けていたが、素の能力値が全部MAXになった事と★ネンヤを拾った事以外よく覚えていない。あとは★インドラか★ヴィルヤでも出てくれればパワーDに乗る夢に1歩近づけたのだが…結局、使えそうな電撃免疫装備は最後まで出なかった。

戦闘方面はとにかく方術含め諸々のバフをかけてから殴りかかればほぼ簡単に済んだ。脳筋ユニークほどこの戦術は有効で、『破壊スル者』すら通常より圧倒的に少ない被ダメージ量で倒せた。ともすれば一輪より堅いかもしれない。

鳳凰も強かった。火炎はともかく、衝撃波(轟音)、閃光ブレスは通りやすいし、治癒で自身のケアもするので攻守なかなか隙がない。破滅の手などで思いっきり削られても、攻撃・召喚魔法禁止にすれば治癒を連発するので立て直しも簡単。

 

この途中、テレパシーアミュに生成をかけてみたが

☆テレパシーのアミュレット《Cursed》 (+2) {+腕賢r電破;麻[魔~感秩妖(耐}

また反魔法付いた。しかしながらアミュはもう1つあったし★蜻蛉切を手に入れてたので、狐狸戦争で狸側について制覇し、もう1つ生成を手に入れて読んでみた。

☆テレパシーのアミュレット《3度目の正直》 (+5,+6) (+2加速) {+速器隠r電閃~感個(耐}

殺戮修正とユニーク感知くらいしかありがたみがないが、もうこの際反魔法と反テレポさえつかなけりゃ何でも良かった。

 

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「夢は現実化する」にも挑戦したが、夢華扇はこんな感じだった。治癒に無敵化に魔力消去などとかなりタフで厄介だったが、自然3冊目の「石の壁」で態勢立て直しは容易だったのでしぶとく殴り合って撃破した。

 

このあとゲリラライブも力の杖振りまくった後生き残りを潰していって、賢者の杖もゲット。

 

・ボスラッシュは水攻めで

電撃免疫が出ないのが心残りだったが、これ以上やってもしょうがないだろうと思ったのでオベロンに挑戦。

接近戦は流石に面倒なので、自然4冊目の「水脈収束」でひたすら水攻めにした。朦朧付加できるしオベロンは泳げないので、その場からテレポ以外で動けなくなる。更に自分の周囲も水脈収束で水地形にしておけば、召喚モンスターも大幅に制限できて隣接テレポもされなくなるのでかなり安定して攻撃できる。

というわけで危なげなく撃破。血の呪いも問題なし。

 

混沌の領域でも『モルゴス』と『アザトート』を同じく水攻めしていった。クソ馬は水耐性持ってやがるので放置。

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その後124Fにて生成を発見。急いで、かつ慎重に移動して、上手いことゲットできた。r閃暗破水のドラゴン靴に読んでみたところ

☆ドラゴン皮の靴《スーパーシヴァ》 (+5,+5) [5,+20] (+4加速) {+速腕知器隠探r閃暗破水;明(知}

4度目の生成にして大成功!普通に使っても(浮遊と麻痺耐性ないけど)シヴァ靴の代わりになると言っても過言ではないと思ったのでこんな名前にした。

ついでにこのおかげで肉体強化の指輪(+5)を★アンドヴァリに変えることができ、さらに劣化耐性埋めに使っていたリボン枠とテレパシー使ってたアミュ枠が浮いたので、リボンでやや足りなかった知能を補って全能力最大値になり、アミュは★聖騎士にして呪い増殖対策ができ…と、これでようやく装備は万全になった。*1

 

このまま探索続けてもやっぱり★火鼠の皮衣も電撃免疫も出る気配しなかったので、諦めてJに挑戦。戦術は変わらず水攻め。鳳凰にも基本的に攻撃に参加してもらうが、コイツは地獄の劫火弱点なので適宜指示を切り替えて治癒に専念させたりした。

火力は、水脈収束の400+(たまに鳳凰が吐く轟or閃ブレスの)400~450なので控えめなほうだが、今回も召喚をほぼ無効にできるので安定していた。クソ馬に魔道具吸われることもなかったし。

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そんな感じでJも危なげなく撃破。真*勝利*後にいつものことをやって引退した。

ダンプはこちら

勝利時の画面

 

・完走した感想

やっぱり騎乗職ってのは強いね。魔獣使いのリベンジ…とは言えないが、水龍ヘヴィランス持ち続けてた古い城直前までは似たような感覚で戦っていた。

終盤になって水脈収束と方術が使えるようになると戦闘もかなり楽になったので、騎乗技能がLv45超えてからフルパワーで戦えるのもあって割と晩成型なのかもしれない。

電撃免疫が出ず、パワーDに乗る準備ができなかった*2のは心残りだが、鳳凰も普通に最後まで使えるくらいには強かったので、高望みしなければ免疫は火炎1つで十分なんだろう。杖も燃やされなくなるし。

 

次は何やるか未定。やりたいのは一般職にせよユニーククラスにせよいろいろあるのだが、どれにしようか中々決まらない。

*1:時空耐性はなかったんだけど

*2:パワーDは水耐性だけ抜けてるし朦朧とするので捕まえられる可能性は高かった

【茨木華扇】魔獣使いであり、修行僧でもあり、仙人でもあり…

巻物にメッセージが書かれている:

注意せよ!この記事には東方茨歌仙49話のネタバレがサラッと含まれている!

 

 

 

 

 

 

 

 

・…そして鬼でもある

 今回は茨木華扇でプレイすることにした。まずいつもの解説から。

 

種族は仙人である…が、ぶっちゃけると実態はほぼ鬼。少し前までは憶測でしかなかったが最新話でようやく確定した。というかもうすぐ最終話なんだけど本当にキチッと終わんのかなぁ…

なんせ得られる耐性が恐怖耐性や暗黒耐性に腕耐維持、狂気耐性、あと急速回復と破邪弱点+33%と、ほぼ鬼のそれになっている。FROM_HELLフラグ持ちのモンスターに近寄っても即座に飛び起きて敵対したりしない。

一応、明鏡止水と素で遅い消化速度、あと魔法適正辺りに仙人要素は残っている。混乱耐性もあるが仙人より遅く、Lv30で得る。

 

職業もとい二つ名は「片腕有角の仙人」。肉体能力高めで格闘適正A(最大7回)、なおかつ召喚、神秘、自然、生命からいずれか一領域を使用可能…と、本家の修行僧に近いキャラ。ただし武器も普通に5回振れるし、失率は0%まで下げられるので結界ガードも可能。経験値ペナルティは+110%と重め。

格闘パターンの中にはMELEE_KASENという固有の追加効果がつけられたものがあり、通常はMELEE_STUNと同じ朦朧付加だが、動物かアンデッド相手だと3倍のスレイがかかる他、朦朧付加がMELEE_STUN3と同等にまで跳ね上がる。

 

しかしながら特長はこれだけでなく、なんと騎乗適正までAになっている。ということで、ペットに乗りながら格闘することが可能。一応他のユニーククラスでも同じことはできるが、騎乗適正がAのユニーククラスは華扇だけなので最終的には華扇の専売特許となる。

通常、乗馬中はコントロールのために片手が塞がるので火力が下がってしまうが、勝手版では騎乗Lvを45まで上げてしまえば両手を空けてもペットを完全にコントロールできるようになるので、そこまで我慢すればほぼデメリットは無くなる。

252 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2019/03/27(水) 00:45:26
勝手版での落馬する条件が
d(馬へのダメージ(最大200) + 馬のレベル * 2) > 騎乗の経験値 / 25 + 10
で周囲に@が侵入できる地点がある場合

騎乗Lv45未満で手綱を握っていないとき馬のLvを+20する

騎乗Aでレベル115まで
騎乗Bでレベル83まで
騎乗Cでレベル51まで
騎乗Dでレベル19まで
騎乗Eでは完全な回避は不可

253 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2019/03/27(水) 00:55:56
技能のレベルと経験値は
1Lv = 160経験値

勝手版でとても強くなった時空ワイアームはBだと落馬のリスクがある
幽体ワイアームはBでも両手持ちを捨てて冷気免疫があったらセーフ
変幻の魔公はBでも両手離してもセーフ

@の溜まり場の勝手版スレによると詳しい仕様はこんな感じ。どう変わったのか詳しくは知らんが、とりあえず騎乗Lvが低いときでも本家のようにゴトゴト落とされることはなくなったように感じる。

他には、金属帽子、鋼鉄ヘルメット、星兜、ドラゴン・ヘルムが装備できない。おそらく角(の跡?)に引っかかるからだろう。

 

ついでに酒に対して通常の鬼よりも強く、泥酔度は1/8にされる。本物の鬼ころしや、一夜のクシナダを飲んでしまっても平気なほどの強靭な酒耐性である。また、茨木の百薬枡という鬼特有の酒器を持っている*1ので、酒を飲むと癒しの薬と同じ効果が発生する。薬屋で安酒を買い集めておくと便利。

逆に言うと、酒によってヒーロー化のバフを長く得るには相当強い酒が必要になる。★星熊盃をゲットできたらそれを使うのもありだが、これを装備すると癒しの薬効果は発生しなくなる点に注意。★伊吹瓢だとどうなるかは不明。

 

職業特技は、ライトエリア効果の「光の玉」、慈悲のあるドヤ顔*2で動物を従える「動物説得」など、ほとんど茨歌仙で使われたものを取り入れている。深秘録や憑依華で見せた技はほぼ格闘パターンの一部として収録されており、特技として使えるのは轟音ブレスの「ドラゴンズグロウル」くらい。

 

魔法領域は自然を、性格はラッキーガールを選択。魔法領域は生命や神秘も悪くなかったが、やっぱ修行僧ならこれが一番だろうと思ったので。

 

・序盤は控えめ

最序盤から格闘を伸ばすことを意識したが、変身中は強力な補正がかかっていたぬえや、殺戮修正がある程度保証されていた一輪と比べるとそこまで火力は出なかった。

ただ、6Fだか12FだかのRQで守護者フレイルが出たので、これで最序盤の諸々のクエストをやり過ごせた。

 

17Fで塹壕ワームを見つけたので捕まえて早速乗った矢先、『マウフル』を倒したらスピードの指輪(+8)を落としやがった。こんなラッキーは望んでなかったが、指輪枠は一応空いてたので状況に合わせて使ったり使わなかったりした。

ついでにこのとき、乗馬して片手がふさがった状態と、乗馬せず盾だけ持った状態で格闘の命中などを比較してみたが、全く同じだった。格闘は乗馬中に相応しくない武器のようなペナルティはないようだ。

 

・槍技能Dでもランスが好き

 そんなこんなで、塹壕ワームや発光カヴー辺りを取っ替え引っ替えしながら、鉄獄も30F台まで進めていた。耐性はそこまで問題なかったのだが、知能と賢さがなかなか伸びてくれないのが問題だった。装備でpval確保も大してできなかったし、明鏡止水はペットを従えているときは使用不可能なので実質ないようなものだし。

 

そんな折、鉄獄33Fにて

守護者のランス (2d8) (+14,+10) [+8] (+2隠密) {+隠r酸電火冷毒沌;視麻恐活浮祝(賢}

を発見。乗馬中のランス補正を含めるとこの時点では格闘より強かったので、装備。槍技能はDなのであまり使えないかと思っていたが、もともと打撃技能が高かったのと命中補正のおかげで問題なく使えた。

 

鉄獄を40Fまで降りている間に自然3冊目が拾えて「真・耐性」が使えるようになったので、魔法の森深部へ行って『魔法の森の主』を倒してきた。

以前まではスーパー魔法お化けのキノコはMARIPOにしていたのだが、他者のプレイングを見ていて「鏡の国の怪物」クエストに早期挑戦してテレパシーアミュを貰うために使う*3やり方があるのを知った。

で、一瞬で叩き潰して制覇してテレパシーアミュを貰ってきた。これはグッドアイデアだと思うので、今後はスーパーキノコはジャバを叩き潰すために使うことになると思う。

 

テレパシーを得たおかげで索敵が楽になったので、そのまま龍窟に向かって古代万色Dを見つけて、捕まえて、乗り換えた。やはりコイツはペットとして非常に頼もしい存在で、雑魚の群れをブレスでモリモリ薙ぎ払ってくれるので戦闘が格段に楽になった。

それからしばらく鉄獄45~49Fや各街のBMをウロウロしていたが、BMで買った突然変異の薬を飲んでみたところ一気にしなやかな尻尾(器用+4)とアイテム感知と位置交換の突然変異がついた。

 

2冊目の「自然の覚醒」ではできなかったアイテム感知もできるようになってより探索が楽になったので、ついでに玄武の沢で氷の鱗を探して、普通の折れた棒に使って修復してみることにした。

修復するのが★☆かエゴであるとき
命中修正 +2 + 1~3
ダメージ修正 +2 + 1~3
r冷水|冷 を追加


修復するのが★☆でもエゴでもない
水龍エゴになる
pval = 1~2
命中修正 +10 + 1~4
ダメージ修正 +10 + 1~4
元素以外の耐性を一つ追加 

このように氷の鱗は通常の折れ武器を修復するのにもってこいの素材で、生成powerも10なので槍にするなら少なくともランスになるのは確定しているのでことさら都合がいい。

もう少し生成powerが跳ねればヘヴィ・ランスになるが、跳ねすぎると三叉戟になって旨味が凄まじく減ってしまう。果たして今回の修復結果は…

◇水龍のヘヴィ・ランス (4d8) (+18,+20) (+1探索) {+探r水沌;麻食活瞬/沌}

大成功!追加耐性も埋めるのに少し難儀していたカオス耐性なのですごく良いのができた。当然、守護者ランスからチェンジ。

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ついでにメカジキ捕まえてエントランスに飾っておいた

 

・万色の龍の背に乗って

強力なヘヴィ・ランスも手に入れて火力は万全になったのでようやくクローン地獄に挑戦。ランダムに厄介なやつがいなかったので圧勝。古代万色Dの前では女王アリなど怖くもなんともない。ドロップ品はほぼ使えないのばかりだったが

★スランドゥイル王の硬革帽子 [2,+10] (+2) {+知賢r毒;盲~感}

これは超助かる。おかげで指輪枠1つとアミュ枠が浮いたので殺戮の指輪と知性アミュ(+4)、あと★シヴァ靴をつけて全体的に強化できた。

 

このあと霊夢の占いを受けたら「地獄谷48Fにお宝がある」と言われたので地獄谷へ向かった。

入ってすぐに『星熊勇儀』の襲撃を受けたので倒したところ、

☆ドレスグローブ『秘神の後光』 (+5,+3) [1,+16] (+4隠密) {+腕器耐隠;視(腕耐}

をドロップ。名前的には隠岐奈由来だが、pval的には鬼らしい☆である。グローブ枠は持て余していたので装備した。

 

ちなみに件の48Fのお宝と思しきものは

フランシスカ『耀鷲』 (1d5) (+20,+13) {r電沌劣;投食|電/死}

大したことなかった。

 

それからは48Fと49Fを往復して『鬼人正邪』と『宇佐見菫子』を見つけて撃破し各報酬をゲット。『八雲紫』もすぐに撃破した。

その勢いのまま56FRQに挑んだのだが、相手は万色の『サルマン』。しかし問題はサルマンではなく巨大Vault(Bubblesと呼ばれるもの)で、その中に自然4冊目が入っていた。すぐにでも取りに行きたかったが、まずは落ち着いてサルマンを撃破。

それから慎重に*破壊*して自然4冊目をゲット!これで「陽光召喚」と「地震」が使えるようになり、職業特技の「アイテム引き寄せ」と併せて超能力者のようにVault漁りができるようになった。

 

・お待ちかね100パーセント!!

 その後は着々と探索を進めていたが、大した装備変更もなく67Fまで進んでいた。古代万色Dはよく耐えてくれるし、水龍ヘヴィ・ランスは相変わらず強い。

そろそろ変幻の魔公に乗り換えたいなーと思っていたら『ドワーキン』に遭遇。難なく倒したら血の呪いを食らって記憶喪失+強い呪い+召喚を食らったので一旦テレポで逃げてからドロップを確認したら宝石の文字が。

そう、ようやく『ドワーキン』が初めて★審判の宝石を落としてくれたのである。

 

早速装備して耐性を調整したところ、割と序盤に拾っていたBDSMがちょうど装備できたので、せっかくだからの精神でAF生成の巻物を読んでみたのだが

☆バランスドラゴン・スケイルメイル《ばかものー》 (+6,+5) [40,+13] (+3) {+腕r閃破轟沌劣[魔(腕器耐}

反魔法が付きやがった。

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これには華扇も怒りの大喝

すぐさまエントランス送りにしたが、後からTwitterで「凡庸使えばよかったのに」という指摘を受けて若干後悔した。なくても何とかなったので問題ないと思うことにしてるが。

 

それはそうと、騎乗Lvが45に到達していた。ようやく、両手を空けてフルパワーで格闘する時が来たのである。ずっとランスを使っていたものの、追加格闘のおかげで格闘Lvも43か44になっていたので7回攻撃でき、水龍ヘヴィ・ランスを上回るパワーを出せた。スレイ込みだと同等かもしれんが。

 

火力も十分になったので「古い城」に挑戦して一瞬で始末してきた。ドロップ品はやはりどうしようもなかったが

ガントレット『銀の手』 (+5,+5) [6,+18] (+1攻撃) {+攻腕器}

報酬のこれだけでも十分。普通に入手しようとすると面倒なので今回の古い城はなんとしても失敗したくなかった。

★銀の手は、小手枠なのに追攻が付いているという性能的にはロマサガが元ネタらしいが、説明文的には、真世界アンバーにおいてティルナ・ノグスにてコーウィンがベネディクトの幻影からもぎ取ってきて、現実のベネディクトが身に付けた義手が元ネタと思われる。同じく右腕を失っている華扇にはピッタリの★ではないだろうか?(最新話で右腕取り戻したけど)

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

 

騎乗しながら完全な格闘ができるようになったのは良いが、やはり耐性パズルが気がかり。なんとかして破邪耐性や、後々のために火or電免疫を確保できるようにしたい。加速のことはペット任せでいいので、割となんとかなるだろうとは思っているが…

*1:装備品やインベントリにあるわけではない

*2:意味不明だがこれも原作準拠

*3:食べると神秘4冊目の「鬼神変化」と同じく巨大化する

【Borderlands2:Reborn】新生MayaのHyperion特化ビルド

少し前に有志がUCPに諸々のMODを詰め込んでバランス調整を行った「BL2 Reborn」というMODパックが公開されたので、それを導入してMayaで最初からプレイしていた。

導入方法:https://justpaste.it/BL2UCPJP

ガ部(UCP、Rebornの日本ユーザー向けDiscordサーバー)

もしUCPやReborn関連で聞きたいことがあったら、ここに入って聞いてみて欲しい。多分この記事にコメントするより早く回答が飛んでくる。

 

多くのムービーシーンをカットするMODなんかも入っていて、バニラ/UCPのゲームバランスに飽きた人が新しいBorderlands2を楽しむためのもの…といった感じだろうか。

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Badassランク画面でパッチを適用できてるか確認できるようになった

自分はそこにさらにBetterLootMODを仕込んで、ドカドカ出てくるレジェンダリー武器*1などを取っ替え引っ替えしながら戦っていた。ほとんどのレジェ武器はクエスト報酬から除外され、固有名のついた敵が落とすようになったのだが、それらをセーブ&ロード繰り返しながら狩るのは流石にダルくなっていたので…

RebornとBetterLootの組み合わせはバグを引き起こすとされているので、表向きには非推奨。ただ、実際に使ってみた分にはそこまで大きな問題はない。稀にドロップ処理でエラー落ちするくらいか。

 

で、今回はMayaで一通りプレイした上で自分が行き着いたビルドを紹介してみようと思う。

後述するPrimroseのおかげでレリックにクールダウン減少系を付ける必要がなくなったので、せっかくだからアリージェンス系レリックをつけていずれかのメーカー特化にしようと思い、色々なメーカーの武器を試した結果Hyperionがベストになった。

他にはMaliwanやBanditも候補に入っていたのだが、腰だめでもガンガンクリティカルを狙えるほうが(ダウンした時も)楽だったのでコレに決まった。

MayaはRebornでスキルに大きく変更が加えられたので、変更された中で注目すべきスキルについても解説してみる。

 

 ・スキル分配と注目点

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スキルツリーはTPSと同じ仕様になっている

まず、最終的なスキル分配はこんな感じ。有用になったスキルも増えたのでどれを取るか結構悩むようになった…というか未だにこれでいいのか悩んでいる。

次は注目すべきスキルについて、フェーズロック自体の変更点解説の後に左のツリーから解説していく。

 

・フェーズロック

該当MODの解説文を適当に翻訳して引用すると、

Vermivorous/Hyperius/Pyro Peteは通常の半分だけロックできる
Buzzard/Badass Buzzardは普通にロックできる
Witch Doctorのロック時間は20%から50%に増やした
Orc Warlord系は通常の半分だけロックできる
eternal skeletaurs(背中に剣刺さってるヤツ)は普通にロックできる
Skeleton Kings(亡霊王)は通常の半分だけロックできる
サイドミッション「MMORPGFPS」に出てくる3体の敵は普通にロックできる

と書かれている。ロックできない敵に対するダメージも少し増やしているらしい。

Buzzardをロックできるようになったのは特に便利。対空性能は全クラス一になったと言っても過言ではないだろう。

あとかなりやりづらかったDLC4での戦闘も少しマシになった。エレメンタルの相性問題はどうしようもないが。

 

・モーションツリー

(各スキル画像は最大まで振った状態のものを撮影している。クラスMOD補正はかけていない)

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1ポイントに付き20%/15%/20%

キネティック リフレクションはnerfされた。一応ダメージ軽減量自体はちょっと増えたが、反射率は最初から100%ではなくなっているし、スキル自体の位置も5段目右側とかなり深くなった。でも自分はもともと使っていなかったので気にしていない。

ひょっとしたらクラスMODの補正入ればかなり強くなるのかな?試してないからわからん

 

・ハーモニーツリー

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1ポイントに付き各5%

バースティング バブルスは2段目右側、レックの代わりに入った新スキル。

レックと比べて火力面での補正は低くなったが、リロードや移動が速くなるし味方にまで効果が及ぶようになったので一長一短か。とりあえず取っておいて損はない。

 

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これいる?

パープル ヘイズは最下層のスキル。スキル名と赤字説明文の元ネタは言わずもがな。

敵を倒すとそこからスラグ属性の(クラウドキルよりは)大きめの煙が出てくる…のだが、Rebornだとスラグ属性に大幅な変更が加えられ、UVHでも必須ではなくなっている。TPSにおけるクリオ属性と似たような位置づけか。

スラグ化すると少しダメージが増え*2、エレメンタルダメージと大幅な移動速度低下がかかるので無駄ではないが、問題はクラウドキルと同じく、出始めに自爆判定があるということ。

至近距離で敵を倒した場合、一瞬スラグダメージが入り、運が悪いと自分もスラグ化する。こうなると動きがすごい遅くなってすごいストレス。取得してはいるが、正直言って足枷になることのほうが多いのでオススメしない。スラグ化は後述するボイド ポータルでも間に合うし。

ハーモニーツリーはマインド アイ、バースティング バブルス、レスを取れば十分かもしれない。

 

カタクリズムツリー

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1ポイントに付き3%/3%/8%

フリッカーフォーサイトと同じく1段目にあるのは変わらないが、何故か位置が入れ替わっている。

ファイヤー属性に焦点を絞っての強化になったので装甲系などには分が悪くなってしまったが、トータルでは多分プラスだろう。

 

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1ポイントに付き+8%/-4%

ヘビー ヒッターは2段目左側のスキル。発射速度の減少と引き換えに、リーパーと同じダメージ補正を得ることができる。もちろんリーパーと組み合わせるとさらに強力。

このスキルの影響で、Mayaのコンセプトは「フェーズロック中の瞬間火力重視」から「(Zer0と同じような)1発の瞬間火力重視」に変わったように思える。

5ポイントまでなら速度低下はそこまで気にしなくても良いと思うが、クラスMODで補正をかけて使う時は少し装備を考えたほうが良いかもしれない。

 

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バーベキュートゥナイ?

プロメテウスは3段目の、クラウドキルに代わる火力スキル。要はスコーンがファイア属性になったもので、使い方も同じく集団をかすめるように放つ。やっぱり装甲系に対しては分が悪いが、生物系相手にはかなり役立つ。銃なりグレネードなりでシールドを剥がしてから放てば雑魚はほぼ確実に焼け死ぬ。

 

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旧ルインよりダメージ発生が速いかも?

ボイド ポータルは4段目、プロメテウスのすぐ下のスキル。ルインからスラグだけを抜き出した感じ。

ソロでプレイするならまずこのスキルの取得を最優先にして、その後モーションツリーのコンバージを取るようにすると戦闘が捗る。1周目終了時くらいに両方取れるようになるだろう。

 

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ダメージ発生順はボイド→ルイン

ルインは以前と同じく最下層スキル。スラグの代わりにヘリオスのファイヤーが入った。

3種のエレメンタルダメージは言うまでもなく強い。ザコ敵をロックするとあっという間に削れていく。

 

他にもいくつか性能がいじられたスキルはあるが、とりあえず注目すべきなのはこの辺だろう。

 

・使ってる武器や装備品

例によって各アイテムはセーブエディタでパーツを調整してある。なので少し理想的すぎる状態だが、もしこれに少しでも近づけたいなら武器はグリップ部分を重視するのが良いと思う。リロード速度は大事。

 

Vanquish

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原文も「ORA,ORA,ORAA!!」

Assasin ReethがドロップするSMG。差し替え元はBitch。

1発で2つの弾を発射してるらしいが、相当纏まっているのか1つしか見えない。いろいろ細かいところは違うが使用感はほぼBitchと同じ。説明文通りドカドカと弾を叩き込めるだろう。

 

・Silverwing

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逆V字(Vaultマーク)の形で弾が発射される

Wilhelmからのドロップ以外入手方法がないピストル。差し替え元はLadyFist。このような少し濃いオレンジ色のレジェ武器は、特定の敵からのドロップ以外では出ないようになっている。箱からも出ない。

少々燃費が悪くなったがLadyFistより強い。無属性でも雑魚Loaderくらいなら問題なく倒せる。コロッシブなら憎きConstructorもあっという間に倒せる。

Wilhelmを狩り続けるには最初の移動が面倒に思えるかもしれないが、Rebornでは一方通行だったファストトラベルにも移動できるようになったので、「ライジング アクション」終了後ならEnd of the Lineを選べばいつでも好きな時に狩れる。

 

・Slow Hand

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Moxxi武器には濃い赤の専用クオリティが与えられた

Moxxiにチップを渡しまくるか、各アリーナ系ミッションの第5ラウンド、あるいはMoxxiから受けられる「女は怖いよ」などのミッション報酬に選ばれる…かもしれない。他のMoxxiクオリティ装備と合わせてランダムで選ばれるので、入手できるかどうかは割と運が絡む。

バニラ/UCPから続投できた生き残りの一つだが、E-techショットガンがTPSのスプリッター系レーザーっぽい挙動になったのに合わせて仕様変更された。とはいえ、クリティカルが入るようになったので単純に強化と見ていいだろう。

用途は緊急のライフ回復用。上記の武器2つで基本的には事足りるのでそこまで使わない。

 

Omni-Cannon

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他のレジェHyperionSRはクセが強い

WilhelmがドロップするSR。ただクオリティは普通のレジェなので、箱などからも出るかもしれない。差し替え元はLongbowだが、バニラ/UCPで手に入れたのをそのまま使おうとするとファイア属性になったりスコープがなかったりするので注意。

TPSの同名武器を再現したもので、あちらと同じくエクスプローシブ属性。そのため相手を選ばず扱いやすい。フェーズロックと併せて遠方の狙撃に使う。

 

・Legandary Siren

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安心と信頼のLegendary Siren

相変わらずコレといった入手法はない。でもそのうち拾えるだろう。RebornではLegendary系もスキル補正が+5より増えるようになった。OP8なら+7まで伸びる。

他にはLegendary Catもかなり攻撃的になったので候補に入るかもしれないが、個人的にはバランスを考えてこっちを採用した。

 

・Primrose

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スナイパー系Zer0でも是非欲しい

LLMやTubbyなどのパールを落とす敵や、Terramorphous、Crawmerax、Pyro Peteがドロップする。差し替え元はEvolution。

シールドとしての性能は低いほうだが、代わりに毎秒12.5%のライフ回復と100%のクールダウン減少という強力な特殊効果を持っている。フェーズロックを使いまくるMayaにとってはピッタリのシールド。コレとLegendary Sirenでクールダウン減少はほぼ事足りる。

 

Hyperion Allegiance Relic

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どれかが発射速度ブーストだったらもっと良かった

普通の、運が良ければ自販機でも売ってるかもしれないアリージェンスレリック。Rebornでは紫クオリティなら3つの補正全てを受けられるようになっている。

補正はいずれも有用。精度最大値(初期精度)減少のおかげで1発目から狙いやすくなるのもグッド。

 

・Chain Lightning

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グレネードは1つを除いて差し替わっていない

相変わらずBadass Sorcererがドロップし、相変わらず使い勝手のいいグレネード。

もっぱらシールド剥がし用。あるいはロック後に、さらにまとめてダメージを与えたい時に使う。

生物系の多いところならファイア属性のグレネードも使える。Sky Rocketとか。

 

 

…と、コレが俺の考えたビルド。思い付きで組み合わせていったのでもう少し改良できる部分もあるかもしれないが、とりあえずKF2よろしくガッツリクリティカル狙えるので満足している。

*1:青・紫クオリティのユニーク武器は軒並みレジェ、パール、セラフ、Moxxiのクオリティに分別された

*2:詳しくは検証してないが1.2~1.5倍くらい?

【摩多羅隠岐奈】まさに究極

・マジで隙がない

加速、神秘の玉繭、リバースインヴォーカー、マターラスッカを使う

適当な敵から魔力吸収

メイルシュトロムで二重に召喚対策*1

(魔力消去持ちならザ・ワールドを使う。朦朧とするなら定期的に衝撃波のブレスも入れる)

〇〇の嵐系、あるいはヘルファイアホーリーファイア連打

近づかれたら隣接テレポ*2、体力減ったら治癒、MP少なくなったら魔力吸収。

これで潰せないユニークは*本当に*いなかった。お前(カーズ)も、お前(金無垢の指輪)も、お前(秩序のユニコーン)も!全部これで済むのでわざわざ書くようなことがない。

 

Pitも背面の暗黒能楽でまるごと簡単に潰せるし、Vaultも漁り放題なので★☆がザクザク手に入る。手に入りすぎて拠点をいくらか整理する必要があるほどだった。物資はもはや不要だったので、原子分解でダイナミック鑑定してから残った装備品を鑑定してた。

ちょっと注意するべきなのは背面の暗黒能楽は暗所でしか使えないという点で、@自身から光源が出てるとそれだけで使用不可能になる。ガッツリ使いたいなら★輝くトラペゾヘドロンは装備に組み込んでおきたい。

とりあえず周囲さえ暗ければいいので、フロア自体が明るい場合は先に暗黒の嵐を(ターゲットを自分に指定して)使っておけば問題ない。ゲリラライブもこれで一瞬で制覇した。

 

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ちなみに夢の世界探索中にパターンを見つけたので秘神の暗躍弾幕を使ってみたが、攻撃対象はこんな感じになっていた。

深層の敵相手だとそこまで減ってなかったので強みは感じられなかったが、序盤~中盤にパターンを見つけることが出来たらそれなりに使えるかもしれない。

 

「夢は現実化する」にも挑戦しようかと思ったが、クエストを受けられなかった。秘封ナイトメアダイアリーで夢の世界に干渉してたからだろうか。

 

・史上最高の耐性パズル

 ★☆が多けりゃそれだけ良品が見つかる確率も多く、使えそうな装備品も多々あった。中でも、『デモゴルゴン』が落とした

☆耐久力の指輪『鳳翼天翔』 (+12,+16) (+4) {+賢器耐魅隠探*電火r暗時;視恐活浮明(器耐}

コレは特に強烈。デメリット無しの2免疫装備とか多分初めてだと思う。この時は★トゥルカスを装備してたが即切り替えた。

 

あとは、テレパシーアミュに生成の巻物呼んでみたら

☆テレパシーのアミュレット《トゥルカスⅡ》 (+6,+3) (+4加速) {+速腕器耐r酸;視狂警瞬~感(腕耐}

★トゥルカスが憑依した。警告も添えてあってバランスも良い。★パランティアでも良かったのだが、それだと前述の通り背面の暗黒能楽が使えなくなるのでこっちにした。

 

そんでもって、『秩序のユニコーン』をヘルファイアで焼き払ったときに

★フェアノール王のレザーブーツ [3,+20] (+15加速) {+速r時}

とうとう伝説の超加速装備が出てきた。wizardモードで色々テストする時は出しまくってたが、実際に手に入れるのは初めて。

 

他にも★役小角が出てきて両手がフリーになったので、

◇悪魔祓いの刀『旧アイスソード』 (4d4) (+17,+20) (+2) {+賢*冷r暗;恐|切/悪~悪}
ダガー『ストーンスマッシャー』 (2d4) (+15,+16) {*酸;投|酸焼凍/人神悪}

この2つを装備して

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4免疫&加速最高記録(44+10)を達成!免疫を捨てて★刺セットを持てば加速は更に伸ばせる。r水轟に関してはいまさら気にする必要はなかった。

4免疫を取得できたのは多分、クター魔獣使いで★一つの指輪を装備した時以来だろうか…しかも今回はその時と違ってデメリット効果持ってないし。

 

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J戦についてはもはや言うことは何もない。緊張感など1フェムトもなかった。

あとはいつも通り残ったお金や素材を霊夢魔理沙に持っていってから引退。

 

ダンプ

撃破した瞬間

 

・完走した感想

多分コレより簡単なクラスはない。隠岐奈よりスコア補正が低いユニーククラスは、霊夢魔理沙、紫、ヘカーティア、綿月姉妹、(神宝が最初から全部揃ってる場合の)輝夜…とチート揃いだが、いずれにしたって隠岐奈よりは強くないんじゃないかと思う。確かめてないけど。

勝利メッセージにも書いたけど本当にスコア12%というのが信じられない。元素耐性とか把握してる必要はあるから初心者向けではないかもしれないけど、それでも12%というのは…

正直、勝手版で追加された敵の技はヘルファイアホーリーファイア、あと視界外隣接テレポぐらいしか脅威に思っていなかったのだが、色々行使してる間に他にも注意するべき技があるということを学んだ。そういう点では、ただのヌルゲーで終わらなかったのは良いことだと思う。

次は何やろうか決めてない。というか他のゲームでやりたい事ができたので、次の変愚プレイ記事はしばらく先になると思う。

*1:深い水地形が生成されるので、召喚モンスターが大幅に制限される

*2:視界内ならどこでも指定できる

【摩多羅隠岐奈】青魔道師が(過剰に)力を持ったらどうなるか?

・お詫び

マインドフレア鏡使いはQy@しました。リハビリはしたがハッキリ言って今の俺の知能と賢さではこの戦いにはついてこれそうもない。

 

・タイムリーなアプデ

それで、結局勝手版に戻ってきた。次はもう少し探索が楽な職やりたいなーと思いながら何にしようか決めかねていたのだが、そんな折にまた新たなアプデが来て、摩多羅隠岐奈がユニーククラスとして実装されていた。

改訂履歴には「レベルアップにより全てのモンスター魔法を使用できる」とか書いてあった。敵の技を使う系ユニーククラスもやってみたいと思っていたのだが、いずれも使うにはそれなりの制約があったので、どれにしようか迷っていたところに無制限で使えそうなのが来たのでちょうどよかった。

というわけで選択したのだが、その性能は俺の予想を遥かに超えたチートだった。

 

まずはいつもの解説から。種族は神格で、いつぞやに説明した通りコレ自体に特徴はない。

職業もとい二つ名は「究極の絶対秘神」。原作ではまだ登場したばかりの方なので実力は不明な部分が多いが、少なくともこの変愚蛮怒勝手版ではこの二つ名に*偽りはない*

能力値は6ボス兼EXボスらしくいずれも高水準で、特に知能と賢さに至っては+8もある。しかも経験ペナは+75%で、クラス性能を鑑みるとかなり軽い。

攻撃回数は4回止まりなので基本的にはメイジ系…だが、HD高いし後述する「七星の剣」や「無縁の芸能者」があるので最終的には殴り合いも可能。やる理由ないと思うけど。

 

特殊能力として、暗視能力やドア限定の壁抜けを持っている。ぬえや忍者とは違って不意打ち能力は持ってないので、光源はあってもなくても構わないという感じ。

耐性も色々持っていて、最終的にはr酸電火冷暗時沌;麻乱視浮を自前で取得する。ただ

摩多羅神の鼓 (+4) {+器魅r沌;恐乱祝}

を最初から所持しているので、混沌と混乱耐性は実質最初から持っているようなものと思って良いかもしれない。あと結界ガードも使用可能。

 

職業特技は、前述した敵の技を使う「後戸の力」の他にも、

・Lv20時点で全感知+地形感知、それ以降も感知範囲が広がり続ける「後戸を覗く」

・周囲にドアを(Lv40以降は視界内)生成する「後戸の狂言

・一瞬で帰還する「後戸帰還」

・周囲の敵を配下にしようとする「秘神の後光」

ユニーク含めた敵に確実に通る周辺抹殺+抹殺した分HP回復の「後戸から放逐する」*1

・パターンの中心でしか使えないのでどういう効果かまだわかってない「秘神の暗躍弾幕

・元素二重耐性+Lv45以降は魔法の鎧効果も付く「神秘の玉繭」

・七星剣*2を片手に作り出す「七星の剣」

・知能、賢さ、魅力を強化する(限界突破可能)「マターラスッカ」

・射程距離無限で指定したモンスターの隣にテレポする/地上だと街移動する「真・後戸移動」

・召喚領域の送還術と同じ効果をもつ「リバースインヴォーカー」

・探索拠点を作り出す「後戸への扉を開放する」

・すべての技能Lvを現在の魅力値と同じとして扱う*3「無縁の芸能者」

・暗所でしか使えないが、暗黒&狂気属性の視界内攻撃を行う「背面の暗黒猿楽」

…と、数々の強烈な特技が使える。敵の技の中に加速や治癒に魔力吸収*4、果ては範囲狭めの*破壊*まであることを加味すると、自前で出来ないことは鑑定と普通の壁抜けや次元の扉くらいになってしまう。個人的にはスコア倍率12%でも高すぎると思っている。

 

性格は、能力値がかなり高いので-2も大した問題にはならないだろうと思ったのでラッキーガールを選択。

 

・序盤から苦労せず

 盗賊クエ中はマジックミサイルでLv上げし、それ以降はしばらく弾幕で戦っていた。仙界でLv上げしながら序盤のクエストを制覇していったが、ホント全然苦労しなかった。

魔力吸収がLv10、後戸放逐がLv18という早い段階で使用可能になっていたので、MP切れとか囲まれる危険とかをほぼ無視できていたのが大きいだろう。倒せる敵を選びやすいのでLvもガンガン上がっていった。

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Lv25からレーザーや閃光ブレスを使えるようになったが、これも仙界のガラス地形と相性がよく、こんな感じでガチャピンを無傷でハメ倒す事もできた。あと地形の陰でコソコソするハウンドとかも簡単に倒せる。

 

装備品にもそれなりに恵まれていて、

*耐冷*の知性のアミュレット (+3) {+知賢魅r冷(知賢魅}

☆ヘッドドレス『嵐虎』 [1,+17] (+3探索) {+知賢耐探r時;活警(知}

★魔導師の杖『エリリル』 (1d2) (+8,+8) (+4) {+知賢魅道r閃;減視恐盲明警/沌(耐}

なんかを24FRQまでにゲットできていたのはまさにラッキーという他ない。というかメイジ系でこんな早く★エリリル手に入れたのは初めてだと思う。

 

・サックサクのサックサクな探索

その後も仙界探索を続けていたが、とにかく探索が楽だった。

後戸による感知は言うまでもないし、Vaultを見つけたら、外周を回りながら後戸放逐でモンスター全部消し飛ばして、内部をまるでクローン地獄や古い城終えたあとの鑑定タイムみたいな気持ちで漁れる。こんなことは今までどんなクラスでもできなかったので、Vaultを漁っていると変な笑いが止まらなかった。

最深部に到達した頃には、メインウェポンは弾幕や射撃(敵の技)から、元素ブレスや破邪の光球に変更していた。影のジャックも大して苦労せず倒せるくらいには強かったので、火力不足なんてことはまったくない。

 

一番ヤバかったのは正邪を倒そうとした時だろうか。クエスト受注後に仙界で見つけたので光の剣でサクッと倒そうとしたのだが、特殊行動の小槌殴打で3回連続でブッ叩かれてHP20付近まで持っていかれた。特殊行動とはいえ仙界で殴られるとは思わなかったが、テレポして仕切り直したあと無事に撃破した。

 

Lv36になって元素の嵐系魔法を使えるようになったら、もはや火力はやり過ぎってレベルになった。隠岐奈の使う敵の技は力強い+Lv2倍判定になってるらしく、習得直後から460+d100*5と凄まじい火力を発揮していた。この時点では20%くらい失率が残っていたが、マターラスッカも使えるようになっていたので5%まで抑え込めた。

元素耐性完備してる相手でも邪悪、妖怪勢なら破邪の光球で簡単に倒せるので問題ない。龍窟でもワイアームをバッタバッタと薙ぎ倒していった。

使えるわけではないが、アイス・ワイアームを倒したときに★ザルクスラをドロップした。…今度は調子に乗らないようにしたい。

 

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ちなみに44FRQの相手は秦こころだった。元ネタ的には何らかの因縁があるらしい。

とりあえず、酸耐性が無いので酸の嵐で簡単に倒せた。並のクラスなら放棄してる相手だろうに。

 

・強力すぎる能力の代償(?)

鉄獄や龍窟をブラブラしてる間にLvも38を超え、リバースインヴォーカーを習得していたのでいい加減行けるだろうと思ってクローン地獄に突撃。

女王アリもガチャピンも召喚をほぼ許さず、酸の嵐でマップ下側のクローン共を一瞬で殲滅したのはいいが、その後に特技を選択するときにa(後戸の力)とd(後戸帰還)を押し間違えて、キャンセルする時間もなく帰還(破棄)してしまった。

脳内でデーデッデッデーとBGMが流れたが、この直前に龍窟で

鴉天狗の鉄鋲底の靴 [5,+10] (+4加速) {+速;浮俊}

を拾っていたので、一応シヴァ靴はなくても問題なかった。とはいえ、ドロップ品の中に使える品があった可能性は拭いきれないので、「失敗してもよかった」なんて酸っぱい葡萄みたいなことは言えない。これ以降押し間違いには気をつけるようになった。

 

腹いせにMARIPOで紺珠の薬を貰ってきて、妹様クエを氷の嵐でさっくり制覇して増強の薬を飲んだ。この時点で腕力と耐久はMAXになっていたが、他能力の基礎値はまだ最大までは遠かった。

 

そして鉄獄に戻って68~70F辺りを探索して目につくユニークを倒しているうちにLv42になっていたので、頃合いだろうと思い古い城に突撃。山場と言えるグレーター・タイタン2体も難なく倒してあっさり制覇。報酬は

★輝くトラペゾヘドロン (+4) {+知賢r暗;狂~神悪}

だった。暗視能力あるからこれだろうなぁ、と予想していたのでドンピシャ。

うまいこと知賢が最大になるようにしつつ、耐性や能力値も確保した。

 

というところまで進めた。ダンプはこちら

 

恐ろしく強いし、探索も楽々で、Vaultも*破壊*することなく内部を全て探索できるおかげで、取り立てて書くような事が少ない。次の記事は余計あっさりしたものになるんじゃないかと思う。

*1:エスト中のフロアでは流石に使えない。あとお尋ね者ユニークなどは強制テレポのみ

*2:性能は◇七星剣 (7d7) {明/X妖悪死/沌} となっている。殺戮修正はLvで変化し、生成後は効果終了まで外せない

*3:マターラスッカがあるので実質全て最大にできる

*4:本家と違ってMPが回復するようになっている

*5:wikiの敵の技一覧参考にしながら書いたんだけど、実際にはもう少し高かった気がする。計算式が違うかも?

【玉兎射手】あの猛火力をもう一度

・アプデによる変更点について

2/9のアプデで矢のエゴアイテムに酸スレイの「腐蝕の」、神格スレイの「天探女の」が追加され、以前からあった「天邪鬼の」エゴにも(このver以降に生成されたものに)*秩序*スレイが付くようになった。

石桜や悪夢の欠片が毒スレイから酸スレイ付与に変更され、伊弉諾物質も神格スレイ付与に変更された。

あとミステリウムを使うと*秩序*スレイが付くが、ミステリウムを手に入れるには*1夢日記の真の悪夢に挑戦して、諸々の幻想郷ユニークやLv100以上の霊夢魔理沙、夢の@を何度も相手にしなければならない。やってられるか。

 

★知識の石も、MP切れの状態で使っても強制麻痺にならず、たまーにsanity_blastが発生する程度に調整されたので純戦士職でもだいぶ扱いやすくなった。

もっとも、★知識の石を鑑定手段として常用してるプレイヤーは少ないようだが…少なくとも俺はよく使うので、この調整はありがたい。

 

・さっそく素材集めしたものの…

そういう訳で、石桜はお燐が落とすので、まず墓地警備員クエをサクッと制覇。

更に集めるために地獄谷へ行ってみたが、出てくるのは砒素鉱石や水銀鉱石ばかりでそこまで集まらなかった。夢の世界に行って悪夢の欠片を探してみたりしたが、こちらも同じく2、3個拾えた程度。

とはいえ、オベロンをやるには十分な数が集まっていたので良しとする。

 

・とてもつらい探索

鉄獄に戻り76FRQに挑戦した所、相手はいたずら者『ロキ』。かなり相手したくないタイプなのだが、ちょうど電撃耐性が抜けていたのでやれるだけやってみた。が、途中で*破壊*の杖が魔力切れになるしガッツリ召喚されて手に負えなくなったので諦めて撤退。並のクラスでこいつを相手にするのは難しいので仕方ない。

その後は80F辺りで探索を続けていたが、*破壊*の杖は出ないし全感知や周辺感知ロッドも充填長いので探索ツライツライなのだった。とはいえ無いものはしょうがないのでテレポしながら適当に全感知と周辺感知→帰還というのを繰り返してちょっとずつ素材を集めていた。

『ドワーキン』を倒してみても、例によって★審判の宝石は落としてくれない。ひょっとしたら俺の変愚はドワーキンが★宝石落とす設定が入ってないのかもしれない。

 

まあそんな事してるうちに倒せるユニークは倒してレベルも50に近くなっていったので、最終装備を考え始めた。鎧枠に★ヘカTがちょうど良さそうだったので、切り札はいつだって悪手クエを受けて夢の世界に突撃。

ヘカーティアはどの身体にしても火炎、冷気、電撃のいずれかが抜けているので射手でも勝算はあると見込んでいたのだが、またしてもヘカーティアが身体をチェンジしなかったので物資無消費であっけなく倒せた。バグじゃないよね?

 

ついでに、追尾の矢に破魔エゴを付けれるだけ付けて88FRQに挑戦した所、相手はバルログの長『ゴスモグ』。奇しくも前世と同じ相手。当然悪魔スレイが刺さるので、ものすごい勢いでHPを削っていってほぼ何もさせず倒した。自分でも目を疑うほどの火力だった。

 

その勢いのまま「夢は現実化する」にも挑戦。

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玉兎だから妖怪フラグは付くだろうと思って破魔追尾をそのまま持っていったが、獣フラグも付いてるとは思わなかった。ロケットとか波動砲とか飛び道具がやたらと豊富だが、火力はこっちのほうが圧倒的なので問題なく撃破。

 

・なんとかして*破壊*の杖を集めたい

その後は96Fあたりまで降りて引き続きダルい探索を続けていた。もうLvは最大になっていたし、加速も十分だったのであとは鋼鉄や追尾の矢とか*破壊*の杖を集めきってオベロン戦に行きたかったのだが…肝心の*破壊*の杖が出ない。

どうにか拾えても、燃やされたりザックから溢れたのに気づかずなくしたり。魔道具の中で、杖だけまとめられない問題はこういうときにすごい困る。

それでも無いものはしょうがないのでなけなしの*破壊*の杖を持ちながら慎重に探索を続けていた。その過程で★も結構手に入ったが、特に装備変更するようなものはなかった。

 

とはいえ★ヌメノールも拾っていたので、MARIPOでヌメノールの箱を開けて☆生成の巻物をゲットしたりしたので完璧に無駄というわけでもなかった。生成は追加射撃とテレパシーアミュに読んで、

☆追加射撃の指輪《Tw0 Fang》 (+2赤外線視力) {+賢赤r火水獄;視麻食明射}*2

☆テレパシーのアミュレット《バルメス》 (+4,+6) {乱盲狂浮~感}*3

こうなった。どっちもまあまあ、文句もないが褒めるほどでもないという感じ。

 

後で★源頼政の弓が手に入ったので

☆ロング・ボウ《アーリエルの弓》 (x4) (+11,+18) (+4隠密) {+賢器魅隠赤r沌;倍祝~沌(魅}*4

古い城クリアして手に入った生成をロングボウに読んでみたらこうなった。この時点ではカオス耐性をどう埋めるか困っていたので、ちょうどよかった。

 

装備は揃っても*破壊*が足りない。どうしたものかと悩んで、「本家だったらとりあえず1本アリーナで入手できるのに…」と思ったところで夢日記の存在に気づいた。

wikiで調べてみたら夢日記の金曜日の制覇報酬の中に*破壊*の杖があったので、金曜日を戦い続けて*破壊*の杖を2本ほど確保。これでようやくまともな探索ができるようになった。

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夢日記で拾った弾幕夢の写真。各スペルカードの名前を合成するからElona感ある。

 

・ラストスパート

鉄獄に戻って生ける虚無『ヌル』を倒した所、★輝くトラペゾヘドロンを落とした。暗視能力がない@でこれを啓蒙手段代わりに使うのはかなり危険だが、それでも使いたかったので銀の鍵と併せて啓蒙スカムしまくった。*5使うときは軽い穴熊を掘って、レッサー・アザー・ゴッドが1体しか出ないようにするのがポイント。

これのおかげで一気に物資が集めやすくなり、*破壊*の杖もすぐに集まった。一輪のときも思ったが、啓蒙があるとないとでは探索効率が大きく違ってくる。

 

*破壊*の杖が集まったらもう準備は万端。小傘に鍛えてもらった鋼鉄の矢に酸スレイを付与して、いよいよオベロンに挑戦する。

やること自体はこれまでと変わりないが、隣接テレポ使ってくるので少し厄介。岩石溶解で通路作って待ち構えるのがやりづらいので、僅かな距離を見つけながら少しずつ確実に削っていった。

アンバーの王族潰してなかったので度々呼ばれたが、引き剥がすのはそこまで苦労しなかった。しかし、召喚されてからうっかりテレポせず行動したら、そのまま集団でボコられて、HP70台+大怪我状態になったときはもう死んだかと思った。

幸い怪我のダメージ処理が来る前にテレポして回復できたので態勢はすぐに立て直せた。日頃の行いが良かったのだろう。

そんなアクシデントもあったが、どうにか撃破。すぐさま混沌の領域へ向かった。

 

故郷の混沌が映るダンジョン

集めていた伊弉諾物質3つと、余ってたダイヤモンドを鋼鉄の矢に使い、作り上げた天探女エゴ150本+破魔エゴ50本を持って『モルゴス』と『アザトート』に挑戦。

『モルゴス』は救援召喚で出てくるユニーク*6を潰していなかったせいで、いろいろ召喚されて位置取りに苦戦したが、肝心の弱点属性であるヘルファイアは撃たれなかったので追い詰められることはなかった。

『アザトート』は最初のレッサー・アザー・ゴッドを*破壊*するのに手間取ったぐらいで、苦労せず。ついでに呼ばれてた『偉大なるクトゥルフ』も倒して★リストユニットをゲットした。

 

★リストユニットが手に入ったので

★スロール{r破}→★シヴァ靴

☆《アーリエル》→☆『カランソル』

に変更して+1だけ速くなった。大量の矢が重くて重量制限かかってたので、+1でもありがたい。

 

用意してた破魔追尾と鋼鉄の矢を持てるだけ持って、最後の戦いへ。やることは本家の時と大差ない。探索で手に入れていた隕鉄で、破魔追尾を1束分だけ(+15,+15)に強化できていたのだが、この1束分で(記憶違いじゃなければ)Jの体力を半分近く持っていく超火力を見せていた。

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結果的に言うとヘルファイアも飛んでこなかったし、楽々の大楽勝と言えるのだが、戦闘中の精神状態はそうでもなかった。慎重に射撃するのでその分時間も長く感じていたからだろう。

あと視界外から失礼してきたクソ馬に岩石溶解吸われて動揺したのも原因だと思う。魔力充填は用意してたし*破壊*吸われるよりマシだったが、そもそも隣接した馬にそのまま殴られる事自体を少しも想定していなかったのが悪かった。

 

ともかく、本家以上の圧倒的火力を持って俺は真*勝利*を収めた。

ダンプ

勝利した瞬間

 

・完走した感想

探索がとにかく大変だった。本家だと骨はザコ敵潰すついでで簡単に集まったが、素材は探索して集めるのが基本なのでそこらへん純戦士職とは相性が良くない。

とはいえ、弓をちゃんと両手で持てるなら並のユニークは普通の矢でも十分相手できる火力があったわけで、無理して素材を集める必要はなかったのかもしれない。本家で追尾の矢を量産できたのが異常すぎたのだ。

最終的には、予想した通り本家以上の凄まじい火力になったので、大器晩成型の職になったような感じがする。探索の問題さえクリアできれば、強いことに変わりはない。

 

次は本家で放置してたマインドフレア鏡使いのケリを付けたいと思ってる。

*1:薬師など一部のクラスなら作り出せるが、それらでも簡単に作り出せる訳ではなさそう

*2:Borderlands2のZer0のスキル名が元ネタ

*3:こっちはいい名前思いつかなかったのでランダムに任せた

*4:元ネタはSkyrimの神聖な感じの弓

*5:ナイアルラトホテップ』は人里で呼んで潰しておいた

*6:サウロン』とか『ルンゴルシン』とか